개인플은 장소마다 부르는 명칭이 다르기도 하던데, 정식 플레이타임 외에 PC들끼리 따로 시간내서 짧게짧게 RP씬 찍는걸 말함
이런거 자발적으로 하면 사실 좀 기특하기도 하고 글로 쓴 후기같은 경우 마스터링 발전에도 도움이 되는지라 소소하게나마 보상을 주는 걸 선호하는데
이 보상이 너무 많으면 PC간 격차가 생겨나고 너무 적으면 주는 의미가 없어서 가끔 밸런스 맞추는데 고심함
보통 너희들은 어느정도 기준선 삼아서 주냐? 아예 안주면 안준다고 말해도 되고 자유로이
전 플레이어 입장인데 따로 그런걸 받아본 적은 없군요.
형평성을 고려한다면 아예 없는게 나을 것 같기도... 디앤디면 인스피레이션 주거나 페이트 코어면 운명점이라도 주는 정도?
사실 형평성을 얘기하면 매주 장문의 후기를 성실하게 써서 주는 사람이랑 플레이만 하고 가는 사람이랑 (그게 나쁘다는건 아닌데) 대우가 똑같은것도 불공평하다는 생각이 들어서. 물론 내 개인적인 관점임.
서리한이나 둠해머, 파멸의 인도자는 줘야 피드백을 하는데스~ 똥닝겐상은 빨리 마법 무기를 주는레후~ -봄베이는 맛난 술이라니까
농담이고... 피드백을 하지를 않으니까 난... -봄베이는 맛난 술이라니까
플레이어 성향이랑 모험의 정도 따져서 적절히
듣기로는 점수매겨서 마스터재량으로 보상함
뭐 주기 시작하면 쓰라고 유도하는 느낌이라 안 줘버림.
그리고 후기에 집착하는 마스터들 개피곤해 그냥 별기대없이 주면 받는다는 느낌으로 해야지 마스터링 보수로 생각하는 사람들 있음
교회 달란트 알지? 달란트식으로 차곡차곡 마스터가 혼자 기록했다가 줌
안줌
개인 플은 모르겠고 후기 경험치는 주기도 함. 겁스 같으면 소소하게 주기 좋은데, 디앤디나 패파는 모르겠네... - dc App
작성자는 평소에 어떻게 줬는데?
난 패파를 주로하는데, 시나리오당 한번으로 제한하고 쓰면 영웅점. 개인씬은 특별히 보상없고
영웅점 깉이 소모 자원은 무난한 듯. 레벨 차가 벌어지는 건 아니니... - dc App
저는 후기 하나당 클래스 보정치처럼 사용가능한 hp 1이나 기술점 1점을 주고있어요
헌데 위에 아이피가 동일하신분이계시네..
나는 필요경험점의 10프로정도