하지만 그런 사건들은 어디까지나 더 좋은 이야기를 만들기 위해서 일어나야 함
애초에 자캐 팔다리 짤리고 뒤져나가는 걸 즐기는 족속을 모아놨거나, 팔 대신 의수를 달고 죽은 놈 의식 백업해서 되살아나는 게 일상인 세계관이 아니라면
잘린 팔다리를 붙이거나 되살아나는 건 굉장히 힘든 일이니 그런 부상과 죽음 자체가 하나의 큰 시련인데
중요한 장면에서 극적 효과를 위해 그런 연출을 넣거나, 혹은 그 시련을 계기로 캐릭터가 성장하는 등의 이야기를 만들어 내기 위한 것도 아니고
실수 한두번 했다고, 주사위가 몇 번 안 나왔다는 이유만으로 그런 일을 당하면 플레이어 입장에선 당연히 불쾌할 수 밖에
뭔 씹덕만화에서 주인공 띄워주겠답시고 시작부터 뒤져나가는 엑스트라도 아니고
마스터가 이야기의 주인공인 플레이어들을 그렇게 취급한다는 건
같이 플레이하는 사람들을 존중하지 않는다는 이야기 밖에 더 되나...
글 쓴 투를 보면 존중 안 하게 보이는걸 ㅋㅋ - dc App
그러니 팔 잘리면 gm에게 잘린팔에 관해서 서로 이야기를 합시다. 괜히 서로 입닫고 불만 쌓아두지 말고
불만 안쌓아뒀으니까 그 글에서도 징징이가 많다는 둥의 개소릴 한게 아닐까
크큭... 난 pc 팔다리 쯤은 아무렇지 않게 잘라버리는 쿨(중요)한 마스터라구...