- 턴의 시작과 이동

우주는 마찰이 없으며, 관성의 법칙이 지배하는 공간입니다. 즉, 우주는 브레이크를 가지고 있지 않습니다. 여러분이 모종의 방법으로 가속하지 않는다면 다른 물체들의 상대 속도 역시 그대로일 겁니다.

따라서 아크투러스에서는 능동적으로 이동할 수 없으며, 턴이 시작할 때 즉시 함대는 현재의 속도 수치만큼 이동하게 됩니다. 이동을 제어하기 위해서는 가속 액션을 사용하여 속도를 조절하고, 늘어나거나 줄어든 속도를 통해 간접적으로 이동하는 수밖에 없습니다. 거리를 벌리거나 후퇴하기 위해서는 속도가 음수가 될 때까지(플레이어의 경우) 반대 방향으로 가속하는 수밖에 없습니다.

따라서 지나치게 액셀을 밟는 것은 위험합니다. 최악의 경우 적의 함정에 그대로 고개를 처박게 되거나, 혹은 적이 의기양양하게 여러분을 지나치면서 진행 방향 그대로 도망쳐 버릴 수도 있습니다. 적을 지나쳐서 맵의 반대쪽 끝으로 도망칠 작정이 아닌 한에야, 적절한 속도를 유지하는 것은 교전의 기본입니다.

테플은 하등 안 한 전투 룰에서 발췌함



이렇게 하면, 내 계산으로는 맵을 100칸으로 했는데도 가속도 3을 매 턴 받는 전함이 맵을 벗어나는데 9턴이 안 걸리더라.

(구체적으로는 15번째 칸에서 초기속도 +3을 가지고 시작했을 때)



즉 남들이 안 할 명백한 이유가 있으니 아마 안 했을 텐데


근데 난 하고 싶은 거임.




이를 흔히들 힙스터 감성이라고 한다.