6라운드까지 잡으면 너무 길다길래 수정한 버전
1~3R: 보정 없음
4R: 명중 +1
5R: 명중 +2
6R: 명중 +3 (이후 쭉 지속)
순전히 전투가 늘어지는 것을 막기 위한 버전. 3라운드까지는 통상 전투랑 같고, 이후에 명중 보너스를 줘서 전투가 늘어지는 것만 방지.
후반으로 갈수록 마샬 클래스나 명중판정 캔트립이 유리해지긴 할 듯.
어차피 초반에 서로 자원 다 쏟아부어서 이기는 걸 선호한다면 별 차이 없겠다만...
적을 넉넉히 내도 전투가 오래 끄는 걸 막는 효과 정도는 있을 듯.
그냥 그대로 들고와도 될 것 같은데
1R +0 2R +1, 3R +2 4R +3 5R +4 6R +5 7R+ +6...
덴디 왠간하면 5턴내로 종료 되지 않음? - dc App
이것도 마찬가지로 별로 쓸 이유가 없음. 그대로 써도 문제될게 없거든. 게다가 13시대는 몬스터 기믹이나 특수능력에 고조주사위가 달린 것들이 많은데, 그걸 활용하기 위해서라도 고조주사위가 필요함. 근데 디앤디에는 굳이 고조주사위를 넣을 이유가 없음
3라운드 이후에나 발동한다는건 의미가 없다
마샬 계열 애들은 중반만 가도 못맞출 확률이 훨씬 더 낮은데, 명중에 보정 주는게 의미가 있는지 모르겠다. 디자인 방향은 알겠지만, 최종 결과물은 생각과 좀 다를 거 같은데. 굳이 전투에 긴장감을 주고 싶다면 고조 주사위가 아니라 마스터가 기믹과 몬스터 스킬로 풀어내야지, 단순히 숫자 보정 하나로 해결될 거였다면 이미 그 시스템이 일반적으로 쓰이고 있겠지.