4. Stirge Lair

Area 3에서의 대부분의 곰팡이는 이 부분에 점으로 표시되어 있지만, 주로 여기는 박쥐들의 점거지입니다. 박쥐들은 해가 뜨고 지는 동안에만 있지만, 스터지 (Stirge)는 이 곳에 항상 있습니다. 보통 스터지들은 박쥐를 먹고 다른 생물들은 내버려두지만, 항상 그런 것은 아닙니다.


캐릭터들은 바닥에서 죽은 박쥐를 발견합니다 (스터지의 희생물입니다). 만약 누군가 위를 올려본다면, 성공적인 DC10 Wisdom (Perception) 체크를 통해 천장이 박쥐로 뒤덮여 있다는 것을 묘사하십시오. 박쥐들을 자극하는 것을 피하기 위해 캐릭터들은 아주 조심스럽게 나아가야 합니다. 이를 위해서는 DC 10 Dexterity (Stealth) 체크가 필요합니다. 3명 이상의 캐릭터들이 체크에 실패하면, 박쥐들은 소음에 경계하며, 천장에서 떨어져 눈이 멀 것같은 소음과 울부짖음의 구름을 이루어 동굴을 빠져나갑니다. 그들은 위험하지는 않지만, 그들의 무리는 다른 소움을 업애고 5피트 이상을 볼 수 없게 만듭니다. 스터지들 역시 경계 상태에 들어가며, 이 기회주의 흡형 생물은 혼란 가운데 공격해옵니다. 스터지들은 박쥐 무리 안에서는 AC에 +2를 받습니다.

박쥐들은 5분 후에 area 4에 돌아와 진정합니다.


구덩이 안에 있는 된 창은 area 6로 이어지는 계단 위의 바닥에 놓여져 있습니다. 코볼드들은 이것을 이용해 함정을 회피합니다 (area 6 참조)


5. Troglodyte Inclusion

바닥은 각 난간에서 10피트 아래의 단차를 가지고 있습니다.


코볼드들은 동굴의 이 부분을 쓰레기장으로 사용합니다. 깨진 도자기, 썩은 바구니, 씹는 로프와 같은 일반적인 종류의 쓰레기와 함께, 그들은 멀리서 보면 그럴싸해 보이는 것들도 버렸습니다: 버려진 옷, 낡은 부츠, 너덜 한 책, 금이 간 램프 등등. 이 물건들의 대부분은 죽은 포로들에게서 나왔으며, 그 이외는 습격에서 빼앗았지만 티아매트에게는 의미없는 것으로 판명된 것드립니다. 난간에서 이 지역을 보는 캐릭터들은 금속 (벨트가 없는 벨트 버클) 과 양피지 (물에 적셔져 읽을 수가 없는) 의 반짝임을 봅니다.


매우 더러운 냄새가 공중에 떠돌고 있습니다. 땅 속에 사는 트로그로다이트 (Troglodyte)들은 좁은 틈새 (지도에 표시되어 있지는 않습니다)를 통해 동굴로 침입했습니다. 캐릭터가 이 영역을 단순하게 바라보고 떠난다면 아무런 일도 일어나지 않습니다. 만약 그들이 수색하는 데 시간을 들인다면, 4마리의 트로그로다이트들이 공격해 옵니다. 이 틈새는 당신이 향후의 모험을 위해 확장할 수 있도록 캐릭터들에게 제공하는 잠재적 공간입니다. 만약 아니라면, 캐릭터들이 들어가기에는 너무나 타이트하다던가, 아니면 트로그로다이트와 이 틈새를 완전히 삭제하십시오.


보물. 쓰레기 더미를 철저하게 조사하면 10분이 걸리고, 그만한 가치가 있는 아이템을 획득할 수 있습니다: 각각 10gp의 장식 보석 여섯개와 50gp의 가치가 있는 준 보석 8개를 얻습니다. 트로그로다이트는 그 주변에 있는 아무것도 원하지를 않습니다.



6. Meat Locker


이 동굴로 들어가는 커튼에는 함정이 설치되어 있습니다. 아래의 “Trapped Curtain”에서 세부 사항을 확인하세요.


