라고 13시대 제작자들이 말해서
실패해도 정보는 주지만 저런 페널티를 받게 하려고 한거였음요 ㅠㅠ
실제로 피와 탑 시나리오에서도 저런 식으로 함정 두 개 정도 예시를 만들었더라구요
ㅠㅠ
그래도 가르침 주셔서 감사합니다
그럼 단서 찾기 상황해서 실패하면 그냥 정보를 주지 않는게 좋을까요?
라고 13시대 제작자들이 말해서
실패해도 정보는 주지만 저런 페널티를 받게 하려고 한거였음요 ㅠㅠ
실제로 피와 탑 시나리오에서도 저런 식으로 함정 두 개 정도 예시를 만들었더라구요
ㅠㅠ
그래도 가르침 주셔서 감사합니다
그럼 단서 찾기 상황해서 실패하면 그냥 정보를 주지 않는게 좋을까요?
정보를 유의미하게 쓰이도록 만들고 함정은 진짜 위험해 보이되 중요한 부분에 배치해라 저건 그냥 실패했으면 데미지 입어라니깐. 저건 실패해도 전진하는게 아니라 실패 = 벌이니깐
정보랑 실패랑 같이 줘도 무의미할까요? 아니면 말씀하신대로 저 정보가 크게 유의미 하지 않은 거죠? 그러면 용과 도마뱀인간 관련 정보만 약간의 함정을 준비해 두는 것이 좋을까요?
벼락이 나무를 찢은게 제일 무의미한듯. -봄베이는 맛난 술이라니까
네 알겠습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 핵심은 '용과 도마뱀인간이 고블린을 죽이고 불벼락기둥으로 가고 있는 중이다.' 이니 좀 줄여봐야겠네요 ㅠ