Roll20용 GM Note


Camp Alertness

습격 다음 날, 종교 단체는 모두 결과에 흥분하고 피곤해진 상태입니다. 레즈미르는 마을로부터 심각한 저항을 기대하지는 않았으며, 습격 파티의 느린 멤버들과 상처입은 멤버들이 습격 다음날 캠프로 돌아옵니다. 캠프 내부의 상황은 혼란스럽고 보안은 느슨합니다. 이 습격자의 대부분은 용병들과 도적들이며, 헌신적인 종교 단원들조차 습격 시 티가 나는 유니폼을 입지 않았습니다. 늦게 온 자들에 대하여 아무도 암호나 보안 신호를 묻지 않습니다. 간단하게 말하자면, 습격자들은 지금까지 누군가 따라오지 않았다고 확신합니다. 캐릭터들은 그들의 신분에 대한 심각한 문제 없이 캠프 안으로 들어갈 수 있습니다. 사실, 그들이 더욱 자신감 있어 보일수록 섞이기는 쉬울 것입니다.

플레이어들은 낮에 캐릭터들을 은폐시키고 관찰하며 밤까지 캠프에 들어가지 않으려는 충동을 받을 수 있습니다. 그것 역시 효과적일 수도 있으나, 어둠 속에서 몰래 움직이는 것은 그들이 캠프에 처음부터 속해 있던 것처럼 단순하게 들어가는 것보다 의심을 일으킬 가능성이 더 큽니다.

가장 위험한 점은 그리네스트 전투에서의 캐릭터들을 누군가 알아볼 수 있다는 점입니다. 각 캐릭터에게 DC 5 Charisma 체크를 시키십시오. 성공은 아무도 캐리거의 얼굴을 기억하지 못하는 것을 의미하지만, 실패한다면 언젠가 (즉각적이지는 않으나 상황이 제일 극적일 때) 캠프의 누군가가 캐릭터를 알아본다는 것을 의미합니다. 캐릭터가 후위 부대에서 가져온 컬트 오브 더 드래곤 레갈리아를 쓴다면, 이번에는 캠프로 돌아오는 사람이 제복을 입지 않아 굴림에 디스어드밴티지를 받습니다. 그러나, 사이언래스와 일대일 전투를 한 캐릭터는 굴림에 -4 페널티를 줍니다. 그 캐리거가 하프 드래곤과 대면 시, 그는 자동으로 인식됩니다.

하루가 지나갈수록 소동은 잠잠해지고 캠프는 조직적이 되어갑니다. 경비원은 정상적인 임무를 수행합니다. 캐릭터들이 첫날이 끝나기 전 캠프에 들어가지 않는다면, 정상화 되었을 때 캠프 안팎으로 사람들이 오가지 않기 때문에 캐릭터는 들어가기 더 어려워 질 수 있습니다. 들어가기 위해서는 캐릭터들은 잘 짜여진 이야기와 DC 10 Charisma (Deception) 체크가 필요합니다. 이 체크는 한 그룹에 대해서 한 번 밖에 수행할 수 없습니다. 캠프에 들어가기 위한 첫 기회가 끝나면, 캐릭터들은 캠프에 들어가기 위해 스텔스나 계략에 의지해야 합니다. 예를 들면, 동쪽에서 고원을 바라보는 캐릭터들은 캠프를 내려다보는 절벽의 덤불에서 캠프의 상황을 관찰하거나 어둠 속에서 바위를 내려올 수 있습니다.

인간 보병들 혹은 종교 단원의 시체가 발견되면, 전체 캠프는 경계 상태에 돌입합니다. 한 마리의 죽은 코볼드는 많은 경계심을 일으키지 않겠지만 그 수가 많다면 경계상태를 일으킵니다. 캠프가 경계 상태에 들어가면, 모든 캐릭터는 DC 15 Charisma 체크를 실행합니다. 실패는 캐릭터가 낯선 사람이자 침입자로 간주된 것을 의미합니다. 누군가 고함을 외치고 주변 사람들을 모습니다. 10 이하의 굴림은 누군가 그리네스트 전투에서의 캐릭터들을 알아차렸던 것을 의미합니다. 캐릭터들이 즉각적으로 공격을 시도하여 캠프 바깥으로 나갈 경우 도망칠 수 있지만, 만약 주저하거나 이야기를 다른 방향으로 돌리려 하면 5배 이상의 종교 단원이 그들을 둘러쌉니다.

