적당히 하려하지 말고 계산기 뚜들겨 가면서 열심히 밸런스 맞춰야 됨.
[일반] 자작룰은 밸런스 맞추는게 젤 중요한데
익명(50.30)
2019-07-17 17:30
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밸런스는 솔직히 상용룰도 그게 그거인듯...
밸런스는 대개 숫자 조절, 능력 조절, 변수 조정이고 나아~중에 맞춰도 되는 것 젤 중요한 건 재밌느냐임. 남이 이 룰을 하고 싶게 만드는 꼴림(개성)과 특징이 확실히 보여야 거 하다못해 양판소도 주인공과 적의 밸런스 같은 건 안 따지잖. 주인공이 개먼치킨이라도 재밌으면 장땡임. 일단 재밌어 보이는 요소가 있어야 책을 집지
숫자조절이라고 말하면 쉬워보이지만 애초에 기반이 되는 시스템(디앤다로 치면 액션 이코노미, 집중, 기회공격 등)의 설계와 이해가 있어야하므로 나아아아아중에 해도 된다는건 어폐가 있음. 다만 덥크가 잘 팔리는걸 부정하지는 않겠습니다.
그리고 책을 잡게하는걸 기준으로는 제작 자체보다 세션을 많이 돌려야한다는게 더 맞는말. 그 상시플만 봐도 알 수 있다.