이제 곧 댄디 오판도 나오면 뉴비들도 많아질텐데... 플레이어들은 많은데 마스터할 사람이 없을 것 같아서,
예전에 번역해 놨던 roll20판 자료를 푼다.
지도나 데이터도 없이 그냥 시나리오 상 필요한 자료만 번역한 거라...roll20에서 모듈 사고 해당 부분만 한글로 대치해도 꽤 쓸만할 것 같은데,
뭐 재미가 없니 어쩌니 해도 나는 재밌게 했었고, 평이 안좋으니 정식 번역될 일도 없을테고, 해서 부담없이 일단 첫번째 에피소드만 풀어볼게.
roll20 없으면 못쓸거 같으니, 괜히 다른데서 지도 찾지 말고 걍 사서 써~
The Old Tunnel
좁은 터널이 성채의 지하실에서 하천으로 흐릅니다 (area 2) 터널은 전사들이 한 줄로 서서 통과할 수 있도록 충분히 넓습니다. 성채 안에서, 터널은 잠긴 철제 문으로 막혀 있고, 하천 출구는 하수구의 출구처럼 보이도록 만든 잠긴 철제 망으로 덮여 있습니다. 터널의 주요 기능은 포위 공격 시에 수자원을 모으는 것이었으나, 비상구로도 사용할 수 있습니다. 성채가 포위된 적은 한번도 없었기 때문에, 이 오래된 터널은 한번도 사용된 적이 없습니다. 배럴과 상자들이 문 앞에 쌓여 있습니다. 자물쇠 열쇠는 에스코버트가 가지고 다니는 고리 뭉치에 있습니다.
어느 시점에서, 에스코버트는 정문을 감시하고 있는 습격자의 손아귀를 피해 마을 주민을 성채에 들여보내는 수단으로 사용하는데 있어 터널을 추천합니다.
자물쇠. 캐릭터들은 몇 분의 작업으로 지하실 문을 정리할 수 있습니다. 자물쇠는 뻣뻣하지만 열쇠로 열립니다. 열쇠가 없다면, 캐릭터는 DC 10의 민첩성 체크와 도둑의 도구 세트로 자물쇠를 열 수 있습니다. 사용하지 않았던 터널은 거미줄로 덮여 있지만 깨끗한 편입니다. 하천 끝의 몇 야드에는 두 마리의 쥐가 둥지를 틀고 있습니다. 쥐들은 방해를 받으면 공격하고, 살아남은 쥐들은 반수가 줄었을 경우 달아납니다.
수 많은 세월 동안 공기에 노출되고 방치된 출구 창살의 자물쇠는 부식되었습니다. 열쇠가 있어도 자물쇠를 열기 위해서는 DC 10의 민첩성 체크가 필요합니다. 열쇠가 없을 경우 DC는 20으로 증가합니다. 굴림이 5 이상으로 벗어났을 경우, 열쇠 혹은 도둑 도구가 자물쇠를 망가뜨려 잠금 해제가 불가능해집니다. 그렇게 되면 DC 15 힘 체크가 성공했을 경우에만 출구 창살을 열 수 있습니다.
적. 종교단체 그룹 하나가 캐릭터들이 터널에서 나올 때 하천가에 숨어있는 주민을 찾고 있습니다. 캐릭터들이 열쇠 혹은 도둑 도구를 사용하여 자물쇠를 열면, 첫 번째로 나온 사람은 습격자들이 자신들을 눈치채지 못했다는 것을 발견합니다. 그 캐릭터는 터널 안에서 숨어 있거나 그들이 지나간 이후 기습할 수 있습니다. 체크가 실패하면 습격자는 캐릭터를 발견합니다. 롤 이니셔티브 및 전투 진행을 합니다. 만약 힘 체크를 하여 철문이 부서졌을 경우 습격자들은 캐릭터들이 빠져나오기를 기다렸다가 기습을 가합니다. 습격자 그룹은 2명의 종교 단원과 6마리의 코볼드로 이루어져 있습니다. 만약 종교 단원이 전투의 4번째 라운드까지 살아있다면, 그 종교단원은 도움을 청하기 위해 도망칩니다. 10분 후 터널을 지키기 위하여 2명의 종교단원, 10만리의 코볼드, 그리고 한마리의 ambush drake가 터널을 지키기 위해 도착합니다.
