그냥 섭클라스의 각 피쳐에 대한 내 생각임. 양놈들이 주로 이렇게 색깔로 칠하면서
리뷰를 해서 나도 한번 해봄.
0pt">
UA 레인져는 뺐음.
0pt">일단 TRPG 특성 상 캠페인의 배경이나 DM의 특성에 따라 PC의 유용성이 바뀌는 것은 사실이기에 내가 생각하기에 ‘일반적이다’ 라고 생각되는 플레이를 기반으로 적은 거임.
0pt">좋음.
0pt">괜찮음.
0pt">그저그럼.
10.0pt;font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:red;mso-font-kerning:0pt">별로.
0pt">으로 색을 입혔음.
color:red;mso-font-kerning:0pt">비스트마스터: 0pt">하지말자. UA 비스트 마스터와의 차이는 그냥 간단하게 판본에서는 애니멀 컴패니언이
더 잘 눕고, 딜도 덜 뽑고, 유틸성도
더 떨어진다 정도로 생각하면 될 듯. 레인져 본인의 경우 근접
원거리 둘 다 가능함.
3color:#123456;mso-font-kerning:0pt">렙) color:red;mso-font-kerning:0pt">레인져스 컴패니언 - 0pt">비스트마스터의 코어 능력. 던젼 마스터가 얼마나 아량을 베푸는가에 따라서 성능이 바뀔 수는 있긴 함.
0pt">사실 CR 1/4 비스트가 갖는 능력은 레벨이 올라갈수록 후져진다.
0pt">프로피션시의 형태로 AC가 늘어나고 데미지가 늘어나긴 하는데 아이템을 들기 시작하는 다른 마샬 클래스를 따라가기는 턱없이 부족하고, 무엇보다 체력이 너무나도 안 좋아서 범위 마법 한 대 맞으면 쓰러진다. 바딩의 형태로 컴패니언에게도 방어구를 입혀서 AC는 올려줄 수는 있기는 한데, 특수능력 DC도 안오르고 세이브 스로우도 안좋아지고 딜도 안오르니 쓰여진 룰대로 플레이하면 티어가 올라 갈수록 많이 부족해진다.
0pt">물론 그렇다고 1티어의 캠페인에서도 못 쓸 정도는 아니고, 컴패니언을 얼마나 전략적으로 잘 선정 하느냐에 따라서 충분히 가치가 있을 수 있다. 굳이 비스트마스터를 하겠다면 "컴패니언에 탈 수 있는가?" 혹은 "내가 원하는 컴패니언을 환경에 관계없이 얻을 수 있는가?"에 대한 질문에 DM이 어떻게 대답하냐에 따라 충분히 유틸도 있고 쓸만한 비스트를 데리고 다닐 수 있다.
0pt">몇 가지 괜찮은 컴패니언의 예시(더 있을 수도 있음):
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->(0pt">탑승 가능할 시) 프테라노돈 : 비행
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->color:#123456;mso-font-kerning:0pt">자이언트 울프 스파이더 : 벽타기, 독뎀
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->color:#123456;mso-font-kerning:0pt">자이언트 포이즈너스 스네이크 : 독뎀
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->color:#123456;mso-font-kerning:0pt">딥 로테 : 차지 어택, 댄싱 라이트 캔트립
<!--[if !supportLists]-->§ <!--[endif]-->color:#123456;mso-font-kerning:0pt">자이언트 크랩 : 블라인드 사이트 30ft, 그래플 공격
70pt">렙) 0pt">익셉셔날 씽킹 - 0pt">보너스 액션으로 컴패니언에게 공격을 제외한 이런저런 명령을 내릴 수 있음. 레인져는 보너스 액션으로 할 게 없는 클래스는 아니지만 할 게 없을 경우 공격 1회에 어드벤티지를 붙여줄 수는 있다.
110pt">렙) 0pt">비스티얼 퓨리 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 이제 컴패니언이 3레벨 주문인 컨져 애니멀 마법에서 나오는 CR2의
비스트 보다 더 세졌다.
