간단한 스페이스 오페라를 만들자! 하는 생각으로, 맵은 1차원, 전투에 사용하는 능력치는 셋으로 압축,

그냥 포 쏠 때는 수정치 더해서 해당 능력치만큼 6면체 던져서 4 이상인 개수 세서 비교...


이렇게 만들면 엄청 간단하게 될 줄 알았는데




점점 '함대 크기를 현실적으로 제한할 요소', '게임이 늘어지는 걸 막기 위한 일종의 고조 주사위 시스템'

같은 걸 생각하다가 지휘력이라는 새로운 자원이 생겨버리고,

그러니까 이제 지휘력 자원을 늘려주는 특성이랑 장비들이 새로 생기고...



그러다 보니 이제 심심풀이 주제에 한글 기준 4만자를 찍어 가는구먼.



나 대체 뭐 하는 거지 ㅅㅂ




더 병신같은 점은, 이 룰이 지향하는 바는 '재미없는' 거라서 열심히 만들어 봤자 칭찬받을 가능성이 없다는 사실이다.



내가 생각하는 현실적인 우주 함대전(모종의 기술로 양 쪽 모두 델타d는 충분하다고 일단 가정)은,


1. 충분한 거리에서부터 양 쪽 모두가 서로를 향해 가속해서, 단 몇 초간 접촉해서 포화를 퍼부은 다음,

서로 반대 방향으로 날아가서 다시 역추진하는 것을 반복하는, 랜스 차징 전투의 반복

2. 두 함대가 서로의 상대속도를 0으로 맞추고, 최적의 거리를 유지한 상태로, 함포를 서로에게 퍼부으면서

어느 쪽이 먼저 나가떨어지는지 승부하는 근성 대결


둘 중 하나가 될 가능성이 높다고 보는데.



일단 테스트 플레이를 해 봐야 알겠다마는,

일단 지금 내가 적어놓은 룰대로라면, 실제로 전투가 이런 식으로 이루어질 가능성이 매우 높아 보인다.



근데 이따위 노잼 전투를 하면서 기뻐하는 사람은 최소 나랑 동급의 변태인 거잖아...