그런 것은 상업 모듈에서나 하는 것
자작 인카운터라면 플레이 중에 고도의 유연성을 유지하며 임기응변으로 대처하는 것
익명(61.75)2019-07-24 08:02
원래 인카운터 밸런스 기준이 PC 자원 1/5~1/4 깎는 거라서 어떻게 굴리느냐, 어디에 집중하느냐, PC들의 준비와 장비, 주문이 어떠하냐, 주사위 잘 굴렸냐에 따라 당연하게도 엄청 달라짐. 일일이 밸런스 찾을 필요까지는 읍따고 생각해
익명(61.75)2019-07-24 08:04
예를 들어 풀플 방패 AC 20 맞춘 1레벨 파이터 4인 (파티 레벨 1) CR 1/3짜리 고블린 워리어 4마리(ECL 1)과 붙으면, 고블린의 라운드 당 피해 기대값은 0.5점 즈음임. 주사위가 어지간히 터지지 않는 한 큰 상처 없이 고블린 다 때려잡을 것
하지만 같은 파티가, 슬립 주문을 가진 1렙 고블린 주술사 1놈(ECL 1)과 붙으면, 각각의 파이터들은 55% 확률로 내성 실패해서 뻗음. 파티전멸각 날카롭다
이렇게 상호 준비와 상성 따라 밸런스는 극을 달리게 바뀐다. 그러니 밸런스를 완전히 맞추는 건 불가능하고, 현장에서 임기응변으로 대처하는 것이 요령
익명(61.75)2019-07-24 08:14
상업 모듈은 플레이테스트 팀한테 줘서 굴리고 피드백 받더라. 조건과 캐릭터 달리해서 최대한 많이 굴려보려는게 보통인데, 발매 일정 따라서 클래스나 조합 제약을 두기도 하니 회사 사정 따르겠지
그런 것은 상업 모듈에서나 하는 것 자작 인카운터라면 플레이 중에 고도의 유연성을 유지하며 임기응변으로 대처하는 것
원래 인카운터 밸런스 기준이 PC 자원 1/5~1/4 깎는 거라서 어떻게 굴리느냐, 어디에 집중하느냐, PC들의 준비와 장비, 주문이 어떠하냐, 주사위 잘 굴렸냐에 따라 당연하게도 엄청 달라짐. 일일이 밸런스 찾을 필요까지는 읍따고 생각해
예를 들어 풀플 방패 AC 20 맞춘 1레벨 파이터 4인 (파티 레벨 1) CR 1/3짜리 고블린 워리어 4마리(ECL 1)과 붙으면, 고블린의 라운드 당 피해 기대값은 0.5점 즈음임. 주사위가 어지간히 터지지 않는 한 큰 상처 없이 고블린 다 때려잡을 것 하지만 같은 파티가, 슬립 주문을 가진 1렙 고블린 주술사 1놈(ECL 1)과 붙으면, 각각의 파이터들은 55% 확률로 내성 실패해서 뻗음. 파티전멸각 날카롭다 이렇게 상호 준비와 상성 따라 밸런스는 극을 달리게 바뀐다. 그러니 밸런스를 완전히 맞추는 건 불가능하고, 현장에서 임기응변으로 대처하는 것이 요령
상업 모듈은 플레이테스트 팀한테 줘서 굴리고 피드백 받더라. 조건과 캐릭터 달리해서 최대한 많이 굴려보려는게 보통인데, 발매 일정 따라서 클래스나 조합 제약을 두기도 하니 회사 사정 따르겠지