무공이라는걸 어떻게 구현하면 좋을까?
가장 쉬운 방법은 그냥 오행속성 넣어다가 데미지 줄때 기본 근접뎀에다가 속성뎀만 추가하면 될 거 같긴 한데
그건 또 마음에 안 든단 말이지...
차라리 각 무공을 1성부터 10성까지(MAX) 기능으로 넣은 다음 명중판정은 권각술이나 병기술 기반으로 하되, 데미지 판정은 각 무공 성취율을 기반으로 하면 어떨까?
물론 무공 성취율 별로 데미지는 정해두고 말이야.
내공은 그냥 FP보너스 및 심법 별로 장점 묶음으로 표현하면 될 거 같고...
생각해보는 것도 재밌겠네... 다른 생각 있는 사람 있어?
겁스 무예의 각 전투 옵션들 중 일부를 미점으로 해금하는 방식으로.
무당파는 세이버, 철학(도교), 씨름, 권법을 필수 기능으로 가지고, 반격 테크닉에 능하다. 화산파는 레이피어, 레이피어(연무), 철학(도교), 권법을 필수 기능으로 가지고, 페인트 테크닉에 능하다. 이런 거?
오 이런거 좋다. 각 문파별로 필수 기능 넣으면 되겠네.
+알파로 테크닉, 미점, 비사실적 기능, 무예의 전투 옵션도 문파 별로 몇 개만 선택할 수 있게 하는 거지. 발경, 어기충천, 호흡 조절 같은 건 템플릿에 기본적으로 들어가게 하고.