보상. 쓰러트린 적당 표준 XP를 부여합니다. 그 이외에도 이 임무의 주요 보상은 터널 자체입니다. 이 터널이 비밀로 유지되는 한 캐릭터는 안전하게 성채를 왕래하는 데 있어 터널을 사용할 수 있습니다. 터널 출구를 사용할 때마다 d6을 굴립니다. 1이 나왔을 경우 습격자들이 발견하고 캐릭터들을 공격합니다 (Episode 1 Wandering Encounters에 있는 Episode 1 Encounter 표를 사용합니다) 2를 굴렸을 경우 캐릭터들은 발견되지만 공격당하지는 않습니다. 대신 습격자들은 기습 공격을 준비하여 캐릭터들이 터널 출구로 돌아왔을 때 공격합니다.
The Sally Port
성채에는 성문을 배터랭 램을 가지고 정문을 공격하는 적들을 요격하기 위하여 서쪽 벽에 비상구가 있습니다. 밤 중 캐릭터들이 성채에 있을 때, 습격자들은 낡은 성문에 다가가 힘으로 문을 열고 쇄도하려 합니다. 에스코버트는 그들을 발견하고 침입자들보다 먼저 경보를 울리기 위하여 달려갑니다.
총 공격이라기보다는 느슨한 공격이므로, 쳐들어온 습격자들의 공격에 즉각적으로 방어하기에는 충분한 방어 병력이 있습니다. 에스코버트는 비상구를 다시 봉쇄하는 것에 대한 것에 가장 몰두하고 있으며, 캐릭터들이 그 일을 해주는 것을 바라고 있습니다.
비상구를 확보하기 위해, 캐릭터들은 두 그룹의 적들과 싸워야 합니다. 첫번째 전투는 비상구의 10피트 X 20피트의 상황실 (ready room)을 지키는 1명의 시종, 4마리의 코볼드, 그리고 1마리의 ambush drake에 대항하여 발생합니다. 캐릭터들이 방에 들어가면, 그들은 문이 심하게 손상된 것을 발견합니다. 가장 빠르게 수리하는 방법은 주조(mending) 주문을 다섯 번 시전하는 것입니다. 캐릭터들 중 아무도 이 작업을 할 수 없다면, 성채 안의 한 NPC가 캔트립을 알고 있습니다. 누군가는 그녀를 찾아 와서 상황실로 데려와야 합니다.
문이 수리되기 전, 1명의 경호원, 3명의 종교단원, 그리고 4 마리의 코볼드로 구성된 두 번째 그룹이 공격합니다. 이 적들은 성채 바깥에서 올 수도 있고, 침입자 중 바깥으로 후퇴하기 위해 싸우러 온 그룹일 수도 있습니다. 캐릭터들이 수리를 기다리는 동안 배럴이나 다른 무거운 물건으로 바리케이드를 친다면 수리가 끝날 때까지 공격해오는 적들을 저지하고 이 전투를 완전히 피할 수 있습니다.
보상. 쓰러트린 적들에 대한 표준화 된 XP를 부여합니다.
Dragon Attack
성체 블루 드래곤인 레니손은 이 습격에 참가했지만 그렇게 열정적인 참가자는 아닙니다. 그 드래곤의 주된 공헌은 그 두려운 존재 (Frightful Presence)에 있습니다. 하지만 밤이 지나가며 방어 병력들이 두려움을 극복함에 따라 그 효과는 떨어졌습니다. 자정 직전, 드래곤은 성채에 대한 최종 공격을 시작합니다. 프루람 몬다스는 모험가들이 그 시간에 성채에 있다는 것을 알고 있는 채로 공격을 명령합니다. 레니손은 이것을 그의 싸움이라고 생각하지 않으며, 모험가들에게도 협상을 하고 싶어하지 않습니다.
이 공격 동안, 레니손은 난간에서 25피트 이상 가까워지지 않은 채 성채 위를 날며 브레스 웨폰을 사용합니다. 성벽의 방어 병력은 드래곤의 Frightful Presence를 극복하였습니다. 임무 초반에는 20명의 NPC 방어 병력이 있으며, 공격 사이에 추락하는 사람들을 대신해 더 많은 수의 인원이 도착합니다. 드래곤은 모험가들을 처음에는 조준하지 않으며, 모험가들에게 조준되지 않은 브레스 공격은 1d4의 NPC 방어 병력을 죽이고 1d6명의 추가 부상을 입힙니다. 브레스 웨폰이 명중한 지역에 있게 된 모험가들은 보통의 saving throw를 진행하고, 표준 피해를 입습니다. NPC들의 공격은 레니손에게 피해를 주지 못합니다. 드래곤의 브레스 웨폰은 1레벨 캐릭터를 바로 죽여버릴 것이므로, 드래곤이 파티에게 공격하기 전에 꼭 그 파괴력을 보여주도록 합니다.