만약 캐릭터들이 캠프 내의 인원 수를 계산하려고 한다면, 약 100마리의 코볼드와 총 약 80명 정도의 도적, 경비병 그리고 종교 단원을 셀 수 있습니다 – 만약 캐릭터들이 전부 전투를 하려고 한다면 무제한으로 제공될 것입니다.

Captured!

캐릭터들이 사로잡힌다면, 그들은 무장 해제되고 손이 묶여 프로람 몬다스 앞에 놓여집니다. 한 명씩, 그녀는 그들의 정체가 무엇인지, 어디서 왔는지, 그리고 캠프에서 무엇을 하는지를 묻습니다.

캐릭터들 중 그리네스트 전투에서 누군가 인식이 되었다면, 캐릭터들이 뭐라 얘기하든 상관이 없어집니다. 몬다스는 캐릭터들이 몽크 레오신과 함께 기둥에 묶여 밤을 보낸 후, 다음 날 모두 처형될 것이라고 선언합니다. 캐릭터들은 이 운명을 피하기 위하여 하룻밤이 주어집니다. 그들은 포박을 풀려 하거나, 풀려나기 위해 종교 단원에게 뇌물을 먹이거나 세뇌를 할 수 있습니다. 모든 계획이 실패하면, 레오신은 포박을 풀 수 있는 숨겨진 나이프를 갖고 있다는 것을 밝힙니다.

캐릭터들이 자신들이 그리네스트에서 왔으며 컬트의 적이라고 인정했을 경우는, 그들이 그리네스트 전투에 의해 인식되어졌을 때와 같습니다.

캐릭터들이 몬다스에게 거짓말을 할 때는 – 예를 들면, 그들은 신규 영입 대상이었으며 이 모든 상황은 실수고, 컬트에 가입할 지 고민하면서 컬트를 공부하고 있었다던지 – Charisma (Decpetion) 체크와 몬다스의 Wisdom Check를 비교합니다. 당신은 캐릭터들의 거짓말이 매력적이거나 아니면 멍청한가에 따라 어드밴티지나 디스어드밴티지를 줄 수 있습니다. 모든 캐릭터에게 굴림을 시켜 비교하십시오. 몬다스가 믿는 사람들은 자유롭게 풀려나지만 그들은 감시당하고, 캠프를 떠나려 하면 제지를 당합니다. 몬다스가 믿지 않는 자들은 상기된 것처럼 사형을 선고받습니다.

Exploring the Camp

캐릭터들은 캠프를 둘러보면서 많은 것을 배울 수 있습니다. 캐릭터들이 종교 단원으로 분장했을 경우, 다른 종교 단원과 이야기하여 컬트의 계획과 장기 목표에 대하여 (신중하게) 질문할 수 있습니다. 대부분의 종교 단원은 반응이나 호의를 얻으려고 할 때 무관심한 것으로 처리됩니다. 코볼드들은 덜 도움이 되며, 적대적으로 반응하므로 그들의 반응을 이끌어내기 위해서는 Charisma 체크를 하여야 합니다.

캐릭터는 관찰과 질문을 통해 다음의 정보를 습득 할 수 있습니다. 그러나 너무 많은 질문을 하거나, 그들의 일이 아닌 것에 냄새를 맡고 다녀 주의를 끌지 않도록 조심해야 합니다. 그들이 "너무 들이댈 때마다" 다른 카리스마 수사를 요청하여 누군가가 그리네스트에서의 캐릭터들을 인식하는지 확인하십시오.

여기는 컬트 오브 더 드래곤의 캠프입니다 – 티아매트의 영광을 찬양하십시오! (대부분의 종교 단원들은 티아매트의 영광을 찬양할 때 그들의 오른 손과 손가락을 뻗어 그녀의 다섯 머리를 표현합니다. 다른 단원들은 손가락 두 개를 뒤로 감아 티아매트의 힘이 숨겨져 있다는 것을 표현합니다. 이 동작은 필수적인 것은 아니지만, 수련생과 신실한 단원들은 이 동작을 진심으로 하는 것을 좋게 봅니다)

캠프의 모든 멤버들이 컬트에 본격적으로 참여하지는 않습니다. 많은 사람들은 아직 입단을 완벽히 맏지 않은 가입원들이며, 다른 사람들은 그저 캠프가 공격을 받았을 때 캠프의 힘을 보여주도록 고용된 단순한 용병들입니다. 코볼드는 그들의 드래곤에 대한 경외심과, 레즈미르와 다른 상위 단원들이 조종하기 쉽기 때문에 캠프에 있지만, 그들은 다른 종족들에게 환대받거나 신뢰를 사고 있지는 않습니다. 영양이나 다른 큰 고기를 가져오는 사냥꾼들은 캠프를 먹여살립니다. 종교단원들과 그 동료들이 대부분을 먹지만, 대부분은 해츨링들을 먹이기 위해 동굴 안에 보관됩니다.