이 가파르게 경사가 진 계단에는 커튼이 통로를 가로질러 달려 있습니다. 커튼은 수백개의 무거운 가죽 조각으로 이루어져 있는데, 각 조작은 사람의 손 정도의 크기입니다. 이 조각들은 천장에 고정되어 있고, 바닥에 끌릴 정도로 내려와 있습니다. 이 커튼은 벽에서 벽까지 이어집니다. 이 가죽은 주변의 동물들에게서 채취된 것으로 심하게 손상되어 있습니다. 이 커튼은 틈이 없도록 여러 층으로 되어 있어, 그 사이를 들여다보는 것은 불가능합니다.


이 동굴은 자연적으로 차갑습니다. 여기는 계절에 상관 없이 1년 내내 얼어붙을 정도로 춥습니다.


사냥꾼들이 가져온 고기의 대부분은 종교 단원들과 코볼드들을 먹이는데 사용되지만, 여분의 고기는 드래곤의 알이 부화하여 게걸스러운 해츨링들이 나왔을 때 사용되기 위해 저장됩니다. 고기는 아주 신선한 것부터 몇 달 된 것까지 다양합니다. 고기는 차갑지만 얼지는 않기 때문에, 오래된 것들은 천천히 부패하게 됩니다.


오래된 피 냄새가 코를 찌릅니다. 바닥은 마른 웅덩이로 덮여 있습니다. 바닥에서 천장까지 이르는 4개의 기둥이 간격을 두고 있으며, 빨랫줄처럼 그 사이에 체인이 연결되어 있습니다. 동물의 사체는 그 체인의 고리에 걸려 있습니다. 당신은 영양, 사슴, 염소, 커다란 고양이로 보이는 것, 그리고 몇 마리의 조그마한 곰까지 봅니다. 이 고기의 일부는 냄새로 이루어 봤을 때 상당한 시간 동안 여기에 있었습니다.


이 동굴에는 가치있는 것들이 없습니다.


Trapped Curtain

커다란 낚시줄 크기의 수백개의 금속 미늘이 커튼의 가죽 조각에 붙어있느 털 뭉치에 숨겨져 있습니다. 이 미늘은 독약으로 코팅이 되어 있고, 이 커튼을 헤치며 통과한 사람들은 DC10 Dexterity 내성 굴림에 성공하지 않는다면 5점 (1d10)의 독 피해를 입으며, 타겟의 최고 히트포인트가 5 하락합니다. 이 하락은 피해자가 long rest를 끝낼 때까지 지속됩니다.


DC10 Wisdom (Perception) 체크에 성공하면 가죽 조각을 조심스레 관찰하여 미늘을 발견할 수 있습니다; 조사를 하지 않으면 찾을 수 없습니다. 코볼드들이 계단을 내려갈 때, 그들은 구역 4에 놓여져 있던 망가진 창을 가져옵니다. 그것으로 가죽 조각을 복도의 왼쪽으로 밀어내고, 창 손잡이의 끝 부분을 바로 area 6 바로 안쪽에 있는 구멍에 끼웁니다. 그렇게 해서 방을 왔다갔다 할 때에 안전하게 가죽 조각을 고정시킬 수 있습니다.




7. Drake Nursery


Area 4와 area 7 사의 짧고 넓은 통로에는 함정이 있습니다. 자세한 내용은 아래의 “Spike Trap” 을 참조하십시오. 간단하게 생긴 오일 램프는 희미하게 깜빡거리는 빛을 냅니다. 이 방에는 4마리의 코볼드와 1마리의 날개달린 코볼드가 있고, 이 생물은 방의 윗부분에 있습니다.


낮은 지역은 종교단원들이 의식을 행하여 그들의 경호 드레이크들을 만들고 기르는 곳입니다. 이 난간은 날카롭게 깎인 10피트의 단차를 가지고 있습니다. 나무 계단은 난간의 오른쪽 끝에서부터 내려갑니다. 훈련을 받지 않은 드레이크들이 계단에서 벗어나지 못하도록 튼튼한 철장이 이 난간을 10피트 높이로 둘러쌉니다. 계단 꼭대기의 쐐기에 열쇠가 매달려 있습니다: 이것으로는 아래쪽의 잠긴 문을 열 수 있습니다.