15color:#123456;mso-font-kerning:0pt">렙) color:#FFC000;mso-font-kerning:0pt">셰어 스펠 - 0pt">나 자신을 타겟하는 마법을 사용하면 30피트 내에 컴패니언에도 적용이 된다. 레인져의 스펠이 조금 더 다양하거나 CR 1/4의
비스트에게 원거리 공격 등이 있었다면 라이트닝 애로우 써가면서 플레이 했겠지만 현실은 클레릭이
힐해주거나 뭘 걸어주면 좀더 마일리지를 뽑을 수 있는 정도.
color:#00B050;mso-font-kerning:0pt">글룸 color:#00B0F0;mso-font-kerning:0pt">스토커: XGTE0pt">에 나온 서브클래스. 활쟁이 칼쟁이 둘 다 할 수 있음. 언더다크와 같이 어두침침한 곳에서 플레이를 할 때 빛을 많이 본다. 물론 그렇지 않아도 충분히 1인분 이상할 수 있음. 딜이 첫 턴에 몰려있어서 장기전이 되면 다른 서브클래스에 비해 (비스트 마스터 제외) 떨어질 수 있다.
0pt">추가 스펠 리스트 :
10.0pt;font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:red;mso-font-kerning:0pt">디스가이즈 셀프 font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 소셜은 팔라딘, 워락, 소서러, 로그, 바드 등에게 맡기자.
10.0pt;font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:red;mso-font-kerning:0pt">로프 트릭 font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 케바케. 레인져 2레벨 슬랏은 이것을 쓰기엔 이래저래 쓸만한 유틸성 스펠이 많다.
0pt">피어 0pt">– 범위 CC기인데 공포가 특별히 좋은 CC는 아니다. 피엔드나 언데드같이 줄창 볼 몹들에겐 공포 이뮨이 많이 붙어있음.
0pt">그레이터 인비져빌리티 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 이거 하나로 스킬 체크던 전투던 다 해먹을 수 있음.
0pt">시밍 0pt">– RP 용.
30pt">렙) 0pt">드레드 앰부셔 0pt">– 첫 턴 추가공격에 추가 딜까지 들어감. 스텔스 기습하면 첫 라운드에 적 하나는 눕히고 시작할 수 있음. 마법사를 먼저 눕힐수만 있다면 대게의 전투는 쉽게 끝난다.
3 0pt">렙) 0pt">움브굴림;color:#00B050;mso-font-kerning:0pt">랄 사0pt">이트 0pt">– 다크비전 없는 종족을 하면 매우 좋지만 이미 있다면 굳이 필요 없다. 주로 어둠속에서 30피트를 더 멀리볼 필요가 있다면 30피트를 앞으로 이동해서 보면 해결이 된다. 언더다크 같이 줄창 어둠이 가득 차 있는 캠페인할거 아니라면 다크비전 쓰는 애들한테 안보이는 건 특별히 의미가 없음.
7 0pt">렙) 0pt">아이언 마인드 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 위즈덤 세이브 프로피션시는 항상 반가움.
110pt">렙) 0pt">스토커즈 플러리 0pt">– 턴당 공격 하나에 어드벤티지 정도. 로그처럼 미스 한방 한방이 딜에 치명적인 클래스는 아니지만 그래도 딜이 항상 들어가서 나쁠 것은 없음.
150pt">렙) 0pt">섀도이 닷지 0pt">– 레인져는 리액션으로 할 게 많은 클래스는 아니라서 좋다.
color:#00B0F0;mso-font-kerning:0pt">호라이즌 워커 0pt">– 검방 밖에 못하지만 헤이스트를 사용할 수 있기 때문에 파이터에 비빌 수 있게 되고, 유틸성도 좋음. 그리고 전장 여기저기를 순간이동하면서 칼질하는 검사는 멋있잖아?
0pt">추가 스펠 리스트:
0pt">프로텍션 프롬 이블 앤 굿 0pt">– 탱킹력이 많이 좋아짐.
0pt">미스티 스텝 0pt">– 호라이즌 워커는 보너스 액션에 항상 할 게 있지만 선택지는 많을수록 좋음.
0pt">헤이스트 0pt">– 파이터에게 비빌 수 있는 전투력, 팔라딘에게 비빌 수 있는 AC를 갖게 해준다.
