유리멘탈이래도 할말 없음 나도 그런 거 같으니까
맨날 피드백 직전에 귀담아 듣고 개선해야지! 하고 하긴 하는데
그것도 세션 때마다 계속 먹으니까 현타 존나 온다 진짜
긍정적으로 생각하려 해도 내가 몇 주를 걍 쓰레기통에 처박은건가 이런 생각만 들고
슬슬 접을 때라는 신혼가 이거?
유리멘탈이래도 할말 없음 나도 그런 거 같으니까
맨날 피드백 직전에 귀담아 듣고 개선해야지! 하고 하긴 하는데
그것도 세션 때마다 계속 먹으니까 현타 존나 온다 진짜
긍정적으로 생각하려 해도 내가 몇 주를 걍 쓰레기통에 처박은건가 이런 생각만 들고
슬슬 접을 때라는 신혼가 이거?
게이야 귀담아듣고 개선이 말은 쉽지 원래 어렵고 여차하면 남 눈치만 보는 세션이 되기도 쉽다. 자학하는 것도 좋지만 남들이 욕하는 니 플레이의 요소를 니가 어떤 의도로 넣었는지 생각해보고 니가 어떤걸 좋아하고 어떻게 해야 더 즐길 수 있을지 생각하는게 더 취미에 맞다고 생각한다. 잘하지 않아도 된다.
뭐 특정한 요소 때문에 욕을 먹는다면 나도 조치를 하겠는데 스토리 개연성이 좀 그래요 완급조절이 이상해요 밸런스가 좀 그래요 하는 건 통제할 방법도 없어서 우울하더라 그래도 용기는 된다 야 덧글달아줘서 땡큐함
셋 다 유의미한 피드백 같은데 스토리 개연성 완급조절 밸런스 이야기는 아 통제할 수 없는데 현타온다 로 반응할 게 아니라 마스터 접을거 아니면 구체적으로 어떤 부분인지 이야기해달라고 하고 고치도록 시도를 해 보는게 맞을 거 같은데
니가 뭐라고 들었는지 내가 모르니 더이상 이야기하기 어렵지만 저 3요소에 대한 피드백이 나왔다는 거는 뭐가 문제가 있다는 사실은 분명함
개연성은 예시를 들어달라고 해 사람마다 눈여겨 보는 개연성은 다르니까 어떤 입장에서 어떤 점이 이상했고 그 부분은 어떤 식이면 핍진성이 해결됐었을지 물어봐 밸런스는... 일단 존나 쉬워서 문제인지 툭하면 누워서 문제인지 분명히 하고... 사실 늘 밸런스는 어려움 완급조절은 솔직히 경험이야 늘어진다 싶으면 딱딱 정리해