이런거 존나 다양하게 많은게 겁스의 장점이잖아
근데 밀수하면 걍 무조건 밀수쓴다고 선언하는거지 머 다른게 없어
밀수(마약) 이렇게 세분화 시킨다고 해서 그거자체로 색다른 경험할수있는게 아님
결국 기능은 그자체로 플레이에 영향주는게 없고
걍 밸런스 잡고 그러는 수단일뿐임
즉 기능이 다양해봤자 경계근무서는 군인의 직감~ 이런거만 막을 수 있을뿐
그자체론 아무의미없단거지
아물론 캐릭터 표현하는데 쓸수있긴 하겠다 근데 난 얘는 IQ8이니까 바보캐릭이에요!!! 이런거 싫어해
밀수(마약) 같은거 코어에 없음. 전기공과 항해 같은 기능은 실제로 플레이에 영향을 줄만한 경우가 왕왕 있고
무슨말 하고 싶은지는 알것도 같은데 역시 캠페인북쪽을 보면 도움이 될거라 생각함
+ iq 8은 바보 맞음
특징을 바보로 잡거나 하는건 상관없는데
그걸 주객전도해서 IQ8찍은 책임을 지고 바보연기하겠습니다 이런거 젤싫음
선컨셉 후빌딩을 룰북에서도 권장하고 있다. 그건 시트 짜는애의 잘못
그리고 기능 그렇게 세분화 된거 정 빡치면 그냥 종합기능 써보는것도 추천함
글삭하고 다시 썼구나, 요는 특정한 기능을 썼을때, 그냥 판정한번으로 끝나는데 졸라 무의미해 보인다는거네? 그니까 댄디 3땡 시리즈로 치면 프로빼셔날 기능 같은 거? 밀수가 아니라 조달이지만, 어쨌든 조달을 예로 들었으니 써보자. 조달 판정을 해서 원하는 물건을 얻을 수 있을지 없을지 판단하는 건 조달에 해당하는 플레이 내용이 해당 캠페인에서 별 의미가 없기 때문이야. 근데 항구 마약밀매 수사 플레이를 할때는 마약 조달 장면이 졸라 중요하겠지? 근데 어떤 마약밀매 수사관 IQ가 8이고 조달을 디폴트로 쓰냐? 당연히 그건 선결 조건이고 중요 판정에서 계속 판정하는거야. 특정 기능들을 전투기능이나 마법주문 마냥 졸라 세분화 해서 쓸수 있다고, 요는 그렇게 플레이하고 싶냐 아니냐이지.
그게 룰에서 가능하냐 아니냐가 아니야. 글삭하고 다시 썼으니까 아까 욕한건 사과