무공이라는걸 어떻게 구현하면 좋을까?


가장 쉬운 방법은 그냥 오행속성 넣어다가 데미지 줄때 기본 근접뎀에다가 속성뎀만 추가하면 될 거 같긴 한데

그건 또 마음에 안 든단 말이지...




차라리 각 무공을 1성부터 10성까지(MAX) 기능으로 넣은 다음 명중판정은 권각술이나 병기술 기반으로 하되, 데미지 판정은 각 무공 성취율을 기반으로 하면 어떨까?

물론 무공 성취율 별로 데미지는 정해두고 말이야.


내공은 그냥 FP보너스 및 심법 별로 장점 묶음으로 표현하면 될 거 같고...




생각해보는 것도 재밌겠네... 다른 생각 있는 사람 있어?