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안녕 Chummer들아


몇달 전에 얘기했던 매트릭스 및 데커 가이드를 드디어 써보기로 했어.

한번에 가이드 전체를 쓰면 내용이 너무 많으니까, 내가 생각하기로 적절한 분량으로 나눠서 작성하기로 했어.

각 파트는 플레이어가 필요한 만큼만 읽을 수 있도록 내용을 넣을 거야. 매트릭스 전문가가 아닌 스트리트 사무라이나 페이스라면 일반 사용자 가이드만 읽어도 충분한 식이지. 반대로 데커나 테크노맨서를 플레이하고 싶다면 해당 글과 이전 파트의 내용을 잘 숙지해야 원활하게 플레이할 수 있을 거야.


파트 1/5: 배경 지식 (Fluff)

파트 2/5: 매트릭스 101 - 일반 사용자 가이드 (현재 글)

2.1. 매트릭스 구조론
2.2. 아이콘 - 6가지 아이콘 분류
2.3. 매트릭스 행동 기초
2.4. 일반 사용자의 매트릭스 행동
2.5. 고급 기기 사용법 - 소유권, 매트릭스 성능, PAN, DNI, 런 사일런트, 디바이스 끄기, 유저 모드, 덤프쇼크

2.6. 정리


파트 3/5: 데커 가이드

파트 4/5: 각종 플레이 팁
파트 5/5: 테크노맨서 가이드


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(출처: 섀도우런 홍콩 컨셉 아트, https://www.artstation.com/artwork/oK1Qk)


2.1. 매트릭스 101 - 매트릭스 구조론


이전 글에서 설명했듯이, 섀도우런의 매트릭스는 인간, 마법과 기술(Man, Magic and Machine)이라는 세가지 차원 중에서 기술 차원의 중추가 되는 개념이야. 최신 판본의 무대인 서기 2080년에서 매트릭스는 전세계를 아우르는 무선 통신망으로 구현되어있고, 절대 다수의 문명인들은 이 무선 통신망과 상호작용하면서 살고 있어. 매트릭스의 사용자는 절대 다수의 일반 사용자와 이들 일반 사용자에게 서비스를 베푸는 메가콥, 그리고 메가콥과 일반 사용자를 모두 등쳐먹고 사는 해커로 나뉘어있어. 해커는 데커(Decker)와 테크노맨서(Technomancer)로 나뉘어.(SR5 CRB p.214) 이 글에서는 먼저 데커에 대해 중점적으로 다뤄볼거야.

섀도우런의 세계의 무선 통신망인 매트릭스는 현대 사회의 무선 통신망과는 완전히 다르게 구현되어있어. 그래서 현실 세계의 IT 관련 지식이 오히려 매트릭스를 이해하는 데 방해가 되는 경우가 많아. 처음에 이해를 돕기 위한 몇가지 비유를 제외하면, 매트릭스 규칙을 사용 가능한 수준으로 제대로 익히려면 현실에서의 지식을 잠시 접어두고 완전한 백지 위에서 시작하는 게 좋아. 아예 기술이란 이름으로 만들어진 마법 시스템이라고 이해하는 쪽이 더 직관적일지도 몰라. 매트릭스 규칙을 읽지 않은 플레이어나 매트릭스를 잘 모르는 캐릭터는 항상 매트릭스 규칙이 마법 만큼이나 불가사의하다고들 말하니까.


만약 매트릭스를 마법처럼 여기는 인식에서 벗어나서 매트릭스에서 무언가를 하고 싶으면, 매트릭스가 정확히 무엇인지, 어떻게 정의되고 구성되어있는지, 그리고 매트릭스와 어떻게 상호작용하는지를 알아야겠지.


기본 규칙서에서 설명되고 있는 매트릭스의 구조(CRB p.214)는 이론적으로 지구상에 존재하는 모든 무선 기기, 즉 디바이스(Device)가 모든 디바이스와 제한 없이 상호작용할 수 있는, 즉 완전 접속망(Fully Connected Network)이야. 이를 현실 세계의 예시에 대입해서 생각하면, 연결 거리가 무한대인 블루투스라 할 수 있어.


그런데 매트릭스가 깁슨식 사이버스페이스에서 비롯되었음을 강조하기 위해, 매트릭스에는 현실의 디바이스와 물리적으로 독립해있으면서도 존재하는 것들이 있어. 특정한 기기에 저장되지 않고서도 존재하는 파일, 프로그램과 AI, 그리고 이런 독립적인 정보 집합체가 존재할 수 있는 공간인 그리드(Grid)가 있지.(CRB p.217~218) 이 그리드는 일반 사용자들에게 현실 세계의 클라우드와 유사한 것으로 인식되지만, 특이하게도 물리적인 서버 없이 혼자서 작동하고 있어.(Kill Code, p.41) 그리고 위에서 말한 무선 기기간의 완전 접속망은 아무런 물리적인 기반이 없이 존재하는 그리드를 바탕으로 해서 동작하고 있는 것으로 묘사되고 있어.