0pt">배니시먼트 0pt">– 악마류를 상대하기에 매우 좋음.
0pt">텔레포테이션 서클 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 티어 4쯤 되면 이미 전 세계를 종횡무진하게 해주는 PC 혹은 NPC가 있기에 의미는 없지만 레인져도 쓸 수 있게있으니 뭐.
3 0pt">렙) 10.0pt;font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:red;mso-font-kerning:0pt">디텍트 플래나 포탈 0pt">– RP용. DM이 차원 포탈을 기반으로 스토리를 만든 경우가 아니라면 쓸 일이 없다.
3 0pt">렙) 0pt">플래나 워리어 0pt">– 보너스 액션을 먹고, 30피트 내의 적에게만 사용할 수 있다는 점이 클래스의 다양함을 죽이긴 하는데 포스 데미지는 최고의 데미지 타입이고 추가딜이 있어서 헌터스 마크 안 써도 되게 함.
70pt">렙) 0pt">에테리얼 스텝 0pt">– 도망도 가능하고, 수직이동도 가능하고, 던젼에서 다음방에 무엇이 있는지 확인도 됨. 전투에서도 상당히 좋고, 일반적인 RP 및 스킬체크 상황에서도 에테리얼 플레인에 들어갈 수 있는 능력은 여러모로 쓰일 때가 있다. 7레벨에 에테리얼 플레인에 들어갈 수 있다는 것은 상당하다.
110pt">렙) 0pt">디스턴트 스트라이크 0pt">– 마이의 알파스트라이크요, 엠버 스피릿의 슬레이트 오브 피스트이다. 3타를 가능하게는 해주지만 몹 세 마리를 치면서 혼자 돌진하는 것은 별로 좋은 생각이 아니다. 이속이 10피트 정도 늘어난다고 생각하면 편할 듯.
150pt">렙) 0pt">스펙트랄 디펜스 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 언캐니 닷지 강화판.
color:#00B050;mso-font-kerning:0pt">헌터 0pt">– XGTE가 없다면 레인져를 정의하는 클래스. 검쟁이 활쟁이 둘 다 할 수 있지만 활쟁이를 하는 게 좀 더 편하게 할 수 있다. 활쟁이를 꼭 하고싶다면 파이터를 하는 것을 추천하지만 딜을 약간 희생해서 유틸을 갖고 싶다면 헌터도 무난하다.
30pt">렙)
0pt">콜로서스 슬레이어 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 비교적 안정적으로 턴당 1d8 추가 딜. 5렙 부터는 시점에선 공격을 미스하지 않는다는 가정하에 첫 턴부터 1d8 딜을 넣을 수 있다.
0pt">호드 브레이커 0pt">– CC기 들어가기 시작하면 적들이 의외로 5피트 내로 붙어있지 않는 경우가 발생하고 레벨이 높아지면 DM들이 범위 마법 각을 잘 안주려고 하기 때문에 매턴 쓰이지 않는 경우가 발생한다.
0pt">자이언트 슬레이어 0pt">– 리액션을 사용해서 라지 이상의 몬스터에게 호드 브레이커와 콜로서스 슬레이어가 하는 것과 비슷한 딜을 넣을 수 있다.
70pt">렙)
0pt">이스케입 더 호드 0pt">– 활쟁이로 뒤를 잡힐 경우 안전하게 이동도 가능하고 딜도 포기를 안하게 할 수 있음
0pt">멀티 어택 디펜스 0pt">– 근접 레인져의 경우 들면 좋다. CR 1의 몹만 되어도 멀티어택이 등장하는 시점에 앞으로도 쭉 활용이 되며 특별히 자원이 소모되지도 않는다. DM이 특별한 이유없이 멀티어택으로 한 대만 때리고 옆의 다른 타겟을 때린다면 ‘메타 게이밍 하지 마쇼’ 라고 말하면 된다.
10.0pt;font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:red;mso-font-kerning:0pt">스틸 윌 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 공포가 그렇게 만연하지는 않다. 공포에 걸렸다면 근접이라도 잠시 뒤로 물러나 무기를 땅에 두고 활을 꺼내서 다른 애를 때리면 됨.
