요새 페이트가지고 뭐좀 만들려고 펀딩때도 안보던 툴킷 봐가면서 연구하는 중인데

아무리 봐도봐도 기회 만들기는 너무 쓰레기같음

기회 만들기를 하면 자기 차례의 메인 액션을 써서 버프를 주는거랑 큰 차이가 없는데

공격을 하거나 극복을 통해 불리한 면모를 제거하는거에 비교하면 내 기준에선 정말 끔찍하게 재미가 없음

특히 대결에서 전투 양상이 기회 만들기 스택->공격이 되는것도 존나 구리다고 보고

아예 액션 자체를 삭제하는것도 검토하는 중이긴 한데 기본 액션에 포함된 행동이라 손을 대기가 좀 힘들다

대규모 전투 룰의 부대액션처럼 한 차례에 기회 만들기와 공격이 동시에 되는게 가장 낫지 않나 싶은데 의견 있으면 얘기좀 해줘