쌔게 맞고 쌔게 친다는 느낌으로 전용스킬 줬더니
참피새끼마냥 죽어나가서
광전사는 개뿔 쫄보마냥 확정킬만 찾아다니는 쪼다가 되버리더라
광전사는 유리대포보다는 피통 넘쳐나는 울버린같은 계통으로 만드는 게 생존률도 좋고 활약할 여지도 많은 거 같음
그럼 아예 탱킹쪽으로 특화해버려서 원래 탱커던 애 포지션을 자기가 가져가버릴 거 같은데
광전사가 방어를 도외시하는 이유는 맞아도 버틸 수 있기 때문이잖아 상대 공격 명중굴림에 이점을 주는 대신 pc 피통이랑 피해량에 +을 주자(이건 댄디 베낀거긴 한데
어 음 광전사가 원래 탱 포지션 아니었나...?
ㄴ근딜아님?
대미지를 지금 받는 게 아니라, 스택에 축적해 놓고 도트뎀으로 천천히 받거나, 피해 1회를 아예 예방하거나... 뭐 그런 식의 대미지 흡수 메커니즘.
피통이 많은 거랑은 약간 차별화할 수 있지 않을까, 이러면
저번에 던월한다고 했던 거 같아서 광전사 플레이북 찾아서 올림https://www.reddit.com/r/DungeonWorld/comments/57x079/custom_compendium_class_berserker/
갑옷에 +1 주고 피해 주사위의 종류를 공격시마다 올려 주는 방식인듯
던월 아님 흑흑... 고생시켜서 미아네
'맞아도 일단 괜찮아'정도면 되려나. 다들 고맙읍미다;ㅂ;
미쳐서 옆에 동료도 스플래시로 침
휠윈드돌다 펌블나면 아군팀킬
턴마다 일정 딜 넣을때마다 hp 회복 or 빈사 상태여도 전투 지속 가능
방어력 존나높은대신 지속적으로 방무뎀입음
피통이 낮을수록 뎀벞 + 때리면 피흡. 전열에서 맞으면서 싸워야 되니까 광전사 느낌 남
광전사는 유리대포보다는 피통 넘쳐나는 울버린같은 계통으로 만드는 게 생존률도 좋고 활약할 여지도 많은 거 같음
그럼 아예 탱킹쪽으로 특화해버려서 원래 탱커던 애 포지션을 자기가 가져가버릴 거 같은데
광전사가 방어를 도외시하는 이유는 맞아도 버틸 수 있기 때문이잖아 상대 공격 명중굴림에 이점을 주는 대신 pc 피통이랑 피해량에 +을 주자(이건 댄디 베낀거긴 한데
어 음 광전사가 원래 탱 포지션 아니었나...?
ㄴ근딜아님?
대미지를 지금 받는 게 아니라, 스택에 축적해 놓고 도트뎀으로 천천히 받거나, 피해 1회를 아예 예방하거나... 뭐 그런 식의 대미지 흡수 메커니즘.
피통이 많은 거랑은 약간 차별화할 수 있지 않을까, 이러면
저번에 던월한다고 했던 거 같아서 광전사 플레이북 찾아서 올림
https://www.reddit.com/r/DungeonWorld/comments/57x079/custom_compendium_class_berserker/
갑옷에 +1 주고 피해 주사위의 종류를 공격시마다 올려 주는 방식인듯
던월 아님 흑흑... 고생시켜서 미아네
'맞아도 일단 괜찮아'정도면 되려나. 다들 고맙읍미다;ㅂ;
미쳐서 옆에 동료도 스플래시로 침
휠윈드돌다 펌블나면 아군팀킬
턴마다 일정 딜 넣을때마다 hp 회복 or 빈사 상태여도 전투 지속 가능
방어력 존나높은대신 지속적으로 방무뎀입음
피통이 낮을수록 뎀벞 + 때리면 피흡. 전열에서 맞으면서 싸워야 되니까 광전사 느낌 남