점점 갈겨놓은 노트밖에 없어서 손보는데 시간이 걸림... 정발 나올 때까진 끝나겠지.


Episode 3 : 드래곤 부화장


사로잡힌 경험 이후, 레오신은 회복을 하기 위해 며칠을 필요로 합니다.  그가 다시 건강해지면, 그는 북쪽의 엘투렐로 여행하여, 최근 급증한 컬트 오브 더 드래곤의 활동에 대한 우려를 공유학고 있는 톰의 팔라딘 온다르 프룸에게 그가 얻어낸 사실을 공유합니다.    그는 캐릭터들에게 부탁할 것이 있습니다.


“내게 개인적으로 해 준 일이나 그리네스트의 사람들에게 해 준 일들에도 불구하고, 뭔가 다른 부탁을 할 수밖에 없소.  하지만 이 일은 꼭 필요한 일이라, 나를 한 번만 더 도와주기를 염치없이 부탁하오. 다시 한 번 종교 단원들의 캠프로 돌아가 주시오. 이제는 그 곳에 가는 길을 잘 알고 있을 것이오.  만약 종교단원들이 또 다른 습격을 꾀하고 있거나, 대규모로 행진해 가거나, 뭔가 중요한 물건이 그 동굴에서 옮겨지고 있다면, 나는 그것이 무엇인지를 알아야 하오. 만약 당신이 캠프에 돌아가 다시 한 번 둘러볼 수 있다면, 무엇인가 변한 것이 있는지 찾아낼 수 있는 이상적인 방법이 될 것이오.”


“스스로 잡혀들어가는 것은 추천하지 않소.” 그는 찡그린 미소를 지으며 덧붙입니다.


캐릭터들이 캐러밴 호위병으로 일하고 있었다면, 레오신은 그 전 고용주가 지불했던 금액에 20 퍼센트를 더한 금액으로 맞춰줄 것을 제안합니다.  현재 고용이 되어있지 않다면, 그는 150gp를 제시합니다. 그는 언쟁할 준비가 되어 있습니다. 이 미션은 중요하고, 레오신이 그것을 처리할 수 있다고 생각하는 사람은 달리 없습니다.  만약 캐릭터들이 승낙한다면, 그는 캐릭터들에게 후에 엘투렐에서 그를 찾아, 보고를 하고 보수를 받아달라고 이야기합니다. 만약 캐릭터들이 도착하기 전에 그가 다른 곳으로 옮긴다면, 온다르 프룸에게 대신 이야기할 수 있습니다.


몽크는 캐릭터들이 꼭 곧바로 캠프로 향해야 한다고 생각하지 않습니다.  그는 종교 단원들이 그들의 계획이나 운영방식을 갑자기 바꾸리라 생각하지 않습니다.  레오신은 이 부분에서는 틀렸습니다 :그리네스트에서의 자신의 존재가 웜스피커를 얼마나 놀라게 했는지를 모르기 때문입니다.  레즈미르는 레오신이 컬트 오브 더 드래곤을 조사하는 것을 알고 있으나, 그녀는 그리네스트에서의 몽크의 출현이 우연이었는지, 단순한 추측에 의한 것이었는지, 아니면 교단의 전체 계획이 틀어졌다는 사인인지를 알지 못합니다.  그녀는 기회를 놓치지 않을 것입니다 : 그녀는 누적된 보물과 함께 북쪽으로 향하고 있습니다.



Abandoned Camp


캐릭터들이 캠프 지역으로 돌아왔을 때, 그들은 캠프가 대부분 버려진 것을 발견합니다.  (만약 그들이 계속 머물러 있었다면, 그들은 단원들이 캠프를 갑자기 버리고 떠나는 것을 목격합니다) 코볼드의 악취가 나는 초가집들은 (level 1에 있는 것들) 은 불태워졌으나, level 2의 초가집과 경비 탑은 남아있습니다.  누구든지 종교 단원들이 작은 그룹으로 나뉘어 사방으로 흩어진 흔적을 찾을 수 있습니다. DC 10 Wisdom (Perception) 의 체크가 성공하면 대부분의 캠프 수레와 무리들이 서쪽으로 가는 길을 택했다는 것을 알 수 있습니다.


캠프에는 여전히 몇 명의 사냥꾼들과, 드래곤 보육을 하는 코볼드, 프루람 몬다스, 그녀의 경비원들, 그리고 랑데드로사 사이언래스가 남아 있습니다.  오직 사냥꾼들만이 아직도 초가집을 사용하고 있습니다. 다른 모두는 부화장 동굴 안에서 살고 있습니다. 동굴 입구에서의 활동과 경비원들은 캐릭터들의 주의를 끌기에 가장 좋습니다.


