6판에서 샷건킥 샷건킥 그러는게 진짜로 발차기 데미지가 샷건보다 올라가게 만들어줘서 그랬음
근데 요즘 국내는 다 7판 쓰는 추세라 그런거 없다
키퍼의 원수는 아닌데 통제가 귀찮은 요소였음. 어차피 예나 지금이나 키퍼가 "해치우자" 작정하면 인카운터에서 탐사자 죽이는 건 일도 아님. 반대로 적당히 살려주는 게 문제지.
마설아츠 파생기가 있었는데 그거 맥스 찍어서 딜내면 50딜 넘게 들어갈때도 있었다고 하던데....내가 키퍼였으면 이라고 생각하면 소름돋는다
쨉스에서 나온 게 그런 지는 안 봐서 모르겠다만, 모 모노그래프의 티벳 쿵푸가 "1라운드 다회 공격을 할 수 있게 하는 마셜 아츠"라는 리얼 코즈믹호러적 기능이긴 했음.
6판에서 샷건킥 샷건킥 그러는게 진짜로 발차기 데미지가 샷건보다 올라가게 만들어줘서 그랬음
근데 요즘 국내는 다 7판 쓰는 추세라 그런거 없다
키퍼의 원수는 아닌데 통제가 귀찮은 요소였음. 어차피 예나 지금이나 키퍼가 "해치우자" 작정하면 인카운터에서 탐사자 죽이는 건 일도 아님. 반대로 적당히 살려주는 게 문제지.
마설아츠 파생기가 있었는데 그거 맥스 찍어서 딜내면 50딜 넘게 들어갈때도 있었다고 하던데....내가 키퍼였으면 이라고 생각하면 소름돋는다
쨉스에서 나온 게 그런 지는 안 봐서 모르겠다만, 모 모노그래프의 티벳 쿵푸가 "1라운드 다회 공격을 할 수 있게 하는 마셜 아츠"라는 리얼 코즈믹호러적 기능이긴 했음.