남서쪽 벽면에있는 선반에는 드레이크 훈련에 사용되는 도구가 들어 있습니다: 어린 드레이크들을 위협하고 이끄는데 사용되는 올가미 달린 긴 막대기, 가죽 끈 및 고리, 날카로운 막대기, 나무로 만든 모의 무기, 범선 돛 천으로 꿰메어진 짚으로 채워져 우스꽝스러운 표정이 얼굴에 그려진 인간 크기의 인형들.


낮은 영역은 짙게 그림자가 깔려 있습니다. 현재 여기에는 훈련이 막 끝나가는 3 마리의 경비 드레이크들이 있습니다. 아직 완전히 자라지 않아, 그들은 경비 드레이크의 일반적인 스탯을 가지고 있으나 아직 33 히트 포인트만 가지고 있습니다. 이 드레이크들은 난간에서 발견하기 위해서는 성공적인 DC 15 Wisdom (Perception) 체크가 필요합니다. 불스아이 랜턴으로 구덩이를 둘러 보는 것은 이 체크에 어드밴티지를 줍니다. 만약 난간으로 캐릭터가 생고기를 가져왔다면, 드레이크들은 식사 시간이라 생각하여 빛 쪽으로 전진합니다. 만약 캐릭터들이 계단을 내려오거나 난간을 기어내려오는 식으로 구덩이에 들어온다면 드레이크들은 공격합니다.


만약 드레이크들이 발견되고 난간에 있는 캐릭터들에게 공격을 받는다면, 드레이크들은 표효하여 area 8에 있던 여섯 마리의 코볼드들과 3마리의 날개달린 코볼드들을 데려옵니다. 이들 중 적어도 한 마리는 캐릭터들을 지나켜 계단 맨 아래의 문을 열어서, 다른 경비 드레이크들이 훈련받은 대로 전투에 참가하도록 할 것입니다.


Spike Trap

Area 4와 7 사이의 바닥 부분은 주변의 돌과 똑같이 그려진 양피지로 교체되었습니다. DC15 Wisdom (지각) 검사를 통하거나, 장대나 다른 장비로 앞에 있는 바닥을 건드려 보는 것으로 우연히 발견할 수 있습니다. 이 양피지 아래는 얕은 구덩이로 (약 2피트 정도) , 독이 뭍은 스파이크가 설치되어 있습니다. 캐릭터들이 area 4와 7을 왕복할 때 d10을 굴리십시오. 1과 2의 굴림에서 캐릭터는 함정 위를 지나갑니다. 그 캐릭터는 1d4의 piercing 피해를 입으며, 중독되는 것을 피하기 위해 DC10 Consitution 내성 굴림을 합니다. 굴림이 실패하면, 캐릭터는 confusion 주문에 1분동안 (10라운드동안) 걸리게 됩니다. 굴림이 성공하면, confusion 주문에 1라운드동안 걸리게 됩니다. 이 효과는 마법적인 것이 아닙니다.


8. Kobold Barracks


Area 7에서 내려가는 계단에는 함정이 설치되어 있습니다. 아래의 Collapsing Trap에서 자세한 내용을 참조하십시오. Area 8은 코볼드의 거주 구역으로, 자연적인 동굴이었으나 조잡한 방법으로 확장되고 연마되었습니다. 이미 area 7에서 일어나는 소음에 반응하지 않았다면 이 지역에는 6마리의 코볼드와 6마리의 날개달린 코볼드가 있는데, 그들은 현재 비번이므로 경계 상태에 돌입해 있지는 않습니다. 그들의 passive Widom 점수를 가지고 그들이 소음에 반응하는지 확인하십시오. 깜박거리는 오일 램프는 희미한 조명을 제공합니다.


짚으로 덮인 심한 상태의 털 매트리스들은 들은 방 주위에 침대로서 놓여져 있습니다. 쥐와 작은 도마뱀들은 음식 쓰레기와 바닥에 널부러진 썩은 와인 껍질에 붙어 있습니다.


