아래 보드게임이랑 차이 얘기가 나와서 말인데, 단편용 TRPG도 이야기 요소는 빼놓을 수가 없는 듯. 단편으로 많이 하는 크툴루, 인세인, 파라노이아 같은 거 보면 게임으로서 밸런스보다는 이야기 체험에 더 치중된 듯도 싶고. 아예 피아스코, 평온한 한 해, 마법의 가을처럼 단편인데 서사 전용 룰인 경우도 있고. 오히려 디앤디 처럼 전투 중심의 데이터 룰은 단편으로 하기 힘든 것도 같음. - dc official App
댄디 단편 잘 돌아 감
댄디는 옴니버스 시트콤임
단편으로 되기야 된다만 많이 아쉽지 않나. 크툴루 같으면 그냥 시나리오 1편으로 완결되는 구성이니까. - dc App
반대야 디앤디야말로 단편은 쉽고 장편은 어려워
Al이 단편집합이자나