이제 곧 댄디 오판도 나오면 뉴비들도 많아질텐데... 플레이어들은 많은데 마스터할 사람이 없을 것 같아서,
예전에 번역해 놨던 roll20판 자료를 푼다.
지도나 데이터도 없이 그냥 시나리오 상 필요한 자료만 번역한 거라...roll20에서 모듈 사고 해당 부분만 한글로 대치해도 꽤 쓸만할 것 같은데,
뭐 재미가 없니 어쩌니 해도 나는 재밌게 했었고, 평이 안좋으니 정식 번역될 일도 없을테고, 해서 부담없이 일단 첫번째 에피소드만 풀어볼게.
roll20 없으면 못쓸거 같으니, 괜히 다른데서 지도 찾지 말고 걍 사서 써~
Introduction to Episode 1
Episode 1 : 그리네스트 불타오르다
그리네스트 마을은 스스로를 그린필드의 여왕이라고 칭송했던 로그 다르바 스캐터하트에 의해 그 토대가 만들어졌습니다. 스캐터하트는 본인이 원하는 마을의 수준을 이룩하지 못한 채 세상을 떠났지만, 그녀의 마을은 번성하는 공동채로 성장했습니다. 그리네스트는 울둔 트레일, 드래곤 코스트, 코르미르 및 셈비아의 동부 도시와, 앰의 대도시들인 테티르, 그리고 멀게는 칼림샨까지 남쪽으로 이어지는 해안길로 연결되는 가장 직행의 도로에 위치한 유일한 마을이기 때문에, 이 도시가 이렇게 성장한 것은 그렇게 놀라운 일은 아닙니다. 그리네스트 마을을 통과하는 무역 캐러밴은 마을의 상인과 공업소에 금을 가져오고, 주지사인 나이트힐은 주민들의 이익을 위해 마을을 운영합니다.
모험가들은 한 마을에서 다른 마을로 이동하는 중이거나, 여행을 마치고 집으로 돌아가는 중일 수 있습니다. 혹은, 경호원으로서 상인이나 부유한 여행가를 동행할 수도 있습니다. 페어룬의 겁 없는 많은 젊은이들이 그들의 여행과 모험을 캐러밴 호위무사로서 시작을 하고는 합니다.
조금 더 많은 준비를 한다면, Tyranny of Dragons를 포가튼 렐름의 다른 지역이나 아예 다른 세팅으로 정하는 것도 가능합니다. 이름과 장소를 당신의 캠페인에 맞게 변경하십시오.
The Approach
캐릭터들이 그리네스트에 접근하면서, 그들은 블루 드래곤과 컬트 오브 드래곤의 연합이 마을을 공격하는 것을 보게 됩니다. 종교 단원들은 티아매트가 세상에 강림하였을 때 바칠 선물을 찾아 모으려고 하고 있습니다. 컬트 오브 드래곤은 도적, 코볼트, 청부업자 (Sellsword)와 여러 종류의 용병들을 모아 작은 군대를 만들어 강력한 힘을 갖추었습니다. 또한, 레오신 얼란사라는 몽크는 마을에 거주하고 있었습니다. 베르더스크와 캔들킵을 왕복하며 수행한 부지런한 조사와 취재를 통해 레오신은 컬트 오브 드래곤이 뭔가 커다란 작전을 수행하고 있는 것을 확신하게 되었으나, 아직 무엇인지는 모릅니다.
레오신은 이 습격을, 컬트 오브 드래곤에 침투하여 그들의 계획이 무엇인지 파악하기 위한 기회로 삼았습니다. 하지만 그는 발각되어 포로로 잡혔고, 탈출하기 위하여 캐릭터들의 도움을 필요로 합니다.
캐릭터들은 종교 단원들과 코볼드들이 그리네스트에서 난동을 부리는 동안 몇 번의 엔카운터에 휘말릴 수 있습니다.