이 방을 검색하는 데 10분이 걸리며 38gp, 152sp, 704cp가 정확인 88개의 여덟 개 동화 무더기로 구분되어 있습니다. 수십 개의 드래곤을 주제로 한 타리스만과 아뮬렛은 뼈, 동석, 나무 및 상아로 조각되어 있습니다. 대다수의 질은 끔찍하지만, 네 가지 정도가 독특하고 야만적인 예술성이 있습니다. 다른 상인에게, 그 물건들은 각각 10gp 정도의 가치가 있습니다.


Collapsing Trap

맨 위의 계단은 area 7의 일부분을 떨어트리기 위해 조작되어 있습니다. 각 캐릭터가 계단으로 들어갈 때 주사위를 굴립니다. 홀수 굴림에서, 캐릭터는 잘못된 부분을 밟아 트랩을 발동합니다. 천장은 대열 다음의 캐릭터 위로 떨어집니다 (함정을 발동한 캐릭터 바로 뒤에 있는 캐릭터). 그 캐릭터는 4d4 의 bludgeoning 피해를 떨어지는 돌로부터 입습니다. 캐릭터가 DC 15 Dexterity 체크를 성공할 경우 그 피해는 절반으로 감소합니다. 5피트 내의 캐릭터들은 2d4 bludgeoning 피해를 입고, 내성굴림에 성공할 경우 절반의 대미지를 입습니다.

계단에서 함정을 찾는 캐릭터는 성공적인 DC 10 Wisdom (Perception) 체크로 함정이 설치되어 있는 계단을 찾아냅니다. 붕괴할 수 있는 천장은 DC15 Wisdom (Perception) 체크를 통해 우연히 발견될 수 있습니다.


Area 8과 9의 코볼드들은 함정이 켜지면 소리를 듣습니다.



9. Dragon Shrine


이 동굴은 티아매트의 신전이지만, 그녀의 블랙 드래곤 머리와 블랙 드래곤을 강조하여 섬깁니다. 또한 컬트 오브 더 드래곤의 아이콘들을 가지고 있으며, 부주의한 자들을 겨냥한 악의적인 함정들이 있습니다. 아래의 “Acid Trap”을 참조하십시오. 깜박거리는 오일 램프는 희미한 빛을 냅니다.


랑데드로사 사이언래스가 이 신전을 점령하고 있으며, 그는 두 명의 인간 광전사를 대동하고 있습니다 (모험 파티에 4명 이상의 캐릭터들이 있다면, 한 명당 광전사를 한 명씩 추가하십시오. 랑데드로사가 사망했다면, 같은 스탯의 다른 캐릭터로 교체하십시오). 사이언래스가 그리네스트에서 캐릭터들 중 하나와 일대일로 싸웠다면, 그는 다음과 같이 말하며 그 자를 골라냅니다.


“살아 있었군! 이게 실망스러운 일인지 달가운 일인지 나는 잘 모르겠군. 아마 두 개가 섞인 것이겠지.”


만약 캐릭터가 그리네스트에서 어떻게든 승리했다면, 그는 그 말에 받아칠 수 있습니다. 그는 이야기를 끝마치는 대로 공격합니다. 다른 캐릭터들이 개입하지 않는 한, 사이언래스의 그룹은 그가 일대일 승부를 하는 동안에 방해하지 않는 것을 잘 알고 있습니다. 만약 캐릭터들이 집결하여 사이언래스와 그의 호위병을 공격한다면, 호위병들은 반격합니다.


그리네스트 습격 중 사이언래스와 싸운 사람이 없었지만 캠프에서 시간을 보낸 캐릭터가 있었을 경우, 다음의 대사를 읽으십시오.


“너희들은 왠지 낯이 익군… 캠프 주변에서 너희를 본 것 같다. 만약 문제거리를 찾으려고 여기에 온 거라면, 내가 바로 그 문제거리다.”


그리고 그는 공격하며, 그의 호위병들도 싸움에 바로 참가합니다.


Area 10의 생물들은 이 싸움에 참가하지 않습니다. 그들은 숨어서 누가 이기는지를 살펴보고 있습니다. 싸움이 끝났을 때, 캐릭터들은 방을 조사할 시간을 가질 수 있습니다.


