어찌하면 어찌한다고 분기점을 표시하는거냐 맵에 이런게 어디에 있다고 정해놓는거냐 플레이어들이 무슨짓을 하든 정해진 때엔 정해진 일이 일어나는거냐
댓글 7
CRPG라면 그렇게 해야겠다만 TRPG는 플레이어들 상상이 무궁무진해서 임기응변이 따를 수 밖에
시한부인생(edward4th)2016-04-08 00:41
룰마다 다름. 무슨 룰 기준으로?
익명이용자(121.129)2016-04-08 00:42
뭐라 간단하게 정리해주긴 힘든데, 플레이어의 일거수 일투족을 계산해서 넣는 방법도 있는 반면에, 커다란 흐름의 형태만 잡아놓고 그 흐름이 어디로 가는지 대략적인 분기만 해놓을수도 있음.
ㄹㄹ(118.35)2016-04-08 00:42
룰북에 보면 나와요. 시스템마다 시나리오 짜는 방법이나 스타일이 좀 다르고요. 크게 시나리오 훅(도입), 조사, 교섭, 전투, 협상, 스킬 판정 등으로 극복하는 난관(전개, 위기, 절정), 시나리오의 해결(결말)로 나누고, 중간 부분에 시스템 따라 바리에이션을 다양하게 주죠. D&D 던전 크롤링이라면 던전의 갈림길과 함정 자체가 갈림길이자 분기이고 위기이겠고. 섀도우런이라면 작업 전에 이 의뢰의 배후에 어떤 위험이 있는가 교섭과 사전조사가 필수적이며 중요하다든가.
ㅇㅅㅇ?(124.5)2016-04-08 00:43
뭘하고 싶냐에 따라 다르지
ㅁㅁ(211.35)2016-04-08 00:52
룰마다 사람마다 다른 듯.
도치아빠(1.176)2016-04-08 01:29
공개 시나리오/상용 시나리오 찾아보고 감을 잡아도... Session이나 네캎 자료 게시판에서 시나리오로 검색해봐봐.
CRPG라면 그렇게 해야겠다만 TRPG는 플레이어들 상상이 무궁무진해서 임기응변이 따를 수 밖에
룰마다 다름. 무슨 룰 기준으로?
뭐라 간단하게 정리해주긴 힘든데, 플레이어의 일거수 일투족을 계산해서 넣는 방법도 있는 반면에, 커다란 흐름의 형태만 잡아놓고 그 흐름이 어디로 가는지 대략적인 분기만 해놓을수도 있음.
룰북에 보면 나와요. 시스템마다 시나리오 짜는 방법이나 스타일이 좀 다르고요. 크게 시나리오 훅(도입), 조사, 교섭, 전투, 협상, 스킬 판정 등으로 극복하는 난관(전개, 위기, 절정), 시나리오의 해결(결말)로 나누고, 중간 부분에 시스템 따라 바리에이션을 다양하게 주죠. D&D 던전 크롤링이라면 던전의 갈림길과 함정 자체가 갈림길이자 분기이고 위기이겠고. 섀도우런이라면 작업 전에 이 의뢰의 배후에 어떤 위험이 있는가 교섭과 사전조사가 필수적이며 중요하다든가.
뭘하고 싶냐에 따라 다르지
룰마다 사람마다 다른 듯.
공개 시나리오/상용 시나리오 찾아보고 감을 잡아도... Session이나 네캎 자료 게시판에서 시나리오로 검색해봐봐.