특정 어떤 룰을 저격하는건 아니고
빌딩해놓고 컨셉따위는 대충 맞추어도 어차피 전투만 잘 돌아가면 장땡인 룰이나
혹은 스텟자체는 그냥 수치따지는 숫자놀이나 다를 바 없는 MMORPG 감각으로
겁스하려고 하려니깐 문제가 되는거네
사실 겁스 장단점만 잘 살펴봐도 그런 감각과는 좀 다른 느낌으로 해야한다.
주관적으로 빌딩으로 재미보려면 겁스 말고 다른룰이 더 재미있기도 하고 말야.
특정 어떤 룰을 저격하는건 아니고
빌딩해놓고 컨셉따위는 대충 맞추어도 어차피 전투만 잘 돌아가면 장땡인 룰이나
혹은 스텟자체는 그냥 수치따지는 숫자놀이나 다를 바 없는 MMORPG 감각으로
겁스하려고 하려니깐 문제가 되는거네
사실 겁스 장단점만 잘 살펴봐도 그런 감각과는 좀 다른 느낌으로 해야한다.
주관적으로 빌딩으로 재미보려면 겁스 말고 다른룰이 더 재미있기도 하고 말야.
ㅇㅇ 빌드는 알피지의 공통된 특징이 아님. D&D나 패스파인더의 특징이지. D&D 하던 가락으로 딴 룰들을 생각하는 사람이 좀 있는 듯.