마스터 성향 차이인듯. 어드벤쳐 같은거 보면 어떻게 행동하라 같은거 어느정도 적혀 있는 인카운터도 잇고 그럼. 나는 MM에 적혀있는 습성 및 설정이랑 애들 지능, 지휘관 여부에 따라서 적당히 움직이고 하는게 맞다고 보긴 하는데 문젠 이러면 플레이어들이 좀 많이 힘들어 하더라...
익명(220.72)2019-07-15 14:42
몬스터 습성에 따라서 오우거나 오크로는 걍 닥돌 코볼트나 고블린으로는 함정 이용하는 택틱
익명(106.102)2019-07-15 14:44
마스터마다 다르고 조절하기 생각보다 어려움
익명(121.166)2019-07-15 14:45
3. 적당히 난이도 있으면서 이기는 그림으로 유도/연출하는 방법도 있다. 어차피 짜고 치는 고스톱... - dc App
익명(96.237)2019-07-15 14:47
답글
드라마틱한 장면이 나오는데 치중하는 방향임. 보스가 보스답게 대사 읊고 포스 좀 내다가 결국엔 장렬히 쓰러지는... - dc App
익명(96.237)2019-07-15 14:48
개인적으론 마스터는 전략게임 하듯이 고난이도 AI로 컨트롤하는 대신에 그 컨트롤에 맞춰서 어느정도 조우 레벨을 하향 조정하는게 이상적이라 생각함.
둘 다
둘 다 - dc App
마스터 성향 차이인듯. 어드벤쳐 같은거 보면 어떻게 행동하라 같은거 어느정도 적혀 있는 인카운터도 잇고 그럼. 나는 MM에 적혀있는 습성 및 설정이랑 애들 지능, 지휘관 여부에 따라서 적당히 움직이고 하는게 맞다고 보긴 하는데 문젠 이러면 플레이어들이 좀 많이 힘들어 하더라...
몬스터 습성에 따라서 오우거나 오크로는 걍 닥돌 코볼트나 고블린으로는 함정 이용하는 택틱
마스터마다 다르고 조절하기 생각보다 어려움
3. 적당히 난이도 있으면서 이기는 그림으로 유도/연출하는 방법도 있다. 어차피 짜고 치는 고스톱... - dc App
드라마틱한 장면이 나오는데 치중하는 방향임. 보스가 보스답게 대사 읊고 포스 좀 내다가 결국엔 장렬히 쓰러지는... - dc App
개인적으론 마스터는 전략게임 하듯이 고난이도 AI로 컨트롤하는 대신에 그 컨트롤에 맞춰서 어느정도 조우 레벨을 하향 조정하는게 이상적이라 생각함.
난 전자. 조지고 싶으면 프리즈매틱 드래곤 컨버젼했다고 우기던가 하는거 꺼내면 되고... -봄베이는 맛난 술이라니까