애초에 단편을 굴릴도록 짜여진 룰은 아니란걸 감안하고, 첫번째 건수가 좀 헤맬 가능성이 높으니 미리 캐릭터 북은 만들지 않더라도 어떤 조직을 할지 그리고 그 조직에 맞는 건수를 준비하는게 좋음. 그리고 건수 2번 정도로 한 단편에서 해본다라는 마인드로 들어가고 막간이 끝나고 바로 경험치 정산을 해. 성장 경험치 필요양도 절반정도로 줄이고
아크마크(leecr)2019-07-24 15:00
그걸 단편으로 해서 재밌나?
xx(183.96)2019-07-24 15:04
건수 못해도 두개. 적어도 3개는 해야함.
도입건수 보조건수 결말건수 같은식으로 준비해서 보조건수는 시간에 따라 빼도 가능하게 준비.
경험치 최대치를 절반이하로 줄일것
세션종료가 아니라 막간 종료타이밍에 경험치 정산(성장 맛보기)
룰북에 써있는것보다 좋은쪽이든 나쁜쪽이든 효과를 좀 오버해서 적용.
5.조직은 준비한 건수 맞춰서 한가지만 할수 있게.
익명(211.36)2019-07-24 15:07
걍 다른 룰처럼 돌리면 돌아는 감. 단일건수로 막간 싹 무시해도 되고, 연속 건수로 막간활동 곁들여도 되고. 근데 연속 건수로 짤 거면 해당 건수에서 일어난 일이나 조직간 갈등을 즉각적으로 후속 건수에 반영해줘야 어칼 맛이 좀 살거임 - dc App
애초에 단편을 굴릴도록 짜여진 룰은 아니란걸 감안하고, 첫번째 건수가 좀 헤맬 가능성이 높으니 미리 캐릭터 북은 만들지 않더라도 어떤 조직을 할지 그리고 그 조직에 맞는 건수를 준비하는게 좋음. 그리고 건수 2번 정도로 한 단편에서 해본다라는 마인드로 들어가고 막간이 끝나고 바로 경험치 정산을 해. 성장 경험치 필요양도 절반정도로 줄이고
그걸 단편으로 해서 재밌나?
건수 못해도 두개. 적어도 3개는 해야함. 도입건수 보조건수 결말건수 같은식으로 준비해서 보조건수는 시간에 따라 빼도 가능하게 준비. 경험치 최대치를 절반이하로 줄일것 세션종료가 아니라 막간 종료타이밍에 경험치 정산(성장 맛보기) 룰북에 써있는것보다 좋은쪽이든 나쁜쪽이든 효과를 좀 오버해서 적용. 5.조직은 준비한 건수 맞춰서 한가지만 할수 있게.
걍 다른 룰처럼 돌리면 돌아는 감. 단일건수로 막간 싹 무시해도 되고, 연속 건수로 막간활동 곁들여도 되고. 근데 연속 건수로 짤 거면 해당 건수에서 일어난 일이나 조직간 갈등을 즉각적으로 후속 건수에 반영해줘야 어칼 맛이 좀 살거임 - dc App