미완성된 2판을 기반으로 만들기 때문에 빼먹은 부분을 보완/아니다 싶은 부분 해결.


2판 캐릭터 메이킹 섹션

1판 리뷰


0~4단계: 캐릭터 콘셉트/능력치/기능/전문화 - 일반 CofD 캐릭터와 동일.


5단계: 천재 템플릿을 적용

5-1 촉매: 천재로 각성한 순간에 느낀 감정. 그림(분노)/호프넝(야망)/클라겐(후회)/네이드(인정욕)/스타우넨(호기심)

5-2 재단: 캐릭터가 소속된 동문회의 하위 세력들. 이번 캠페인에서는 그런 거 없음.

5-3 패러다임: 캐릭터의 세계관. 마게 하신 분들에게는 익숙할 듯

5-4 악시옴: 디앤디로 치면 마법 학파. 촉매별로 각각 선호하는 악시옴이 다른데 이 중에서 2개. 그리고 자기가 아무거나 1개를 고름. 이 3개는 앞으로 자신의 선호 악시옴이 됨. 8종류의 악시옴에 총 4도트를 배분. 단 반드시 2도트는 선호 악시옴에 들어가야 함. 

아포칼립시: 정보, 폭로, 환상 -호프넝, 네이드, 스타우넨

오토마타: 자유 의지, 행동력 부여, 학습 -그림, 호프넝, 네이드

에피크라토: 조종, 지배, 해방 -그림, 호프넝, 네이드

엑실리시: 치유, 수리, 회복 -클라겐

카타스트로피: 파괴, 폭력, 엔트로피 -그림, 클라겐, 네이드, 스타우넨

메타트로피: 변신, 변형 - 호프넝, 스타우넨

프로스타시아: 방호, 정지, 질서 - 클라겐

스카포이: 이동, 속도, 여행. -그림, 클라겐, 스타우넨

5-5 영감: 천재의 파워 스탯. 1로 시작.

5-6 임페투스: 천재의 마나인데... 소모식이 아니라 비어 있는 슬롯이라고 보면 편할 듯. 기본적으로 영감=임페투스고, 짜맞추기든 일반 경이든 가동되고 있으면 임페투스 슬롯을 하나 차지함. 임페투스 슬롯이 초과하지 않은 상태에서는 열정으로 넘치는 임페투스 상태라서 피로 및 수면 굴림 무시함. 만약 임페투스 슬롯이 초과되면 스트레스 상태로 바뀌어서 사회 상황에 추가 페널티를 먹는 대신 자기 영감만큼 추가로 임페투스 슬롯을 늘리고 허기, 목마름 굴림도 무시함. 임페투스 슬롯이 이 한도까지 넘으면 초영감 상태로 변해서 슬롯 한도가 없어지고 반사 행동으로 짜맞추기 액션이 가능해지는 대신 자비없이 도덕성 스탯이 까이고 턴마다 정신력 혹은 치명 피해를 1점씩 입음.

5-7 정신 능력치 1 증가.


6. 장점 10포인트 획득: 이건 CofD 코어 룰북을 보거나 1판 룰북을 많이 참조해야 할 듯. 장점 포인트 5점을 써서 영감을 1 올릴 수 있음.

7. 기타 스탯: 뭐 다른 건(방어, 선제권, 크기 등) CofD와 똑같고 구속(Restraint)가 온전성을 대체하고 7에서 시작.

8. 마그넘 오푸스: 목표(Aspiration) 중 하나를 마그넘 오푸스로 대체. 이건 캐릭터의 최종 과학적 목표를 나타냄.

9. 장(Field)과 간섭(Interference): 자신의 영감과 동일한 숫자의 장, 3개의 간섭을 가지고 시작.

10. 첫 경이: 판정 없이 자신의 영감+3에 해당하는 복잡도를 가진 경이를 들고 시작. 이 경이는 베타 테스팅을 마친 것으로 취급.