간단하게 둘다 위저드로 잡고 민첩 8 건강 14 인 위저드 A / 민첩 14 건강 8 인 위저드 B로 예시를 들어줌


위저드는 체력 주사위가 d6이기 때문에 A는 레벨당 d6+2씩 HP가 오르고, B는 레벨당 d6-1이 오름.


여기서 오르는 양을 계산해보면 d6은 기댓값이 3.5니까 A는 체력이 레벨당 평균 5.5가, B는 평균 2.5가 오르는 셈임.


보면 알겠지만 A의 체력 상승량이 B의 상승량의 무려 두 배 이상임. 이는 즉 기타 다른 보정이 없으면 A의 피통이 B보다 두 배는 많게 된다는 소리.


반면 민첩으로 인한 AC 차이는 일괄적으로 A가 B보다 3이 적은데, 이걸 d20 명중률로 환산하면 자신을 향한 공격의 명중 확률이 15% 줄어드는 셈이 됨.


"피통 두배" 와 "공격 명중률 15% 하락" 이 두개를 놓고 보면 어느쪽이 맷집에 더 도움이 될지는 명확함. 물론 명중률이 30% 이하인 공격에 대해선 B가 더 튼튼할 수도 있겠지만, 위저드 그 좆병신 AC를 30% 확률로밖에 못뚫는 놈은 적정 레벨대 몬스터 중엔 아무도 없으므로 걍 생각에서 제껴도 무방.



법사 민첩은 어디까지나 광선 명중이나 우선권을 보정하는 게 주 용도지 AC 버프는 소소한 이득임.