디스인게이지를 해도 기회공격 때릴 수 있음
적이 기회공격에 명중하면 그 턴동안 이동력이 0이 됨. 즉 정지
5피트 내의 적이 나 말고 다른 사람을 칠려고 하면 리액션을 써서 적을 때릴 수 있음.(이건 기회 공격이 아님)
주의점
센티넬에게 쳐맞아 턴 이동력이 0이 되었다고 해도 다른 놈 턴에는 이동력이 원래대로 돌아온다.
즉 무브하다 맞아서 이동력이 0이 된 경우, 레디 액션으로 다른 놈 턴에 대쉬 액션 한다 하면 이동 가능. 물론 액션은 허비한 것
나 말고 다른 사람 칠려는 걸 때리는 타이밍은 적이 공격을 할 때 이므로 명중 굴림 굴리기 전에 내가 먼저 때리고 들어감
그러나 명중굴림 안쓰는 내성 주문 따위는 센티넬로 끊을 수 없음
적이 기회공격에 명중하면 그 턴동안 이동력이 0이 됨. 즉 정지
5피트 내의 적이 나 말고 다른 사람을 칠려고 하면 리액션을 써서 적을 때릴 수 있음.(이건 기회 공격이 아님)
주의점
센티넬에게 쳐맞아 턴 이동력이 0이 되었다고 해도 다른 놈 턴에는 이동력이 원래대로 돌아온다.
즉 무브하다 맞아서 이동력이 0이 된 경우, 레디 액션으로 다른 놈 턴에 대쉬 액션 한다 하면 이동 가능. 물론 액션은 허비한 것
나 말고 다른 사람 칠려는 걸 때리는 타이밍은 적이 공격을 할 때 이므로 명중 굴림 굴리기 전에 내가 먼저 때리고 들어감
그러나 명중굴림 안쓰는 내성 주문 따위는 센티넬로 끊을 수 없음
디스인게이지를 액션으로 소비해서 하는데 어떻게 레디액션까지 씀? 로그 같이 그런 피처 있는 몹도 있긴 하지만.
ㅇㅇ 그런 경우 + 디스인게이지 안쓰고 미리 이동선언으로 기회공격을 빼려는 경우 등등 포함
리액션이라 동료 칠려던 녀석 한대 치고 다른 놈이 도망가 못치나 구판본처럼 기회공격 횟수 늘리는 게 있으면 좋겠는데 말이죠
그래서 전략성이 늘어남. 동료 칠려던 애를 먼저 치면 기회공격을 못때리니까 스탑을 못시키거든
세이지 어드바이스 PDF 보면 다른사람 패는건 일반 리액션이므로 센티넬이 늦게 때린다고 명시되어 있음