지난 며칠 동안, 여러분은 그린필드의 완만하게 경사진 초원을 따라 느긋한 바람이 부는 길을 따라 여행을 하고 있었습니다. 여러분이 언덕 꼭대기에 도착했을 때 일몰도 찾아왔고, 그리네스트의 마을이 몇 마일밖에 떨어지지 않았다는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 당신이 기대했던 즐겁고, 따뜻한 마을 대신, 당신은 건물을 태우는 검은 연기의 기둥과, 이 거리에서는 점보다 약간 크게 보이는 도망치는 사람들의 그림자, 그리고 검은, 날개달린 그림자가 마을 중심 상공을 낮게 선회하고 있는 것을 봅니다. 그리네스트는 드래곤에 의해 공격받고 있던 것입니다!
이후의 사건 순서는 당신과 캐릭터들에게 달려있습니다. 어떤 순서로든 원하는 만큼의 인카운터를 제공할 수 있습니다. 유일한 예외는 Wandering Encounters에서의 “Seek the Keep” 사건입니다. 이 사건은 캐릭터들이 그리네스트 마을로 들어간 후 처음으로 발생되어야 하는 사건입니다.
General Features
General Features
캐릭터들이 도착했을 때 해는 져 있는 상태입니다 (그리네스트 맵에 표시되어 있습니다)
빛. 불타는 건물과 반달이 마을 전체에 희미한 빛을 뿌리고 있습니다. 성채의 안은 밝은 상태입니다.
불. 종교단원들은 마을을 지나가면서 건물들을 불태우려고 했으나, 초가집들은 보이는 것만큼 쉽게 타지 않습니다. 캐릭터들이 도착했을 때, 대부분의 화염은 집이나 상점이 아닌 건초 더미와 헛간에서 나옵니다.
물줄기. 그리네스트를 지나쳐 흐르는 하천은 얕으며 (드물게 3피트 이상입니다), 자갈이 바닥에 깔려 있기 때문에 캐릭터들은 손쉽게 하천을 따라 움직일 수 있습니다. 제방은 튼튼히 지어져 있어 하천이 통과하기는 수월합니다. 하천 주위의 덤불은 빽빽하고, 덤불이 자라 있는 곳의 둑은 가파릅니다. 덤불을 통해 움직일 때 캐릭터들은 턴 당 5피트만 이동할 수 있습니다.
Important Characters
나이트힐 시장. 그리네스트 마을을 운영하는 것은 탈보 나이트힐, 60세의 인간 남성입니다. 캐릭터가 누가 책임자냐고 물어봤을 때, 그들은 나이트힐에게로 안내됩니다. 그는 하늘에 아무 것도 없을 때는 성채의 난간 꼭대기에 서 있으며, 드래곤이 공격하고 있을 경우에는 성채 안쪽에 서 있습니다. 캐릭터가 성채에 도착했을 때 시장을 찾지 않는다면, 시장이 캐릭터들을 찾아옵니다. 어떤 상황에서건, 나이트힐은 캐릭터들을 환영하고 난간으로 데려가비다. 거기서 캐릭터들은 그리네스트 마을의 전경을 가장 잘 파악할 수 있습니다.
나이트힐의 얼굴과 머리 오른쪽은 붕대가 감겨 있고, 오른팔은 슬링에 매달려 있으며, 밝은 청색의 튜닉은 그 자신의 피로 얼룩져있습니다. 그는 습격 초기에 이 상처들을 입었고, 정말 필요한 응급 처치 이상의 시간을 들이지 않았습니다.
적색의 카스텔란 에스코버트. 에스코버트는 얽히고 매듭진 붉은머리를 지닌 방패 드워프입니다. 성채의 주인으로서 에스코버트는 수비의 책임을 맡고 있고, 터널과 비상구의 정보를 제공하는 데 있어 가장 좋은 정보원입니다. 그는 성채의 자물쇠들에 대한 어마어마한 수의 열쇠 고리를 가지고 있습니다.
