이제 곧 댄디 오판도 나오면 뉴비들도 많아질텐데... 플레이어들은 많은데 마스터할 사람이 없을 것 같아서,

예전에 번역해 놨던 roll20판 자료를 푼다.

지도나 데이터도 없이 그냥 시나리오 상 필요한 자료만 번역한 거라...roll20에서 모듈 사고 해당 부분만 한글로 대치해도 꽤 쓸만할 것 같은데,

뭐 재미가 없니 어쩌니 해도 나는 재밌게 했었고, 평이 안좋으니 정식 번역될 일도 없을테고, 해서 부담없이 일단 첫번째 에피소드만 풀어볼게.

roll20 없으면 못쓸거 같으니, 괜히 다른데서 지도 찾지 말고 걍 사서 써~




보상. 쓰러트린 적에게 표준화된 XP를 부여하십시오. 캐릭터가 함정이라는 것을 깨닫는다면 각각 50XP 보너스를 줍니다. 함정이라고 밝혀내지는 못했으나 기습 라운드를 방지하기 위해 기습자들을 제 때 발견했을 경우 각각의 캐릭터는 25XP 보너스를 받습니다.


Sanctuary


수십명의 마을 주민들이 차운티아 사원 (지역 3) 내부에 바리케이드를 쳤으나, 습격자들이 그 주변을 포위하고 있습니다. 습격자들은 단단한 구조물에 불을 붙이려고 했으나 그다지 성공하지 못했습니다. 현재 그들은 급조해 낸 배터링 램을 설치했습니다. 사원의 정문이 습격에 의해 허물어지고, 마을 사람들이 무력하게 당하기까지는 시간의 문제입니다.


사원은 뾰족한 슬레이트 지붕을 지닌, 자연석으로 만들어진 정사각형의 커다란 건물입니다. 사원은 마을 대부분의 건물보다도 큽니다. 내부에는 제단이 사원의 중앙에 위치해 있고, 다른 예배 구역은 그 주변에 설치되어 있습니다.


적. 사원 밖의 세력은 세 그룹으로 나눠집니다.

첫번째 (A)는 앞 정문에서 문을 부수고 있고, 두 번째 (B)는 사원 주위에서 괴성을 지르고 있으며, 세 번째 (C)는 뒷문을 향해 불 붙은 막대기를 던지고 있습니다. 이 그룹들이 다 모였을 경우 1레벨 캐릭터들을 압도해 버릴 것이지만, 캐릭터들은 그 중 하나의 그룹을 이용하여 사원 안으로 들어갈 수 있는 방법을 발견할 수 있습니다.


그룹 A는 한 명의 드래곤클로, 2명의 종교 단원, 그리고 여섯 마리의 코볼드로 이루어져 있습니다. 마을 민병대가 역습을 할 경우를 대비하여 코볼드들은 경비를 서고 있고, 종교 단원들이 배터링 램을 다루고 있습니다. 드래곤클로가 지휘를 맡고 있습니다. 코볼드 경비원들은 경계를 하고 있지만, 그룹 B가 사원 앞을 지나갈 때 주의를 빼앗깁니다.


그룹 B는 3명의 종교 단원과 10마리의 코볼드, 그리고 두 마리의 Ambush Drake로 이루어져 있어 50피트까지 대열을 이루고 있습니다. 뛰어다니는 코볼드들은 약 8분마다 사원 한 바퀴를 돌아갑니다 (한 면 당 2분).


그룹 C는 두 명의 종교 단원과 여섯 마리의 코볼드로 이루어져 있으며, 사원 뒷문 주변에 밀집해 있습니다. 그들의 시시한 불길은 거의 불을 일으키지 않으며, 대신 성전의 뒤쪽에 주변 30피트를 덮는 두꺼운 연기 구름을 만듭니다. 연기 속의 모든 것이 작게 가려지며, 연기주변의 15피트 이상은 심하게 가려집니다. 캐릭터들은 이 레이더들에게 몰래 다가갈 수 있고, B그룹과 마주치지 않는 한 기습 라운드를 얻을 수 있습니다.