컬트 오브 더 드래곤은 보물을 모으기 위하여 지금까지 멀리 그리고 넓은 범위로 소규모 습격을 진행했습니다. 그리네스트는 캠프에서 가장 가까운 타겟이었고, 그들이 습격한 중 가장 큰 마을이었으며, 가장 수확이 많은 곳이었습니다 – 티아매트의 영광을 찬양하세요!

수감자들은 육체노동에 이용됩니다. 과거에는 몇 명의 사람들이 “개종하여” 컬트의 충성스런 신자가 되었으나, 대부분은 과로와 학대로 인해 사망하였습니다. 사망한 사람들은 드레이크들에게 먹히거나, 혹은 해츨링들을 먹이기 위해 동굴로 끌려갑니다.

동굴은 캠프의 바깥에 있으며 (area 4) 몬사스와 레즈미르에게 경비원과 코볼드 몇 명 등 신원이 확인된 사람에게만 개방됩니다. 그것은 캠프 사람들에게 “탁아소”라고 불리고 있으며, 레즈미어가 거기서 드래곤의 알을 부화시킨다는 것은 공공연한 비밀입니다.

하프 블랙 드래곤 레즈미어는 몇 달 전에 이 지역에 와 캠프를 세웠습니다. 몬다스는 주로 모든 작전을 지휘합니다.

하프 블루 드래곤 사이언래스는 몬다스의 오른팔이며, 그녀의 옆에서 잘 떠나지 않습니다. 그는 경직된 유머 센스를 가지고 있어, 그를 화나게 하는 것은 추천하지 않습니다.

드래곤들의 어머니 – 티아매트의 영광을 찬양하세요 – 는 돌아올 것이고, 그 날이 온다면 모든 세계의 국가들은 그녀 앞에 떨게 될 것입니다!

몽크는 레즈미르에게 특별한 관심거리입니다. 왜 그녀는 몽크를 저런 모습으로 살려두는 걸까요? 레즈미르가 그에게서 얻고자 하는 정보는 누구나 추측할 수 있지만, 심문이 심해졌을 때 그 하프엘프의 피부 – 혹은 남아있는 피부- 에 대해서는 알고싶어하지 않을 것입니다.

인근 정착지에서 얻은 약탈품은 동굴에 저장되어집니다. 레즈미르를 제외하고는 누구도 그 곳에 얼마나 많은 양이 있는지 모르지만, 지금쯤에는 어마어마한 양이 되었을 것입니다.

누군가에에 인식되는 것 이외에도, 종교 단체 캠프에서 시간을 보내는 것에 대한 가장 큰 위협은 세세한 일에 엮여들어가는 것입니다. 캐릭터는 음식 준비, 탑에서의 경비, 무기 훈련 연습, 혹은 동물 축사 청소 (보통은 포로들이 하는 일이지만, 현재 포로의 숫자는 적습니다) 등을 하는 데 동원될 수 있습니다.

Leosin Erlanthar

몽크는 캠프 뒤쪽의 화형대에 묶여 있습니다 (area 3) 그는 심하게 구타를 당했으며, 그의 정신을 꺾기 위하여 음식과 물을 제공받지 못했습니다. 레즈미르는 소드 코스트 전역의 정보원으로부터 레오신이 컬트의 역사와 최근 활동을 연구하고 있음을 알고 있습니다. 이 웜스키퍼는 레오신이 지금까지 얼마나 많은 정보를 얻었으며, 그 정보를 누구와 공유했는지 알고 싶어합니다. 레즈미르는 레오신이 붙잡힌 것이 매우 운이 좋은 결과라고 생각하고 있습니다.