Greenest Encounters
Wandering Encounters
종교단원들과 시종들이 습격 드레이크와 자이언트 리자드를 탄 코볼드들과 같이 그리네스트 거리를 뒤덮고 있습니다. 이 침입자들은 두려워하는 기색 없이 마을을 통과해 가면서 약탈을 자행합니다. 전투가 진행되고 있는 마을을 질러가고 있는 중에, 캐릭터들은 습격자들과 마을 주민과의 전투를 맞닥뜨릴 수 있습니다. 아래의 가이드라인을 사용하여 캐릭터가 인카운터를 얻는지에 대해 결정하십시오.
캐릭터들이 엄폐와 스텔스를 통해 인카운터를 피하고자 한다면, 각 캐릭터에게 DC 10 민첩 (스텔스) 체크를 시도하게 하십시오. 두 번의 개인 체크가 실패할 때마다, 그들의 목적지에 가는 도중 인카운터를 맞이하게 됩니다. Episode 1 Encounter 표에서 d8을 굴려 각각의 인카운터를 결정하십시오. 대부분의 여행에서 하천가를 엄폐하는 데 사용할 경우, 이 캐릭터들은 민첩성 체크에서 어드밴티지를 받습니다.
만약 캐릭터들이 인카운터를 피하기 위해 엄폐와 스텔스를 사용하지 않는다면, 마을에서 이동하는 100피트마다 d8을 굴립니다. 만약 굴림이 4 이하가 나온다면, 그 이동에 있어서 따로 주의를 끌지는 않습니다. 만약 5 이상의 굴림이 나온다면, 그들은 뭔가와 마주칩니다; d8을 굴리고 Episode 1 Encounter 표를 사용하여 캐릭터들이 어떤 것을 마주치는지를 확인합니다.
<표>
대부분의 종교 단원, 경비원 그리고 시종들은 인간입니다. 게임 스탯을 변경하지 않고서도 경우에 따라 드워프, 하프 엘프, 하프 오크, 혹은 하플링을 몇 명 더 추가할 수 있습니다.
Stolen Treasure
종교단원들과 그들의 코볼드 부족들은 그리네스트를 약탈하고 전리품을 모아 그들의 수용소로 수송하려 합니다 (Episode 2참조) 파티가 만나는 모든 약탈자 그룹은 50퍼센트의 확률로 훔친 보물을 가지고 있을 수 있습니다. D6를 굴리고 그 결과에 10을 곱하여 훔친 물건의 총 금액을 gp로 결정합니다.
Seek the Keep
캐릭터들은 그리네스트에 입장 할 때 습격자들과의 무작위 인카운터를 겪게 되지만, 이 인카운터가 본 에피소드의 첫번째 임무가 되어야 합니다. 겁에 질린 인간 가족 (아버지, 어머니, 어린 자녀 세 명)이 길을 막고 있는 8명의 코볼드에게 사로잡히면서 시작합니다.
경고 없이, 다섯명의 인간이 왼쪽 두 건물 사이에서 빠져나옵니다. 절름발이 남자와 세 명의 어린 아이들이 거리를 가로질러 더 많은 그림자가 비추고 있는 곳으로 향하고, 한 명의 여성이 둥근 방패와 깨진 창을 든 채 뒷걸음질을 하며 그들을 따릅니다. 8 마리의 코볼트들이 그 가족의 뒤를 쫓아 뛰쳐 나와 여성을 둘러싸고, 여성은 이 코볼드들을 최대한 오래 잡아두기로 결심한 것으로 보입니다.
이 여성은 리난 스위프트이고, 남편은 쿠스입니다. 그녀의 남편은 이전 싸움에서 2 히트포인트가 떨어져 있습니다. 아이들은 스피드 20의 속도로 움직입니다. 아이들을 짊어지는 것은 가능하지만, 아이들을 짊어질 경우 공격굴림에 디스어드밴티지가 발생하고 양손 무기를 사용할 수 없습니다.
캐릭터들이 개입하지 않는 이상, 코볼드들은 캐릭터들이 종교 단원이라고 가정하여 무시하고, 여자를 먼저 살해하고 그녀의 가족을 두 번째로 죽이는 데 집중합니다. 캐릭터들이 개입하여 가족을 구한다고 가정했을 때, 리난은 그들이 (지역 1에서) 성채로 가야한다고, 그 곳이 그리네스트에서 유일한게 안전한 곳이라고 설명합니다. 습격자들은 성채 주위에 경계망을 쳐 놓지 않았으므로 정문을 통해 이동하는 것은 가능하지만, 오랫동안은 아닙니다.