구출 계획 짜기. 주민들을 구하기 위한 영웅들의 최선의 방법은 그룹 C를 제압하고 뒷문을 확보하는 것입니다. 사원에서는 그룹 A와 B가 앞쪽에 있는 동안 주의를 끌 수 있으며, 그 사이 그리네스트 사람들이 뒷문을 통해 빠져나와 성채로 달려가거나 (만약 캐릭터들이 열어놓은 경우) 오래된 터널로 달려갈 수 있습니다. 이것은 단지 하나의 가능성입니다. 영리한 캐릭터들은 다른 방법을 고안해 낼 수 있습니다.


사원 안의 마을사람들은 패닉에 빠져 있지만, DC 15 Charisma (설득) 체크에 성공하지 않는 이상 처음 보는 사람들의 말에 따르지 않습니다. 혹은, 캐릭터는 차운티아의 성직자인 하프엘프 이디안 팔콘문을 찾아야 합니다. 그는 사원에 있는 사람들 중 유일하게 침착한 사람이라 찾기 쉽고, 캐릭터들을 만나 반가워합니다. 그는 캐릭터들에게 계획에 대하여 의논합니다.


시간은 촉박합니다. 캐릭터가 성전 안에 있는 동안 앞문에 부딪히는 배터링 램의 망치 굉음과 삐걱거리는 목재, 창문을 통해 간헐적으로 날아오는 돌과 흩어져가는 횃불들, 천정을 통해 밀려오는 연기, 공포에 빠진 사람들을 통해 시간이 없다는 것을 일깨워줍니다. 문이 깨져 열리기까지 얼마나 남았는지는 당신의 그룹에 달렸습니다; 천천히 생각하는 사람과 조심스레 플롯을 진행하는 사람들은 빠르게 움직이는 사람들보다는 시간이 더 필요할 것입니다. 중요한 점은 플레이어들에게 압박감을 느끼게 하는 것입니다.


압박감을 느끼게 하기 위해서, 정문에 30 히트포인트를 주고 배터링 램이 부딪힐 때마다 1d6대미지를 줍니다. 문이 20 히트포인트에 도달할 때, 정문에는 들여다 보일 정도의 커다란 구멍이 뚫입니다. 10 히트포인트에서는 문은 그저 걸쇠에 매달려 있습니다. 5 히트포인트에서는, 다음 충격때는 부서질 것입니다. 얼마나 자주 주사위를 던지는가는 당신에게 달려 있습니다. 매 15-20초마다 굴리는 것은 평균적으로 매우 좋은 목표입니다. 30초마다 한 번씩 던지는 것은 의논하여 전원 찬성을 하기를 좋아하는 그룹에게 좋으며, 빨리 행동하고 돌진하는 것을 좋아하는 그룹에게는 10초마다 굴리는 것이 적당합니다. 유연하게 운영하고, 플레이어들의 텐션 단계에 집중하며, 아무도 마음을 놓지 못하게 하세요.


사원에서 대피하기 전에 문이 열렸을 경우, 장면은 그룹 A에 대한 끔찍한 난투로 변합니다. 이 그룹의 코볼드는 위협적인 모험가 대신 비무장 상태의 마을 사람들을 공격하기를 선호합니다. 각각의 코볼드들은 캐릭터들이 코볼드를 공격하여 희생자로부터 떼어놓거나 다른 방법으로 방해하지 않는 한 자동적으로 각 라운드에 한 명의 마을 사람을 죽입니다. 마을 사람들이 뒷문을 통하여 사원에서 대피했거나 앞문에서 배터링 램에 정문이 부서지는 상황이 잘 정리되었을 경우 캐릭터들은 사원에서의 싸움을 철수할 수 있습니다. 모두가 밖에 있는 연기에 들어가고, 뒷문을 닫은 후 버팀대를 세우고, 성채로 달리거나 하천의 둑으로 달려가면 안전하게 도망칠 수 있습니다.