각 공격 후, 레니손은 자신의 브레스 웨폰이 재충전될 때까지 날아갔다가 다시 선회하여 다른 공격을 가합니다. 그는 24점 이상의 피해를 입거나 1번의 크리티컬 히트가 발생할 때까지 이 패턴을 반복합니다. 패턴이 깨졌을 경우, 레니손은 전장을 완전히 떠납니다.
보상. 캐릭터들은 레니손을 몰아내어 50XP를 각자 획득하지만, 공격 중에 10명 이상의 방어 병력이 사망할 경우 25XP로 보상이 줄게 됩니다.
Prisoners
나이트힐 시장은 몇 명의 습격자를 심문하기를 원합니다.
“난 우리가 무엇에 대항하고 있는지, 그리고 왜 대항하고 있는지 알기 위해서는 무엇이든 주겠다. 그러기 위해서 우린 포로가 필요해. 사령관이나, 하급 지휘관이라도 잡으면 제일 좋지.”
캐릭터들이 아직 종교 단체의 리더들과 마주치지 않았다면 나이트힐은 캐릭터들을 난간으로 데리고 가 그가 의미하는 것이 무엇인지를 보여줍니다. 지금은 모두에게 하여금 프루람 몬다스가 그의 보라색 로브를 입은 채 십 수명의 호위병력과 같이 있는 것을 보여주기에 이상적인 시간입니다. 시장조차 캐릭터들에게 하급 지휘관도 대답할 수 있는 문제에 대해, 꼭 저렇게 무시무시한 세력을 공격해야 하는가에 대해서 주의를 줍니다.
정문을 통해 성채를 빠져나가는 것은 말도 안됩니다. 지금 쯤에는 이미 많은 습격자들이 정문을 바라보고 있고, 캐릭터들이 성채에서 멀어지는 순간 달려들 것입니다. 다른 옵션은 구름이 달을 가릴 때 성채 벽 뒤로 로프를 던져 내려가거나, 하천으로 이어지는 오래된 터널을 이용하는 것이 있습니다.
이 미션은 방앗간을 보호하거나, 차운티아 사원에서의 마을 주민을 구출하는 등의 다른 미션과 합쳐질 수 있습니다. 모든 캐릭터가 해야 하는 일은 살아있는 종교 단원이나 컬트 오브 더 드래곤에 가입한 사람을 성채로 데려오는 것입니다. 아니면 캐릭터들은 특정한 누군가를 노리고 마을로 들어갈 수도 있습니다.
성채로 잡혀온 포로는 나이트힐 시장과 그에게 발탁된 호위병 몇 명에게 심문을 당합니다. 캐릭터들은 원할 경우 심문에 참여할 수 있습니다.
포획된 코볼드는 공포에 떨고 있습니다. 그들은 질문자가 원하는 내용이라면 무엇이든 말합니다. 그들은 자신들이 컬트 오브 더 드래곤과 “용의 숙녀” (레즈미르)를 위해 일하고, 그 이외에는 전리품을 위해 일하고 있는 것을 알고 있습니다.
잡혀 온 용병이나 도적들은 컬트 오브 더 드래곤에 특별한 충성심이 없어, 자유롭게 자백합니다. 그들은 그린필드 주변 공동체를 약탈하기 위하여 습격해왔으며, 용의 알에 대한 소문을 캠프에서 들었다고 밝힙니다.
종교 단원과 가입자들은 가장 입이 무겁습니다. DC 10 카리스마 (협박) 혹은 DC 12 카리스마 (설득) 체크에 성공하면 그들이 컬트 오브 더 드래곤의 멤버이며, 그들은 “용의 여왕의 통치로 이끌 위대한 전리품”을 약탈하고 있다고 밝힙니다. 그들은 그들의 종교 단체가 캠프에서 삼엄한 경비 아래 용의 알을 지키고 있다는 것을 알고 있습니다.
보상. 캐릭터가 포로를 잡았을 경우, 각각 25XP를 부여하십시오. 이 보상을 습득하기 위해서는 포로가 시장에게 인계되어야 합니다. 포로를 따로 심문하여 시장에게 정보를 가져가는 것은 계산되지 않습니다. 또한 진행 도중 몬스터를 쓰러트린 캐릭터는 표준화된 XP를 받습니다.