성채에 도착하기 위하여, 캐릭터들은 3개의 습격자 그룹을 지나쳐 가야 합니다. 하나의 습격자그룹은 1d6 코볼드와 1d4 종교단원으로 구성됩니다. 하나의 그룹에 6마리의 코볼드가 있을 경우, 한 마리는 날개달린 코볼드 (우르드) 입니다.
캐릭터들은 이 적과 싸울 수 있고, 그들을 지나쳐 빠져 나가거나 (sneak), 완전히 벗어나기 위하여 후퇴하거나, 허풍과 같은 영리한 방법을 시도할 수 있습니다. 캐릭터들이 싸울 경우, 정상적으로 전투를 수행하십시오. 빠져나가려 하거나 (sneak) 허풍을 떨려고 할 경우, 그룹에 어드벤티지를 주어 체크하십시오.
캐릭터들이 적 그룹을 피하기 위하여 후퇴를 선택할 때마다, 성채에 진입하려고 하는 주민의 그룹을 d6명 더 만나게 됩니다. 4명의 주민이 추가로 따라올 때마다, 그룹은 성채에 도착하기 위해서 1번씩 더 적 그룹과 마주치게 됩니다.
성채에 도착했을 때의 캐릭터들은 정문이 닫히고 봉쇄되기 직전 도착한 마지막 그룹입니다. 캐릭터들이 성채에 도착한 후, 습격자들은 점점 숫자를 불려 성채를 포위합니다.
보상. 성채에 도착하는 길 도중 습격자와의 전투로 인한 경험점 (XP)를 획득하는 것 이외에도, 캐릭터들은 생존한 NPC당 50 XP를 보너스로 획득합니다. 이 보너스를 파티원 간에 동등하게 나누십시오.
Greenest Missions
그리네스트의 이벤트는 임무로 구분됩니다. 임무들은 꼭 전투를 포함할 필요는 없으나, 대부분은 그렇습니다.
캐릭터들은 해질녘 혹은 약 오후 9시쯤 마을에 도착합니다. 이튿날 아침 6시에 태양이 다시 뜨지만, 오전 4시에는 마지막 습격자는 사라집니다.
시간을 기록하기 위해서, 각 미션마다 한시간이 걸린다고 가정하십시오. 전투하거나 마을을 가로지르는데 쓰는데 소비되지 않는 시간은 장비를 손질하고 작은 상처에 붕대를 감고, 장벽을 순찰하며, 상황에 대한 브리핑을 나이트힐에게 진행하거나, 혹은 다른 사소한 작업에 소비됩니다. 캐릭터가 Short Rest를 진행할 경우, 그 캐릭터는 다른 미션에 참가할 수 없습니다.
플레이어들에게 가이드가 필요할 경우, 나이트힐 시장이 캐릭터들에게 각각의 전술 상황에 대한 간략한 브리핑을 제공할 수 있습니다. 습격자들은 성채를 포위하여 마을로부터 유리시키고 있지만, 그들의 공격은 조직적이지는 않습니다. 나이트힐은 습격자들이 성채를 공격하지는 않을 것이라고 생각하며, 그저 전리품을 챙기는 데에만 관심이 있다고 생각합니다. 진짜 위험은 도시와, 그리고 성채의 문이 닫히기 전까지 도착하지 못했던 사람들에게 도사리고 있습니다. 나이트힐은 캐릭터들이 마을로 돌아가 공격을 당하고 있는 사람들을 돕거나, 습격자들을 괴롭히기를 바랍니다. 은밀하게 움직이는 그룹은 습격자들의 관심을 끌지 않은 채 성채를 왕래할 수 있습니다.
진짜 호드 오브 더 드래곤퀸은 총체적 난국이라서... 오히려 한글판으로 나오면 안됨