댄디는 해본 적 없지만 13시대식으로 기대값 내서 정해진 정수로 피해주는 게 훨 나은 거 같아서 찾아보니까 SRD 몬스터 데이터에는 피해량이 다이스랑 기대값이랑 병기돼있더라. 정발본에도 병기 돼있으면 실제 플레이에서도 기대값 써도 되는 거지?
[일반] 디앤디에서 몬스터 피해 주사위 무조건 굴려?
익명(116.36)
2019-08-01 21:34
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ㅇㅇ 나는 기대값 씀.
평균값 쓰면 전투 더 빨라짐
난 보스몹 하나 정도만 매뉴얼로 굴리고 나머지는 다 기대값쓴다
그리고 기대값 사용 여부는 공식룰임. 룰북 잘 찾아보면 DM이 결정하는 사항이라고 적혀있음
srd말고 공식 발매본에도 기대값 병기 돼있어?
MM에 있음 ㅇㅇ
기대값 룰링은 MM에 적혀있고, 기대값 수치는 모든 몹 시트에 다 표기되어 있음
팀마다 다름 굴리는데도 있고 기대값 쓰는데도 있고
몬스터는 안 굴리는게 템포면에서건 안정성 면에서건 더 낫다고 생각함. 크리 나오면 추가 주사위 정도나 굴리는게 무난하고...보스급 정도 되면 굴리는거 자체가 나름 흥이 오르는 요소겠지만.
사람마다 다른데 몬스터는 안 굴리는게 편하긴 하다
마스터마다 다른데 난 귀찮아서 기대값씀. 그리고 우리팀은 오픈다이스라 기대값 쓰는쪽이 안정적이기도 하고
5판의 경우 몬스터는 아예 고정값 주사위값이 따로 있고 마스터가 골라 쓸 수 있게 해놨음. 보통은 잡몹은 고정값, 보스나 중요한 적은 주사위로 하는 듯