이 방은 원래의 형태에서 확장되고 변형되었습니다. 바닥과 삼면의 벽은 연마되었으고, 종유석과 석순은 빛이 나는 기둥으로 연마되었습니다. 모든 표면은 수분과 함께 반짝이며, 공기는 따뜻하고 습기가 있습니다. 방의 평평한 벽에는 얕게 조각된 용의 부조가 장식되어 있습니다. 드래곤의 꼬리는 벽을 가로 지르는 복잡한 패턴과 매듭으로 뒤덮입니다. 북서편 구석에 묘사 된 생물이 눈에 띕니다 : 분화하는 화산에서 솟아오르는 다섯 개의 머리를 가진 드래곤입니다. 다른 드래곤들은 그 다섯 개의 머리를 가진 괴물에 경도되어 구석으로 몰려 있습니다. 은 및 진주 상감 세공이 달린 작은 목조 상자가, 구석에 위치한 괴물 드래곤 조각 앞에 있습니다.


다섯 개의 머리를 가진 드래곤은 티아매트이며, 화산은 컬트 오브 더 드래곤이 티아매트를 세상에 강림시키려고 하는 곳입니다. 드래곤의 샘은 선셋 산맥의 북쪽 끝에 위치하고 있습니다. 대부분의 캐릭터들은 민담에서의 티아매트를 알고 있으며, 오래 전 나인 헬로 유배를 당했고 여전히 거기에 갇혀 있다는 것을 압니다. 부조에서는 그 화산이 어디에 위치해 있는지 알 수 없으며, 앞으로 일어날 일인지 아니면 악의 드래곤 여왕의 탄생을 그린 단순한 탄생 설화인지도 알 수 없습니다.


상자는 잠겨있으며, 함정이 설치되어 있습니다. 자세한 내용은 아래의 “Acid Trap”을 참조하십시오. 캐릭터는 area 11에서 가져온 열쇠로 상자를 열 수 있으며, 혹은 도둑 도구와 DC 10 Dexterity 체크에 성공하여 열 수 있습니다. Dexterity 굴림이 15 이상이 아닌 이상, 상자가 열릴 때 함정을 발동합니다.


캐릭터들이 10분 이상을 부조를 연구하는 데 소비한다면, 그들은 두 가지 사항을 배울 수 있습니다. 첫번째로, 블랙 드래곤의 세력이 과장되어 있습니다. 조각된 드래곤 들 중 반수 정도가 블랙 드래곤입니다. 웜스피커 레즈미르는 다른 유형보다 블랙 드래곤을 선호합니다. 두번째로, 10 DC Wisdom (Perception) 체크에 성공하면 블랙 드래곤 부조의 많은 수가 입에 구멍이 있음을 알 수 있습니다.


신전의 남서쪽 구석에는 30피트를 올라가 area 11로 진행할 수 있는 통로가 있습니다. 로프 사다리가 위쪽에 고정되어 있으며, 양탄자가 그 입구를 덮고 있습니다.


Acid Trap

드래곤의 입에 있는 구멍은 산성 분무를 뿌리기 위한 함정의 노즐입니다. 트랩에는 두 개의 트리거가 있습니다. 첫번째는 북서쪽 모퉁이의 상자 아래에 있습니다. 상자가 옮겨지면 함정이 꺼집니다. 두 번째는 상자 안에 있습니다. 만약 그게 강제로 열리거나, 자물쇠가 서투르게 열린다면 (Dexterity 결과가 14 이하였을 때) 함정은 꺼집니다.


상자 아래에서 뭔가 꺾이는 소리가 들리며, 수십개의 분노한 뱀과 같은 쉿 소리가 들립니다 - 혹은 열린 튜브를 통해 액체가 움직이는 것 같은 소리입니다. 잠시 후, 벽과 천장의 조그마한 구멍에서 액체가 뿌려집니다. 그것이 바닥에 튀는 대로, 돌 위의 물방울들은 연기와 거품을 냅니다. 곧, 방은 산성 안개로 가득찹니다.