대부분의 아침에, 사냥꾼들은 영양과 다른 큰 사냥감을 찾기 위하여 초원으로 나섭니다.  그는 말을 타고 나갔다가 사냥감을 싣기 위한 다른 말을 끌고 돌아옵니다. 사냥꾼들은 꼭 매일 저녁에 캠프로 돌아오지 않습니다.  그들은 가져오기에 충분한 양의 고기를 확보하기 전까지는 밖에 나가 있습니다. 그린필드에서의 사냥은 잘 되기 때문에, 그들은 하루나 이틀 이상을 밖에서 보낼 필요가 없습니다.  4명의 정찰병들이 사냥꾼으로서 활동합니다; d4를 굴려 캐릭터들이 도착했을 때 몇 명이 캠프에 남아있는지 결정합니다. 그들은 열성적인 종교 단원이 아니기 때문에, 캠프에 들어오는 캐릭터들에게 도전하거나, 공격하거나, 종교 단원들에게 경고조차도 핮지 않을 것입니다.  그들은 서 있는 경비병들이 그들의 아래라고 생각합니다.


그들은 말수가 적은 무리들이므로, 호기심 많은 캐릭터들이게는 큰 도움이 되지 않을 것입니다.  그들은 레인저와는 더 자유롭게 이야기하지만, 대부분의 낯선 이들에게는 그저 끄덕이고, 가리키고, 고개를 젓고, 노려보거나, 한 두마디를 내뱉을 뿐입니다.  만약 캐릭터들이 그들과 대화한다면, 이 사냥꾼들은 하프 엘프의 도주가 발견된 후 몇 시간 내에 캠프가 어떻게 해체되었는지를 이야기해 줄 수 있습니다. 동굴에서 운반 된 상자는 마차 혹은 동물에 적재되어 서쪽으로 운반되었습니다.  아직 몇 명의 습격자들이 동굴에 남아 있습니다: Wearer of Purple (몬다스), “드래곤-맨” (사이언래스), 더 나은 전사들, 그리고 “드래곤-개”” (코볼드). 종교 단원들이 신선한 고기를 제공하는 한, 추적자들은 그들을 위해 사냥을 계속합니다.  동굴에 뭐가 있는지는 그들이 상관하는 바가 아닙니다.


캠프에 대해 철저하게 조사를 하는 것은 10 man-hour가 걸립니다.  처음 1시간 후에 캐릭터들이 Wisdom (perception) 체크를 하게 하십시오.  성공한 굴림은 캐릭터들로 하여금 남아있는 동굴에 있는 대부분이 전부 쓰레기, 깨진 도자기, 녹슨 나이프, 더러워진 옷과 침구, 값싼 조리 기구 및 식초에 들어간 와인이라는 사실을 알게 됩니다.  그 중 일부는 전화로 모든 것을 잃은 그리네스트의 주민들에게는 유용할 수도 있으나, 보물로서의 가치는 없습니다.


캠프에 남아있는 유일한 관심거리는, 캐릭터들이 캠프에서 볼 수 있는 동굴 그 자체입니다 (캠프 맵의 area 4)


Dragon Hatchery


General Features


그곳에서, 캐릭터들은 남겨진 종교 단원들, 드래곤 알의 무리, 그리고 알을 보호하는 특수 코볼드 간부들을 찾을 수 있습니다 - 그리고 코볼드들이 그들의 집을 보호하기 위해 설치해 놓은 함정들도 있습니다.  이 드래곤의 알들은 교단에게 중요하지만, 그들은 안전하게 이동하기에는 너무나 부화에 가깝다고 간주되었습니다. 레즈미르는 프루람 몬다스와 랑데드로사 사이언래스의 지휘 하에 있는 병력이 충분할 것으로 생각하여 그들을 남겨두었습니다.


천장. 동굴 천장은 15피트 높이입니다.  인간들이 있는 방은 (area 11, 12, 13) 10 피트의 높이입니다.


빛. 낮 동안에는 area 1과 2는 밝은 상태이고, 3과 4는 외부에서의 빛에 의해 희미하게 밝습니다.  다른 모든 영역은 따로 지시가 주어지지 않는 한 어둠 상태입니다.


소리. 동굴은 희미한 소리로 가득차 있습니다 : 떨어지는 물, 설치류들이 긁어대는 소리, 도마뱀들이 기어다니는 소리, 바람이 울부짖는 소리 들이 입구에서부터 들립니다.  이 보통의 지하 소리는 깨지는 소리, 부딪히는 소리, 그리고 코볼드와 종교 단원들이 이야기하는 소리를 숨겨줍니다. 소리는 메인 방들 (area 1-5)에서는 잘 울려, 어떤 상황에서도 싸우는 소리는 다른 사람들에게 잘 들립니다.  다른 곳에서는 보통의 소리는 혼란스럽게 울려 다른 주변 소음에 묻힙니다. 비명 소리는 먼 거리까지 울리고, 싸우는 소리는 터널의 30피트 정도까지 들려, 3라운드 이상 지속될 경우 주의를 끌게 됩니다.