Save the Mill
성채의 난간에서, 누군가 마을 방앗간 (area 4) 에 습격자 그룹이 불을 지르려 하는 것을 발견합니다. 나이트힐 시장이 모험가들에게 빨리 다가옵니다.
“경비원들은 새로운 위협을 발견했소. 습격자들이 마을의 방앗간에 불을 지르려 하고 있소. 만약 방앗간이 불타버리면 우리는 비축해 놓은 밀가루를 잃게 될 것이고, 몇 달 간은 밀가루를 정제할 수 없을 것이오. 지금 이 성채 안에서 밤이 지나갈 때까지 방앗간을 지켜낼 인원을 모으고 있지만, 시간이 걸릴 것 같소. 만약 당신들이 빨리 방앗간에 가서 습격자들이 불을 붙이기 전에 몰아낸다면 정말 고마울 것 같소. 당신들은 우리 병력이 도착해서 방앗간을 확보할 때까지 방앗간을 지켜내야겠지만, 아마도 15분을 넘지는 않을거요.”
방앗간은 성채에서 500피트 정도 떨어져 있습니다. 캐릭터가 비밀 터널을 사용하고 하천을 따라 숨어서 갈 경우 그 거리는 두 배가 됩니다.
D6을 굴려 Episode 1 Wandering Encounters의 Episode 1 Encounters 테이블에서 방앗간에 불을 피우려는 습격자의 세력을 결정하십시오. 이 병력에 속한 코볼드들은 둘 이상의 습격자가 사망하자마자 도망갑니다. 캐릭터들이 공격하기 전 방앗간을 1분 이상 관찰한다면 DC 15 Wisdom (통찰력) 혹은 Charisma (성능) 체크를 시도할 수 있습니다. 성공했을 경우, 캐릭터는 습격자들이 불을 지르려는 시도를 보여주지만, 사실은 쇼라는 것을 알게 됩니다. 몇 개의 불이 건물 주위에 타오르지만 쉽게 꺼질 수 있습니다.
이 방앗간을 태우려는 시도는 계략입니다. 몬다스는 영웅들이 마을을 돕고 있다는 것을 알게 되었고, 그들을 습격에 유인하려고 합니다. 더 많은 습격자들 - 캐릭터당 1명의 종교 단원과 1명의 호위병 - 이 방앗간 안에 숨어 있어 캐릭터들이 나타나기를 기다리고 있습니다.
방앗간은 길이 약 40 피트, 폭이 약 20 피트인, 외장이 붙어있는 간단한 직사각형 축사입니다. 건물의 하천에서 떨어진 쪽 긴 편에는 헛간 문과 2 부분으로 나누어진 문이 있으며, 두 개의 짧은 벽에는 창문이 있습니다. 이 문들은 모두 닫혀 있지만 잠겨 있거나 봉쇄되어 있지는 않습니다. 안쪽은 마루바닥의 대부분은 하천의 물줄기로 움직이는 거대한 석제 분쇄 바퀴가 차지하고 있습니다. 방앗간은 습격이 시작 된 후 방앗간지기가 바퀴를 해제하지 않은 채 도망쳤기 때문에 여전히 시끄럽습니다. 헛간의 상반부는 밀가루가 쌓여있는 로프트입니다. 로프트에는 동쪽 벽을 따라 있는 나무 계단으로 가거나, 또는 로프트 바닥의 큰 구멍을 통해 밀가루 봉지를 위아래로 들어 올리는 로프 및 도르래를 사용하여 갈 수 있습니다.
기습자들은 로프트 위에서 영웅들이 방앗간에 들어오기를 기다리고 있습니다. 영웅들이 안에 들어갔을 때, 호위 병력은 위에서 투창을 던진 후, 맨손으로 싸우기 위하여 뛰어 내립니다. 기습자들은 그들의 투창 공격에 대하여 기습 라운드를 획득할 수 있는 좋은 기회를 가집니다; 그들이 공격하기 전에 눈치채기 위해서 DC 20 Wisdom (지각) 체크를 합니다. 방앗간에 들어오기 전에 숨겨진 적이 없는지 로프트를 검사한 캐릭터는 체크에 어드밴티지를 받습니다.
두 번째 싸움이 끝나고 10분 후 십수명의, 피범벅이 되었지만 아직 건강한 방어 병력이 방앗간을 지키라는 명령을 받고 성채로부터 도착합니다. 그들은 캐릭터에게 그들이 방앗간에 남아 있는 동안 조용히 성채로 돌아가라고 이야기합니다.
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