사실 적어도 레즈미르에게는 전혀 운의 문제가 아니었습니다. 레오신은 이전 공격들을 연구한 결과 컬트가 더 큰 목표를 공격할 시간이 되었다는 것이라고 확신하고, 그리네스트가 풍요롭지만 방어는 약하기 때문에 다음 목표가 될 것이라고 생각했습니다. 그래서, 그는 때가 무르익었을 때쯤 마을을 방문하여 무언가 일어날 때까지 기다리려고 했습니다. 그의 관찰은 성과를 거두어, 레오신은 밤 중에 그의 일행으로부터 떨어져, 컬트의 계획과 캠프의 위치를 알기 위하여 습격자들이 후퇴했을 때 숨어들어갔습니다. 레즈미르는 태양이 떠올랐을 때 그를 발견했고 몽크는 손쉽게 제압되어 사로잡혔습니다.

레오신의 계획의 대부분은 합리적으로 수행되었습니다. 그는 이제 “Explore the Camp”에서 열거된 대부분의 정보를 알고 있습니다. 불행히도 포로 생활은 그가 생각했던 것보다 잔인했고, 그의 정신과 의지는 아직 강력한 반면, 육체적으로는 매우 힘든 상황에 놓여 있습니다.

위험에도 불구하고, 캐릭터들이 그를 풀어줬을 때, 레오신은 구출에 대하여 완전히 기뻐하지는 않습니다. 그는 캠프에 대해서 좀 더 알 수 있다고 생각하고, 그 리스크를 짊어지려 합니다. 하지만 그는 저항하기에는 매우 약해져 있어, 캐릭터들은 그의 의지에 반해 그를 옮길 수 있습니다. 그는 도움 없이 20피트의 속도로 움직이며 공격 굴림에 디스어드밴티지를 가진 commoner로서 전투할 수 있습니다. 만약 캐릭터들이 그를 캠프 바깥으로 데리고 나오지 않는다면, 그는 스스로 풀려납니다. 그는 이 일에 대해서 이야기하기 싫어합니다.

캐릭터들이 체포되고 레오신과 함께 투옥되며, 그리고 탈출하려는 모든 시도가 실패한다면, 그는 자신의 신발 안에 작은 나이프가 있다는 사실을 밝힙니다.

캐릭터들은 그 나이프를 포박을 끊는 데 사용할 수 있습니다. 레오신의 부재는 그가 풀려난 지 5분 이내에 알려지며, 캠프 전체에 경계령이 내려집니다. 그의 자리에 더미를 놓는 것은 20분 간 발견을 늦춥니다. 사망하거나 의식이 없는 종교 단원 (하프 엘프면 더 좋습니다)을 그 자리에 놓을 경우, 침입자들은 탈출이 알려지기 전 두 시간을 먼저 출발 할 수 있습니다.

보상. 쓰러트린 적에게 XP 표준을 부여하십시오. 이 에피소드는 많은 전투를 포함하고 있지는 않으나, 대신 많은 도전을 제시하고, 그것을 극복한 캐릭터들은 보상을 받아야 합니다. 아래에 열거된 보상은 추천에 지나지 않습니다. 리스트를 조정하고 맞다고 생각하는 부분을 추가하세요.

캐릭터들은 그들이 신중하게 행동하고 캠프에서 제공하는 모든 기회를 획득하며 3레벨에 도달할 수는 있지만, 필수적인 부분은 아닙니다.

마일스톤 경험 규칙을 사용하는 경우, 캐릭터들은 이 에피소드를 완료하면 3레벨에 도달합니다.

경계를 울리거나 잡히지 않고 캠프에 들어갔다 나왔을 경우 : 캐릭터당 100XP

어떠한 의심도 불러일으키지 않고 캠프에 들어갔다 나왔을 경우 : 캐릭터당 추가 100 XP

레오신 구출 : 캐릭터당 250XP

레오신의 자리에 더미나 디코이를 놓았을 경우 : 캐릭터당 50XP 추가

다른 포로를 구출했을 경우 : 살려서 데리고 나왔을 경우 포로 당 25XP

“Exploring the Camp” 항목에서 배울 수 있는 정보 한 개당(레오신에게서 배운 것이 아닐 경우) : 캐릭터 당 25XP

캐릭터들이 그리네스트에 안전하게 도착했을 때 – 아마도 레오신과 함께 – 레오신에게서 캠프를 조사하는 동안 놓친 정보를 배울 수 있습니다. 레오신과 동행했던 몽크들은 그가 살아있는 것을 보고 반색하며, 다른 포로들의 가족들 역시 사랑하는 사람이 돌아온 것에 감사합니다. 나이트힐 시장은 캐릭터들에게 약속했던 250 gp를 각각 지급하며, 그들의 용기와 대담성을 칭송합니다.