Wandering Monsters


코볼드들은 동굴을 자유로이 돌아다니며 그들의 일을 계속합니다.  캐릭터들은 무작위적으로 이렇게 돌아다니는 코볼드들을 마주칠 수 있습니다.  Area 3-10의 지역에 캐릭터들이 들어갈 때마다 d6를 굴립니다. 1이 나오면 몬스터들이 등장합니다.  표에 따라 굴려 캐릭터들이 어떤 몬스터와 마주치는지 결정합니다. 이렇게 무작위적으로 마주치는 몬스터들은 지역 설명에 적혀진 생물들에 더해져서 나타납니다.  두 그룹이 동시에 기습 라운드를 가져갈 수 있기 때문에, 캐릭터들이 지역에 들어가기 전에 이 굴림을 하는 것을 명심하십시오.


<표>


1.Cave Entrance

동굴의 입구는 넓고 높지만, 천장이 15피트 높이로 급격히 내려갑니다.  입구를 지키고 있는 가드들은 두 명의 드래곤클로입니다. 그들은 동굴 안쪽으로 약 30피트의 거리에 있으며, 벽과 기둥 근처에 머물러 있으므로 숨어있지는 않지만, 그들은 눈에 띄지도 않습니다. 캐릭터들이  레벨 1에서 레벨 2로 올라가는 고원 지역에서 동굴을 지켜보고 있으면 드래곤클로 중의 한 명을 찾아냅니다.

캐릭터들이 캠프를 통해 정면으로 접근하면, 드래곤클로는 자동으로 그들을 알아채고 area 2의 구역으로 후퇴하여 매복합니다.  캐릭터들이 측면에서 조용하게 접근하면 발견되지 않습니다. 그렇게 되면 캐릭터들은 드래곤클로를 놀라게 할 기회를 얻게 됩니다.


2.Concealed Passage

 입구에 있는 경비원이 캐릭터들의 접근을 발견하면, 그들은 여기에서 캐릭터들이 시야에 보일 때까지 기다렸다가 매복을 하러 뛰쳐나옵니다.  기습 공격을 보통대로 결정하십시오.

이 방의 끝에 있는 통로는 깊게 그림자를 드리운 채, 바위에 영리하게 숨겨져 있습니다.  방 끝까지 걸어가는 사람에게는 분명히 드러나지만, 반대편에서는 DC 20 Wisdom (Perception) 체크를 통해서 발견할 수 있습니다.

Area 3으로 내려가는 계단에는 함정이 설치되어 있습니다.  지역 설명을 통해 세부 내용을 참조하십시오.


3. Fungus Garden

이 동굴의 코볼드들은 여기에서 곰팡이를 재배하여 사냥꾼이 가져온 고기에 식량을 보충합니다.  평범한 곰팡이들 중에는 보라색 곰팡이가 있습니다. Area 2에서의 단차는 10피트입니다. 계단은 함정이 설취되어 있습니다; 아래를 보세요.


동굴 입구는 10피트 단차를 두고 끝납니다.  오른쪽에는 천연적으로 만들어진 석재 경사로가 계단 역할을 하고 있습니다.  아래 동굴은 수 인치에서 인간 성인만큼의 높이로 곰팡이가 풍부하게 깔려 있습니다.  곰팡이를 통과하는 경로는 두 가지입니다: 하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽에 있습니다.


보통의 조사로 길을 구분할 수는 없습니다.  오른쪽 경로에는 4개의 보라색 곰팡이가 있고, 왼쪽 경로에는 위험 요소가 없습니다.  보라색 곰팡이는 성공적인 DC 15 Intelligence (nature) 체크로 발견할 수 있지만, 계단 아래에서만 확인을 할 수 있고, 계간 위에서는 불가능합니다.  마찬가지로, 경로를 주의깊에 살펴보면 왼쪽의 흔적만 많이 사용되었다는 것을 알 수 있습니다.


함정이 설치된 계단

계단에서는 가장 낮은 계단이 무너져 캐릭터들을 보라색 곰팡이의 아래로 바로 떨어뜨리도록 설계되어 있습니다.  각 캐릭터가 계단을 내려갈 때 주사위를 굴립니다. 홀수의 굴림이 나온다면 캐릭터들이 함정을 발동시킵니다. 계단에서 함정을 찾는 캐릭터는 DC 15 Wisdom (Perception) 체크를 통해 함정이 설치된 계단을 찾을 수 있습니다.  코볼드들과 경비원들은 물론 어디를 피해서 계단을 밟을지를 알고 있습니다.