전투 위주로 빠른 진행 할 거면 세부 묘사 좀 빼도 상관없음. 원래 게임 안에선 마스터가 설명하는 게 전부이고, 어드벤처 북의 요소는 선택사항일 뿐임.
높낮이, 비밀 통로, 함정, 탈출 기믹 같은 거 마스터가 얘기 안하면 그냥 없는 것이고, 그렇게 생각하는 게 맞음. 텀블벅 판델버 가이드는 어드벤처 북에 쓰인 a-z를 풀어서 설명해주는 건데 오알피지에서 그렇게 하면 동굴 안에서 4시간 다 감(그리고 개인적으론 그 파트가 판델버에서 제일 노잼이었음. 1레벨이잖아.).
어드벤처 북은 가이드라인일 뿐이지 거기 쓰인 모든 걸 따라할 의무는 없으며 세부 사항을 간략하게 줄인다 해서 그게 잘못도 아님. 그냥 스타일의 차이일 뿐이지.
정말 개인적인 소견이지만 비밀통로나 높낮이 기믹 설명에 10분 투자하는 것보단 한 세션 내에 한 파트 끝내서 똥 싸다 끊긴 느낌 안 주는 게 서사성 강화에 더 도움된다 생각함
높낮이, 비밀 통로, 함정, 탈출 기믹 같은 거 마스터가 얘기 안하면 그냥 없는 것이고, 그렇게 생각하는 게 맞음. 텀블벅 판델버 가이드는 어드벤처 북에 쓰인 a-z를 풀어서 설명해주는 건데 오알피지에서 그렇게 하면 동굴 안에서 4시간 다 감(그리고 개인적으론 그 파트가 판델버에서 제일 노잼이었음. 1레벨이잖아.).
어드벤처 북은 가이드라인일 뿐이지 거기 쓰인 모든 걸 따라할 의무는 없으며 세부 사항을 간략하게 줄인다 해서 그게 잘못도 아님. 그냥 스타일의 차이일 뿐이지.
정말 개인적인 소견이지만 비밀통로나 높낮이 기믹 설명에 10분 투자하는 것보단 한 세션 내에 한 파트 끝내서 똥 싸다 끊긴 느낌 안 주는 게 서사성 강화에 더 도움된다 생각함
마스터가 그렇게 처리했는데 플레이어들이 마음에 안들면 피드백 하는거지
그런 걸 빼놓은 게 아쉬웠다 피드백할 수 있지. 근데 그게 마스터가 게으르거나 라그나라서 그런 건 아니다+그게 서사성을 꼭 망친다 볼 수는 없다는 말을 하고 싶었음
댓글 보니까 그런 마스터에 질겁하고 탈주했다느니 마스터가 게을러서라느니같은 말이 있길래 dm에 대한 변호를 해 주고 싶었던 거고... 방식의 차이지 상호간 우열이 있는 게 아닌데 말여