간단하게 둘다 위저드로 잡고 민첩 8 건강 14 인 위저드 A / 민첩 14 건강 8 인 위저드 B로 예시를 들어줌
위저드는 체력 주사위가 d6이기 때문에 A는 레벨당 d6+2씩 HP가 오르고, B는 레벨당 d6-1이 오름.
여기서 오르는 양을 계산해보면 d6은 기댓값이 3.5니까 A는 체력이 레벨당 평균 5.5가, B는 평균 2.5가 오르는 셈임.
보면 알겠지만 A의 체력 상승량이 B의 상승량의 무려 두 배 이상임. 이는 즉 기타 다른 보정이 없으면 A의 피통이 B보다 두 배는 많게 된다는 소리.
반면 민첩으로 인한 AC 차이는 일괄적으로 A가 B보다 3이 적은데, 이걸 d20 명중률로 환산하면 자신을 향한 공격의 명중 확률이 15% 줄어드는 셈이 됨.
"피통 두배" 와 "공격 명중률 15% 하락" 이 두개를 놓고 보면 어느쪽이 맷집에 더 도움이 될지는 명확함. 물론 명중률이 30% 이하인 공격에 대해선 B가 더 튼튼할 수도 있겠지만, 위저드 그 좆병신 AC를 30% 확률로밖에 못뚫는 놈은 적정 레벨대 몬스터 중엔 아무도 없으므로 걍 생각에서 제껴도 무방.
법사 민첩은 어디까지나 광선 명중이나 우선권을 보정하는 게 주 용도지 AC 버프는 소소한 이득임.
확정딜이면 눕는다는것도문제고
위저드 AC도 못뚫는 병신만 나오는 조우는 마스터 재량으로 마법사의 광역기 한방에 다른 자원 소모 없이 정리되었다고 해도 상관 없지 않나 -봄베이는 맛난 술이라니까
ㄹㅇ 일일이 맞상대하는게 시간낭비
5판은 광선 명중조차 필요없음
하지만 블레이드싱어라면 어떨까?