보상. 사원에서 사람들을 구출하면 100XP의 보상을 부여하며, 몬스터를 죽인 경우 더합니다. 만약 구출 중 10명 이상의 마을 사람이 사망하면 보상을 50XP로 줄입니다.


Half-Dragon Champion


모든 습격자가 떠나기 전, 그들의 챔피언이 마을 최고의 전사에게 도전합니다.


암흑 속에서, 하나의 생물이 성채 주변의 죽어가는 희미한 빛 속으로 달려옵니다. 그 생물은 대략 인간처럼 보이지만, 적어도 7 피트 이상의 키이고, 그것의 피부는 푸른 비늘로 덮여 있으며, 손가락은 악마적인 손톱을 지니고 있고, 얼굴에는 구멍과 드래곤의 파충류 눈이 자리잡고 있습니다. 그 생물은 성채의 정문에서 약 80피트 정도 떨어진 곳에 멈춰 벽을 조사합니다. 한 열의 코볼드 팬들이 그 뒤에 서 있습니다. 그들의 투창으로, 네 명의 인간 포로를 희미한 빛 아래 찔러 내몰았습니다. 당신은 한 명의 여자, 피를 적신 튜닉을 입고 있는 10대 소년, 그리고 두 명의 아이들을 보여 줄 수 있습니다. 그리고 하프 드래곤은 성채를 찬양합니다.


“그리네스트의 수호자들이여! 오늘은 매우 성공적인 밤이었고 나는 매우 관대한 기분이도다. 이 네 명의 가련하고, 쓸모 없는 죄수를 보고 있는가? 우리에겐 그들이 필요가 없고, 그래서 나는 이들을 너희와 교환하고자 한다. 너희들 중 가장 최고의 전사를 나와 싸우게 한다면, 나는 이 네 명을 대신 너희에게 돌려줄 것이다.”


말하고 있는 자는 랑데드로사 사이언래스로, 컬트 오브 더 드래곤을 신봉하는 하프 블루 드래곤입니다. 사이언래스는 16 마리의 개인 코볼드 사병을 데리고 잇습니다. DC 15 Intelligence (Arcana) 혹은 Intelligence (Nature) 체크에 성공한 캐릭터는 그 생물을 묘사 대신 하프 드래곤으로 인식합니다.


성채의 수비병 중 한 사람인 마크구스 상사는 그 포로들이 자신의 여동생과 그 아이들이라는 것을 인식하며, 하프 드래곤과의 전투에 뛰어들려고 하고 있습니다. 적색의 에스코버트와 다른 수비병들이 그를 잡아두는 와중, 나이트힐이 캐릭터들에게 다가옵니다.


“나의 벗들이여, 자네들은 이 두려운 밤 속에서도 자네들의 능력을 보여 주었네. 이것을 자네들에게 짊어지게 하는 것이 너무나 끔찍하다는 것을 알지만, 자네들 중의 누구라도 나의 민병대원들 보다는 저 공포를 이겨낼 수 있는 기회가 있을 것이네.”


나서는 사람이 없다면, 나이트힐은 실망하지만 이해한다고 하며, 지금까지 캐릭터들이 해 온 업적은 줄어들지 않습니다. 이 경우, 여자의 형제가 하프 드래곤과 맞서러 나가게 됩니다. 그는 인간 호위병입니다. 플레이어들 중 한 명으로 하여금 마크구스 상사를 조종하거나, 아니면 그 결과를 그저 설명해 주세요.


