퀵스타트 규칙을 좀 봐서 마법 썼을때 들어가는 데미지 처리나 대항 굴림 같은건 대충 이해했는데 여전히 모르겠는게 있어서 질문 좀 해봄
1. 마법 사용할때 포스는 어떻게 처리되는거임? 기본적인 마법 굴림은 마법 능력치 + 스펠캐스팅 능력치 등으로 굴린다는데
포스가 활용되는 방법이 무엇인지 궁금궁금.
2. 1번과 연계되어서 마법 쓸 때 드레인 계산 하는 방식이 어떻게 됨? 학파마다 서로 더해지는 능력치가 다르던데
대표적인 헤르메틸은 Willpower + Logic 이었고 이거 저항 실패하면 스턴 데미지 입는데 이걸 저항하는 방식도 궁금함
3. Increase reflexes같은 유지 마법 사용시 패널티 먹는 방식은? Focus Concentration 퀄리티 쓰면 좀 완화가 된다는데
마법 유지하면서 새로운 마법 쓸때의 패널티 같은 것.
기타 섀런 마법에 대한 설명 대환영합니다.
1. 포스는 해당 마법의 리미트, 효과와 드레인을 결정함. 예를 들어서 포스 3 마법이라면 굴림에서 5성공이 떠도 3성공으로 간주함. 투사체 마법, 배리어 등 위력이 포스 + 성공으로 결정되는 주문들이 많음.
대충 총기의 정밀성 역할을 하는건가? 그럼 마법에 포스 부여는 어떻게 하는거야? 시전자가 임의로 부여가능?
시전자 마음대로 정할 수 있음. 정할 수 있는 범위는 1 ~ 마법의 2배, 예를 들어서 마법 6이면 1 ~ 12임. 후술하겠지만 마법 능력치를 초과하는 포스는 시전자에게 위험할 수 있음.
2. 드레인은 “포스 + 보정치(F + N)”로 결정됨. 예를 들어서 트리드 판타즘(Trid Phantasm)의 드레인은 F-1이니까, 포스 6으로 시전하면 드레인은 6-1=5임. 같은 계열이더라도 효과가 더 강력하거나 광역인 마법은 드레인이 더 높음. 마나볼트는 F-3이지만 마나볼은 F인 식으로.
드레인 저항은 주문을 시전한 후에 실행함. 예를 들어서 헤르메틱 메이지라면 LOG + WIL을 굴리고, “드레인 - 저항 성공” 만큼의 피해를 입음. 저항 굴림이 드레인 이상이면 드레인을 완전히 막은 것으로 간주함.
추가로, 주문 시전 굴림에서 성공 횟수가 캐릭터의 마법 능력치보다 높으면 드레인이 기절(S)이 아니라 물리(P) 피해로 들어감. 예를 들어서 마법이 6인 캐릭터가 포스 12 볼 라이트닝을 쐈는데, 성공이 6 이하면 드레인은 12S지만 7 이상 뜨면 12P임. 물리 피해 드레인이 심하면 죽을 수도 있음.
공격마법 한번 잚못 쏘면 죽겠네 진짜
3. 버프 마법처럼 지속 시간이 S(Sustained, 지속)인 마법은 시전한 후에 집중해서 지속하겠다고 선언해야 됨. 이후 지속하는 마법 갯수 하나당 모든 행동에 다이스풀 -2 페널티를 받음. Focused Concentration은 등급 만큼의 포스인 마법 하나를 페널티 없이 지속할 수 있게 해줌. 예를 들어 FC6이면 포스가 최대 6인 마법까지 가능.
이전에 언급된 마약 글에서 사이키(Psyche) 얘기가 나왔는데, 5판에서 사이키는 마법 지속 페널티를 -1, 즉 절반으로 줄이는 갓갓 마약임. 그래서 많은 마법사들이 비타민처럼 먹음.
반응속도 배리어 동시에 쳐도 되는건가 쩌네
아 사이키 설명에서 그거 빼먹었었구나 마법지속 페널티 -1로 낮추는건 4판에서도 있는 효과임
마법을 제대로 활용하려면 시료(Reagents)의 사용법도 익혀두면 좋은데, 내용이 글 하나 분량이니까 이것만 적음. 주문 시전시 시료를 사용하면 리미트를 사용한 시료 갯수로 정할 수 있음. 예를 들어서 Increase Reflexes 를 포스 1로 시전하고 시료 8개로 리미트를 8로 늘려서 Focused Concentration 1로 지속하는 게 가능.
마지막으로, 높은 포스 마법을 쓰면 아스트럴에 어떤 마법사가 썼는지 알리는 흔적(Astral Signature)이 남음. 이 흔적은 포스 1당 1시간씩 남고, 전력 행동(Complex Action) 1회당 포스 1분량씩 지울 수 있음. 안 지우면 경찰의 마법 감식반에게 걸릴 수 있으니 주의하자. 더 자세한 설명은 CRB p.281-283, 312를 참조
자세한 설명 ㄳ합니당
메타매직 이런건 다음 글에라던가 물어봐야겠네
위에서 너무 완벽하게 설명해서 뭐라 더 붙일게 없네. 리젠트도 서플에서 추가 규칙 사용하면 리젠트별 특수 능력 같은게 있는데 어뎁트들의 정맥을 리젠트로 사용하면 피지컬 드레인을 한번 완벽하게 막아주는 능력이있다