110pt">렙)
0pt">볼리 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– DM 작정하고 레인져에게 떠먹여줄 생각으로 몹들을 배치를 하지 않는 한 (그리고 이렇게 배치를 해준다면 주로 마법사가 더 큰 덕을 본다) 의미가 크게 없다.
0pt">월윈드 어택 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 조금만 과장을 보태서 말하자면 캔트립 정도의 능력이다. 소드 버스트라는 캔트립이 있는데 11렙때 쓰면 3d6의 포스 데미지가 들어간다.
150pt">렙)
0pt">이베이젼 0pt">– 가장 중요한 세이브는 덱스 세이빙이다. 브레스류의 마법을 맞냐 안맞냐는 내가 뻗냐 안뻗냐의 차이를 보이고 기본적으로 노 코스트이다.
0pt">스탠드 어게인스트 더 타이드 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 이베이젼과 언캐니 닷지에 비할 수가 없다.
0pt">언캐니 닷지 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 리액션을 소모하기는 하지만 그래도 탱킹력에 많은 도움을 준다.
굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:#00B050;mso-font-kerning:0pt">몬스터 슬레이어 0pt">– color:#123456;mso-font-kerning:0pt">헌터에게 안티 매직 컨셉을 달아준 느낌이다. 근접 원거리 둘 다 가능. 딜은 슬레이어즈 프레이와 헌터스 마크의 중첩으로 만들며, 랜덤 인카운터보다는 보스전 등에서 활약을 할 여지가 있다.
0pt">추가 스펠 리스트:
0pt">프로텍션 프롬 이블 앤 굿 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 탱킹력이 많이 좋아짐.
10.0pt;font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:red;mso-font-kerning:0pt">존 오브 트루스 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 케바케. 레인져 2레벨 슬랏은 이것을 쓰기엔 이래저래 쓸만한 유틸성 스펠이 많다.
10.0pt;font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:red;mso-font-kerning:0pt">매직 서클 font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 케바케. RP 용.
0pt">배니시먼트 0pt">– 악마류를 상대하기에 매우 좋음.
0pt">홀드 몬스터 color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 마비는 상당히 강력한 CC이다.
30pt">렙) 0pt">헌터즈 센스 0pt">– 디스가이즈 하는 친구들을 비전투 시 노코스트로 판별할 수 있다는 점은 상당히 매력적이다. DM이 자작 몬스터 내보내는 거 좋아하면 더더욱 플러스.
30pt">렙) mso-bidi-font-family:굴림;color:#00B050;mso-font-kerning:0pt">슬레이어즈 프레이 font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 스펠슬랏이 필요하지 않은 헌터스 마크. 헌터스 마크랑 중첩 가능.
70pt">렙) mso-bidi-font-family:굴림;color:#00B050;mso-font-kerning:0pt">슈퍼네추럴 디펜스 font-family:굴림;mso-bidi-font-family:굴림;color:#123456;mso-font-kerning:0pt">– 주로 PC를 바보로 만드는 마법사류의 몹은 인카운터 몇 등장하지 않으며 걔네들 한테 사용하면 상당히 좋음
110pt">렙) mso-bidi-font-family:굴림;color:#00B0F0;mso-font-kerning:0pt">매직 유저즈 네메시스 0pt">– 카운터 스펠을 쓸 수 있다는 점은 전황을 바꿀 수 있다는 뜻임.
150pt">렙) mso-bidi-font-family:굴림;color:#00B050;mso-font-kerning:0pt">슬레이어즈 카운터 0pt">– 매직 유저즈 네메시스에 비하면 유틸성이 떨어지기는 하나 이런 걸 갖고 있으면 DM도 레인져에게 쉽게 CC마법을 쓰지는 않기 때문에 메타적인 의미로 마법 이뮨같은게 생겨난다.
워드에 써서 복붙 하니까 포맷이 개판이되네
메모장에 붙인 다음 다시 복붙해서 올리면 될걸
으아악 시벌
삭제 하고 싶은데 비밀번호를 막쳐서 모름 ㅇㅇ... 나중에 고쳐서 재업하겠음
뭐라는지 하나도 모르겠다