사이언래스는 앞으로 나선 챔피언에게 흡족해합니다. 그는 세 가지 조건에 동의합니다. 세 명의 아이는 즉시 풀려날 것이지만, 코볼드들은 여자 주변에서 경계를 설 것이고, 누군가 결투를 방해하는 순간 - 예를 들면 궁수가 화살을 쏜다거나 - 경우 바로 여자를 죽일 것입니다. 누가 이기든, 여자는 싸움이 끝났을 때 석방될 것이고, 승리자 혼자만 마지막으로 서 있을 것입니다.


나이트힐 시장은 전투 중에 그의 병력을 대기시켜두고 있습니다. 모험가는 밖으로 나갈 수 있으나, 하프 드래곤은 그들이 일정 거리 이상 떨어져 있어야 하고, 그와 성채 사이에 머물러 있어야 한다고 합니다. 만약 캐릭터들이 그를 포위하거나 기습하려는 위치에 가려고 한다면, 그는 코볼드들이 위반의 낌새를 보이는 보이는 즉시 인질을 살해하기를 꺼려하지 않을 것이라고 경고합니다. 하프 드래곤은 악이지만, 그는 일대일 전투에 있어서는 강한 명예의식을 가지고 있습니다. 그는 어떤 속임수도 의도하지 않고, 코볼드들이 어떠한 수도 쓰지 못하도록 합니다.


마크구스 상사 혹은 캐릭터와 싸우게 되면, 대부분의 경우 사이언래스가 승리자가 됩니다. 그의 적이 쓰러졌을 때, 그는 한 번 더 공격합니다; 마지막 일격은 마크구스의 숨통을 끊는 일격 혹은 한 번의 Death Roll Failure를 캐릭터에게 주는 공격입니다. 만약 사이언래스가 전투에서 진다면, 코볼드들이 즉시 뛰쳐나와 그의 몸을 보호하고 멀리로 운반합니다. (사이언래스는 그의 상처에서 회복하여 나중에 다시 인카운터하게 됩니다) 만약 우연으로 인하여 사이언래스가 죽거나 포획되면, 용 부화장에서의 그 역할이 다른 하프 드래곤으로 대체됩니다 (Episode 3)


전투가 끝나면, 마지막 습격자가 마을에서 벗어나 암흑 속 남동쪽으로 행진해 갑니다.


보상. 캐릭터가 도전에 나서 사인래스와 싸우면 각 파티원은 50XP를 획득합니다. 그렇지 않은 경우, 캐릭터들은 이 인카운터로 아무것도 얻지 못합니다. 힐러 키트가 있는 힐러 팀이 +4 Wisdom 보너스를 가지고 상처입거나 죽어가는 캐릭터를 치유하며, 나이트힐 시장은 두 개의 힐링 포션을 상처입은 캐릭터에게 줍니다. 만약 캐릭터들이 인질의 목숨을 앗아가는 행위를 했을 경우, 나이트힐 시장은 분노하여 더 이상의 도움을 주지 않습니다.


Development


캐릭터들이 그리네스트에서의 싸움을 처음 보게 되면, 그들은 방어를 하기 위해 달려갈 것입니다. 만약 그렇지 않거나 다른 사람들과 여행을 하고 있다면, 그들과 함께 여행하는 NPC가 즉각적인 공격이 이 싸움의 흐름을 바꾸거나 적어도 많은 목숨을 살릴 수 있다고 설득합니다. 만약 캐릭터들이 계속 전투를 하고 있다면, 그들은 절반의 공격부대가 자정쯤 떠나고, 나머지가 다음 몇시간 동안 소그룹으로 나뉘어지는 것을 볼 수 있습니다. 해가 떠오르면 간단히 바라보는 것만으로도 절반의 건물이 심하게 피해를 받고 마을의 부 대부분이 빼앗긴 것을 볼 수 있습니다. 몇 백명의 부상자가 성채로 몰려들거나 지하실에 숨어 있는 것으로 밝혀졌지만, 대부분은 살아남을 것입니다.


마일스톤 경험 규칙을 사용시, 캐릭터들은 이 에피소드 종료 시 2레벨에 도달합니다.