만든놈 군대가서 걔가 대충 휘갈겨 놓은거 정리하는데, d20 기반인거 같긴한데 던월같기도 하고 뭘 보고 만든건지 모르겠네...
다키스트 던전 배경으로 만든 규칙인데 단편으로 5~6판 재미있게 해봐서 다 정리하면 여기 올려보기도 할듯
다키스트 던전 trpg
준비물
d20 3~4개, d6 3~4개
마스터 1인
플레이어 2~5인 (권장 3인)
플레이어 시트 (플레이어 인원만큼)
시나리오 시트
가림막 (개인 재량)
간식 (개인 재량)
특성치
근력: 근접 공격의 명중, 피해
체력: 모든 내성, 생명력
민첩: 함정 해제, 회피
집중: 원거리 공격의 명중, 피해
의지: 모든 정신 내성, 정신력
시스템
특성치 판정
: 특성치 판정이란, 힘/체력/민첩/의지 총 4가지의 특성치를 사용하는 판정으로, D20을 하나 굴린다. 굴림값이 요구 특성치 이하라면 해당 판정은 성공하나, 특성치를 초과하면 실패한다.
피해/회복 판정
: 피해/회복 판정이란, 영웅이 능력 사용시 조건에 따라 사용하는 판정으로, D20을 하나 굴린다. 해당 능력은 굴림값에 보정값을 더한 수치만큼 피해를 가하거나, 회복을 한다.
굴림 보정
: 대부분의 주사위 굴림은 특정 상황, 능력에 따라 보정을 받는다.
보정값은 반드시 모든 리롤이 끝난 다음에 적용되며, 크리티컬 판정은 반드시 모든 보정값이 적용된 다음에 진행한다.
크리티컬
: 특성치, 피해/회복 판정시 굴림값이 최대 성공값과 일치하면, 즉시 해당 판정은 성공하고, d6 정신력을 회복한다.
또한, 피해/회복 판정이 크리티컬이라면, 피해/회복 굴림값에 1.5를 곱한다.
크리티컬 보정
: 크리티컬 또한 특정 능력, 상황에 따라 보정을 받지만, 기존의 보정과 다른 규칙을 가진다.
크리티컬 보정값은 크리티컬 성공값을 낮춰준다. (굴림 성공값 자체를 낮추지는 않는다.)
또한, 이 크리티컬 보정값은 모든 리롤이 적용된 다음에 적용된다.
ex) (13 크리티컬 공격)+(크리티컬 보정 3)=(굴림값 10~13 크리티컬 공격)
1.5...;