건강에 투자안하면 자기 컨셉에 맞추어서 rp하기도 전에 시트 새로 만들어야 하는 경우가 많이 생김.
특히 전투묘사가 많고 전투에서 생기는 rp가 많은 댄디에서 이건 치명적이라고 생각해.
자기가 폭풍번개를 부리는 멋있는 드루이드캐를 만들었는데 코볼트가 던진 슬링 한방에 집중풀리고 빈사 상태되면 누가 그 게임을 재미있게함?


이렇게 되면 플레이하려는 플레이어도 죽기만 하니까 때려치고
마스터 입장에서도 플레이어가 난관을 극복하길 바라지 픽픽 쓰러지면서 시트 새로 작성하는 똥꼬쇼를 보고 싶지 않음.


그리고 오히려 이른바 효율충이라는 것들이 민맥 하고 dpr딸칠려고 건강을 버리는 경우가 많다.