이 글을 읽고 있는 턀갤러의 입장에서 현실의 통신망과 매트릭스의 차이점은 익헨 폐쇄 난리를 생각하면 이해가 빠를 거야. 2019년 7월 25일까지만 해도 사람들은 익헨을 일종의 독립적인 사이버스페이스처럼 취급해왔지만, 2019년 7월 26일에 폐쇄된다는 공지가 뜨자 다들 방주를 띄운다면서 원하는 작품을 백업하느라 난리가 났어. 현실 세계의 사이버스페이스는 물리적으로 저장된 정보와 그 정보를 전달할 수 있는 연결망에 의해 구현되고 있다고 사용자들에 의해 인식되고 있어. 익헨 서버가 폐쇄되는 것 처럼 저장된 정보와 연결망이 없어지면 사용자들이 공유하는 이 사이버스페이스라는 인식도 같이 없어지는 거야. 하지만 섀도우런의 세계에서 익헨에 저장된 모든 자료는 그리드에 백업되기만 한다면 아무런 물리적인 기반 없이, 아무런 기기간 연결도 필요 없이, 순수한 자료 그 자체로 존재할 수 있지. 전 세계의 모든 위성과 모든 무선 기기가 동시에 파괴되더라도 누군가가 백업한 익헨 아카이브는 여전히 독립적으로 존재할 수 있어. 물리적인 기기에 종속되지 않는 독립적인 사이버스페이스가 매트릭스의 일부로 존재하는 거야. (그리고 테크노맨서들은 알 거야. 모든 그리드에서 익헨의 자료가 전부 지워진다 하더라도 The Endless Archive나 Human Malice를 방문하면 다시 찾을 수 있다는 걸. (Data Trails p.140, Kill Code p.128))


정리하자면, 섀도우런 5판에서 구현된 매트릭스는 서로 상호작용할 수 있는 모든 디바이스, 디바이스와 독립적으로 존재하는 정보 집합체, 그리고 디바이스와 정보 집합체가 공존할 수 있는 그리드로 구성된, 물리적인 현실과 독립적인 사이버스페이스로 생각하면 돼. 그리고 플레이어를 비롯한 사용자는 디바이스를 이용해서 매트릭스라는 이름의 사이버스페이스를 탐험하는 것이라고 생각하면 플레이하는 관점을 잡기 쉬울 거야.


여기서부터 읽을 때는 완전히 백지 상태로 시작하는 게 좋아.



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2.2. 아이콘 - 6가지 아이콘 분류


섀도우런 5판에 존재하는 모든 무선 기기와 모든 정보 집합체는 매트릭스 상에서 아이콘(Icon)이라는 형태로 구현되어있어. 플레이어 본인을 비롯한 사용자도 매트릭스의 관점에서는 아이콘이고, 사용자가 보유한 디바이스도 아이콘이고, 정보 집합체 또한 아이콘인 식이야. 사용자는 본인의 아이콘을 조작해서 다른 아이콘에게 행동을 취함으로써 매트릭스와 상호작용해. 아래에서 더 자세히 설명하겠지만, 아이콘마다 취할 수 있는 행동의 종류가 다르기 때문에, 아이콘의 종류에 대해 알아두면 도움이 많이 될 거야.


아이콘의 종류에는 아래의 총 6가지가 있어. (CRB p.218~219)


1. 디바이스(Device): 매트릭스를 사용할 수 있는 무선 통신 기기를 나타내. 서기 2080년에서는 사물 인터넷이 보편화되어있기 때문에 대부분의 물건, 심지어 옷가지도 디바이스로 기능할 수 있어. 사용자의 직접적인 조작을 받지 않고 본래의 수동적인 기능만 하고 있는 무선 기기는 디바이스 아이콘의 형태로 매트릭스에서 나타나게 돼. 많은 매트릭스 행동은 디바이스를 대상으로 하고 있어. 가장 대표적인 디바이스는 일반인이 매트릭스에 접속하는데 꼭 필요하고, 모든 사이버덱에 필수적으로 포함된 컴링크(Commlink)야.


