엄청 옛날에 피드백에 비선형적으로 해달라는 요청이 있어서
서브 퀘스트 여럿 넣고 그걸 진행하면서 알아낸 진상으로 도시가 처한 위험의 배후를 알아내는 진행을 하고 있는데
막상 첫 서브퀘스트 들어왔더니 동네 깡패들이 노예 모아놓은 창고 진입하는데 오른쪽 문으로 갈지 왼쪽 문으로 갈지 그 고민하는데 30분을 쓴다 시발
왼쪽 방 쪽에 망루가 있어서 유사시 적들이 올라가 봉화를 피우면 지원군이 도착한다 해놨더니 문지기 없애고는 퍼셉션 체크 한번 안하고 그냥 고민만 하는데
피드백한거 맞춰준다고 시나리오 존나 열심히 짠 내가 한심해졌다.. 정작 웃긴건 진입하고 나선 5라운드만에 방에 있던 놈들 다 죽여버림
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지나치게 시간 끈다 싶으면 그냥 시간제한스러운 묘사를 해서 압박을 넣어
뭔 헛소리여 그럼 더 신중하게 선택한답시고 한시간씩 고민할텐데
그러니까 PC들이 선택한답시고 10분쯤 시간끌면 주변에 횃불이 보인다든지 하면서 뭔가 곧 일어날 거라는 낌새를 주고 그래도 끌면 걍 NPC 내보내든 해서 강제로 상황을 진행시키라고
사전 정보가 너무 적고 지금까지 틀린 선택에 대한 패널티가 너무 강하게 들어오는게 지금까지 많았다면 그럴 수 있다. 다음부터는 많은 것들을 알려주자.
여태까지 던전 돌때 정보 안 준적은 없었고 패널티 준적도 없었는데다 캐릭터들 누운건 1~2레벨때 한번씩뿐임..지금 6레벨
너에게서만 해당하는게 아님, 다른 마스터가 영향 준게 아직도 남아있을수도 있음. 그건 그거고 어느정도 강도의 정보를 줬는데?
존나 예~전에 봤던 글인데
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=77987
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그리고 비선형적 빨아봐야 결국은 선형적으로 하되 비선형적인것처럼 포장하는 스킬을 갈고 닦는걸로 귀결되더라
비선형을 순수하게 할 필요는 없다고 봄
시간 너무 걸리면 주사위 굴려서 결정하라해