일하는 중이라 다 읽지는 않았는데 걱정하는 부분들만 따져보면
주사위 풀 : 자기가 전문으로 하는 기술들은 충분히 12개씩은 굴릴 수 있을 정도로 스킬과 어트리뷰트를 줌. 하지만 이것도 좀 빡빡해서 적게 굴리는건 아예 포기하는게 낫더라. 근데 이거 원래 그랬잖아?
데미지 : 어설트 라이플 최대 데미지가 5인데 사람 은 적어도 피가 8~9점임. 문제 있냐고? 놀랍게도 이것도 별로 없음. 자 데미지도 싱글 샷 기준. 세미 오토 쓰면 데미지 오르고 풀 오토 쓰면 주사위 나눠서 여러번 때림. 거기다 넷히트 하나당 데미지 1점씩 오른다. 권총은 데미지 2점 이지만 전투담당이 권총 들고오면 대가리 깨라는 공자님의 말씀이 있음
정령 : 하든드 아머 없음. 총 쏘면 데미지 그대로 박힘. 그냥 바디를 올렸더라
나중에 퇴근하면 읽어볼건데 딱히 좆망! 이라는 느낌은 안든다
그러면 벗바에 대한 감상을 써 주세요
기본 데미지 감소와 아머의 효과 감소는 스피릿 버프, 마법사 버프, 닷지 어뎁트 버프, 사무라이 너프가 맞음. 6e CRB p.108~109: 세미오토/버스트를 쓰면 어택 레이팅이 감소하므로 상대방에게 엣지를 주게 됨. 버스트/풀 오토가 상대의 회피를 직접 깎던 것에 비하면 많이 약해짐.
6e CRB p.224~225: Materialization -> Immunity To Normal Weapons -> Hardened Armor는 그대로 있고, automatic hits로 막아내는 피해량은 산술적으로 5판의 2배, 그 위에 디펜스 레이팅을 추가로 준 것임. 게다가 6판에는 먼데인이 CRB 내에서 하든드 아머를 깎을 수단이 없음. 그래서 먼데인이 정령의 공격 사거리 내에서 정령에게 총을 쏘면 오히려 정령은 엣지를 받으면서 더 강해질 뿐임.
아 이뮤니티 웨폰이 마테리얼라이즈에 있었구나. 그래도 정령은 엣지 못받으니 세미오토로 전투 전문이 싸운다 하면 넷히트 이상의 데미지는 주니까 싸워볼만 할거 같은데
근데 15일 발매 아녔냐. 어디서 다들 그렇게 보고 오는겨.
그러게 나도 좀 보자