2. PAN(Personal Area Network): PAN은 여러 디바이스가 묶여있는 집합체야. 정확히 말하자면 디바이스 전체를 보호하는 PAN 마스터(마스터)와 마스터 아래에 있는 PAN 슬레이브(슬레이브)의 집합으로 구성되어있어. 슬레이브에게 적대적인 매트릭스 행동이 가해지면 마스터가 방화벽 역할을 해서 보호한다고 생각하면 돼. PAN은 매트릭스 행동의 기준으로 디바이스처럼 취급해.


3. 페르소나(Persona): 매트릭스를 사용하고 있는 사용자(User)를 나타내. 정확하면 사용자 본인의 개인 정보와, 그 사용자가 쓰고 있는 디바이스가 혼합된 아이콘이야. 매트릭스 사용자 본인도 페르소나 아이콘이고, 다른 사용자도 페르소나 아이콘이야. 일반적인 인간은 컴링크 혹은 사이버덱을 이용해서 페르소나를 만들어내. 인간이 아니지만 매트릭스 행동을 취할 수 있는 지성 있는 프로그램(에이전트, 스프라이트)/AI도 페르소나 아이콘으로 인식돼.


페르소나는 사용자와 디바이스의 융합체이기 때문에, 디바이스에게만 통한다고 명시된 매트릭스 행동은 페르소나에는 사용할 수 없어. 5판 매트릭스의 굉장히 중요한 특징 중 하나이니까 잘 기억하자.


4. 파일(File): 정보의 집합체, 즉 컴퓨터 파일이야. 수치적 자료와 문서, 멀티미디어, 지성이 없는 프로그램 등등이 포함돼. 소유주가 지정된 파일은 대개 디바이스 혹은 소유주의 페르소나 근처에서 작은 아이콘의 형태로 떠다니거나, 혹은 디바이스 내의 저장장치에 보관되어있어. 파일을 대상으로 하는 매트릭스 행동을 통해 상호작용할 수 있어.


5. 호스트(Host): 사용자에게 여러가지 서비스를 제공하는 일종의 서버야. 호스트는 일반적인 디바이스보다 정보 처리 능력이 강력하고, 매트릭스 내부 관점에서도 일반적인 페르소나 아이콘보다 훨씬 크게 구현되어있어. 디바이스 관리, 파일 관리, 페르소나 관리 등을 담당해. 많은 콥 사무실에는 업무용 호스트가 설치되어있고, 보안이 필요한 시설물에서도 보안용 디바이스를 통합적으로 연결하고 관리하기 위해 방어 능력이 강력한 호스트를 설치하고는 해. 반대로 데커들은 호스트를 해킹해서 보관된 파일을 뜯어내거나 연결된 디바이스를 조작하는 데 혈안이 되어있지.


호스트는 매트릭스내 위치만 안다면 매트릭스 내에서 어디든지 접근할 수 있어. 많은 호스트는 해당 호스트를 설치한 기업 사무실이나 체인점 지점과 동일한 물리적인 위치에 설치되어있는데, 이 경우 AR을 켜면 호스트가 물리적인 공간 위에 덧씌워진듯한 느낌을 줘. 혹은 호스트가 물리적인 공간과 독립적으로 허공에 떠있는 것을 볼 수도 있어.


호스트는 그 자체로 그리드를 형성하기 때문에 안과 밖의 개념이 있어. 호스트가 직접 관리하고 있는 파일, 디바이스와 페르소나는 호스트 안에 있는 식이지. 호스트 안에 있는 디바이스는 호스트 밖에서 볼 수 없어. 데커가 호스트에 의해 보호되고 있는 파일이나 디바이스에 접근하고 싶다면 호스트 안에 직접 들어가야 하지. 따라서 호스트는 데커에게 일종의 던전 역할을 한다고 생각하면 돼.


6. 마크(Mark): 한 페르소나가 다른 아이콘(디바이스, 페르소나, 파일, PAN, 호스트)에 대해 가지는 매트릭스 권한의 척도를 나타내. 한 페르소나가 다른 아이콘에게 마크를 찍으면 일정량의 권한을 얻을 수 있고, 더 많은 마크를 찍으면 더 많은 권한을 얻는 거야. 이 권한은 어떤 매트릭스 행동을 할 수 있느냐로 결정돼. 마크를 많이 찍으면 찍을수록 더욱 효과가 강력한 매트릭스 행동을 할 수 있는 거야. 마크가 하나만 있으면 파일을 복사하거나 드론을 약간 움찔하는 정도에 그치지만, 마크 3개면 디바이스를 강제로 재부팅시키거나 드론에게 사격 명령을 강제로 내릴 수 있는 식이지.


