룰에 매뉴벌리티라는게 있음.
매뉴벌리티에 따라 비행 크리쳐는 매 라운드 일정 거리 비행하지 않으면 떨어지고, 회전도 제대로 못함.
특히 드래곤 매뉴벌리티가 클럼지 Clumsy여서 드래곤이 자기한테 플라이 주문 쓰는 꼴이 잦았음. 플라이 쓰면 매뉴벌리티가 퍼펙트가 되거든
꼴에 현실성 높이려고 한건데 사실 졸라 불편....
호버 안되면 무조건 비행해야 했고
3.5 플레이어도 마스터도 존나 많이 해봤는데 제대로 룰대로 다 쓰는 경우 얼마 못봄
매뉴벌리티에 따라 비행 크리쳐는 매 라운드 일정 거리 비행하지 않으면 떨어지고, 회전도 제대로 못함.
특히 드래곤 매뉴벌리티가 클럼지 Clumsy여서 드래곤이 자기한테 플라이 주문 쓰는 꼴이 잦았음. 플라이 쓰면 매뉴벌리티가 퍼펙트가 되거든
꼴에 현실성 높이려고 한건데 사실 졸라 불편....
호버 안되면 무조건 비행해야 했고
3.5 플레이어도 마스터도 존나 많이 해봤는데 제대로 룰대로 다 쓰는 경우 얼마 못봄
아닌데 fly 매뉴버러빌리티 good인데 퍼펙트는 유령계나 몇몇 특수 비행템 정도 뿐으로 의외로 희귀함 우린 밀따쿠가 좀 있어서 플심계나 비행 보드겜 하는 느낌으로 별로 문제 없이 돌렸따. 항공기가 선회하려면 전진하는 것이 당연하다는 인식이라
clumsy면 에너지 파이팅을 해야지 어딜 선회전을 걸고 그러면 격추당해 마땅함