사용자는 다른 아이콘에게 최대 3개까지 마크를 찍을 수 있고, 사용자 자신이 보유한 디바이스나 페르소나 아이콘에 대해서는 소유권(Ownership)이라는 이름으로 특별히 4개의 마크를 보유하는것으로 간주해서 사용자 본인 전용 행동을 취할 수 있어. (아마 이전 루팅 글을 읽었으면 기억날 거야.) 따라서 데커에게 중요한 의사 결정은 대상에게 자신이 원하는 행동을 하는데 마크가 몇개 필요하냐는 거야. 정확히 몇개 필요한지는 매트릭스 행동 부분에서 더 자세히 설명할게.


마크는 대상 아이콘에게 요청한 뒤 대상 아이콘이 마크를 받아들일 때 찍을 수도 있고, 혹은 대상의 동의 없이 강제로 찍을 수도 있어. 전자는 합법적인 사용자 고객이 자신이 구독한 서비스를 사용하는 경우이고, 후자는 데커가 불법적으로 마크를 찍는 경우이지. 데킹은 대부분 원하는 대상에게 불법적으로 마크를 찍음으로써 본격적으로 시작돼.


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2.3. 매트릭스 행동 기초

섀도우런 5판에서 플레이어를 비롯한 매트릭스 사용자는 매트릭스 행동(Matrix Action)을 통해서 매트릭스와 상호작용해. 매트릭스 행동은 본인의 페르소나에게 영향을 줄 수도 있고, 다른 디바이스, 페르소나, 파일과 같은 아이콘에게 영향을 줄 수도 있지. 이 매트릭스 행동은 여러가지 조건이 붙어있는 것을 제외하면 물리적이거나 마법적인 행동과 크게 다를 바가 없어. D&D를 해온 플레이어라면 아래 행동을 비롯한 모든 매트릭스 행동은 대상과 선결조건만 맞으면 누구나 할 수 있는 마법 주문과 같다고 이해하면 빠를 거야.


매트릭스 행동은 다음과 같은 요소를 통해 정의돼.


이름: 매트릭스 행동의 이름이야.


행동(Action): 매트릭스 행동에 필요한 행동의 종류를 나타내. 별다른 노력이 필요 없으면 자유 행동(Free Action), 약간의 노력이 필요하면 일반 행동(Simple Action), 큰 노력이 필요하면 전력 행동(Complex Action), 장기간에 걸쳐 이루어지면 Special로 표시돼. 대다수 매트릭스 행동은 전력 행동이라서 한번 실행하면 해당 우선권 차례를 전부 다 쓴 것이 돼.


대상 (Target): 매트릭스 행동의 대상이 될 수 있는 아이콘의 종류야.


필요한 마크 수(Marks Required): 해당 행동을 취하는데 필요한 마크의 갯수야. 더 강력한 행동일수록 더 많은 마크를 요구해. 일반적으로는 0~3개를 요구하고, 몇몇 특수한 본인 전용 행동은 오직 소유권(Ownership)이 있을 때만 취할 수 있어.


굴림(Test): 행동에 성공하기 위해 굴려야 하는 굴림이야. 일반적으로는 "스킬 + 능력치 [기기 능력치] vs. 능력치 + 기기 능력치"를 굴리는 경쟁 굴림이야. 경쟁 굴림에서 행동을 시도하는 공격자와 행동의 방어자가 동점이면 방어자가 이기기 때문에, 공격자의 경쟁 굴림 다이스풀은 방어자의 다이스풀보다 높아야 성공 확률이 높아져.


효과(Effect): 말 그대로 매트릭스 행동의 효과야.


그럼 가장 간단한 매트릭스 행동 중 하나인 아이콘 변경(Change Icon)을 살펴보자.


이름: 아이콘 변경 (Change Icon)

행동: 일반 행동 (Simple Action)

대상: 사용자 자신이 보유한 아이콘

필요한 마크 수: 소유권 (Owner)

굴림: 없음

효과: 사용자가 보유한 디바이스 혹은 본인 페르소나의 외양을 변경함. 아이콘의 종류까지 다르게 보일 수는 없음.


이 경우 따로 마크를 찍을 필요도 없고, 굴림을 할 필요도 없으니까 그냥 하겠다고 하면 돼.


복잡한 매트릭스 행동의 예로는 리거나 리거/데커가 드론을 직접 조작하기 위해 점프하는 행동을 살펴보자.


이름: 리그된 디바이스에 점프(Jump to Rigged Device)

행동: 전력 행동 (Complex Action)

대상: 디바이스

필요한 마크 수: 3개

굴림: 없음 (본인 소유 디바이스, 혹은 디바이스 소유주의 허락을 받았을 때) / 전자전 + INT [데이터 프로세싱] vs. WIL + 파이어월

선결 조건: 컨트롤 리그(Control Rig)를 이식한 경우에만 사용 가능. 대상 디바이스에는 리거 조작 인터페이스(Rigger Control Interface)가 설치되어있어야 함.

효과: 대상 디바이스에 점프하여 조작함.


만약 리거 본인이 자신이 소유한 디바이스에 점프할 때는 마크도 전부 가지고 있으니까 마음대로 점프할 수 있지만, 데커/리거가 드론의 조작 권한을 완전히 탈취하기 위해 행동을 취한다면 먼저 3개의 마크를 대상 디바이스에 찍은 후, "전자전 + INT [데이터 프로세싱] vs. WIL + 파이어월" 굴림에서 이겨야 해. 데커 파트에서 본격적으로 설명하겠듯이 마크 3개를 찍고 점프 굴림까지 성공하는데는 상당한 노력이 필요하지만, 실제로 성공한다면 적의 드론을 탈취해서 내 것인 것 처럼 조종할 수 있어서 상당히 강력한 행동이야.


2.4. 일반 사용자의 매트릭스 행동 (CRB p.222, 235, 243)


일반 사용자는 대개 자신의 기기만을 사용해서 타인에게 큰 영향을 끼칠 수 없는 합법적인 행동만을 사용해. 이 중에서 가장 많이 쓰일 행동을 살펴보자.


아이콘 변경(Change Icon): 사용자가 소유하고 있는 아이콘의 외양을 바꾸는 행동이야.

메세지 보내기(Send Message): 원하는 유저에게 문자를 보내거나, 현재 녹음중인 영상을 스트리밍하는 행동이야.

파일 편집(Edit File): 사용자가 소유하고 있는 파일의 내용을 변경하거나, 복사본을 만들거나, 암호화(Encryption)를 걸어두는 행동이야. 일반인이 메세지 보내기와 함께 가장 자주 사용할 중요한 행동이야. 자기 파일에 일반적인 편집을 할 때는 아무런 굴림을 할 필요 없어. 하지만 타인이 소유하고 있는 파일을 건드릴 때는 추가적인 조건이 더 필요한데, 이 조건은 데커 파트에서 설명할게.


매트릭스 검색(Matrix Search): 한마디로 구글링이야. 시간을 들여서 매트릭스 검색을 하면 결과에 따라 정보를 얻는 거지.

이름: 매트릭스 검색(Matrix Search)

행동: 장시간(Extended Test)

대상: 플레이어가 한 질문, 혹은 플레이어가 궁금해하는 대상.

필요한 마크 수: 없음

굴림: 컴퓨터 + INT [데이터 프로세싱]

효과: 질문에 대한 답을 찾거나, 대상에 대한 정보를 수집함. 성공수가 높을수록 얻을 수 있는 정보의 질이 늘어함. 얻을 수 있는 정보는 최종적으로 GM에게 달려있음. "매트릭스" 검색이므로 매트릭스에 존재하지 않는, 즉 매트릭스와 연결되지 않은 물리적인 서버 안에만 존재하는 정보는 찾을 수 없음.


매트릭스 지각(Matrix Perception): 자신 주변에 있는 아이콘을 더 자세히 관찰하는 행동이야. 사용자 주변 100미터 내에 있는 일반적인 아이콘은 아무런 행동을 취할 필요 없이 자동적으로 감지되지만,그 바깥에 있는 아이콘을 찾으려면 매트릭스 지각을 굴려야 해.

이름: 매트릭스 지각(Matrix Perception)

행동: 전력 행동 (Complex Action)

대상: 모든 대상(디바이스, PAN, 페르소나, 파일, 호스트, 마크)

필요한 마크 수: 없음

굴림: 컴퓨터 + INT [데이터 프로세싱]

효과: 주변 100미터 바깥에 있는 아이콘 탐지. 그 외에도 관련이 없는 아이콘을 필터링하거나, 아이콘에 관련된 매트릭스 능력치를 알아내거나, 아이콘이 취한 마지막 매트릭스 행동을 알아내거나, 아래 런 사일런트 상태인 디바이스나 페르소나를 감지하는 등의 여러가지 사용법이 있어. 이 사용법은 데커 파트에서 더 자세히 설명할게.


매트릭스 방어태세(Full Matrix Defense): 매트릭스상에서 불법적인 공격을 받고 있다는 생각이 들 때 취할 수 있는 행동이야.

이름: 매트릭스 방어태세(Full Matrix Defense)

행동: 전력 행동(Complex Action) / 순서외 행동(Interrupt Action)

대상: 본인 소유 아이콘 전체

필요한 마크 수: 없음

굴림: 없음

효과: 어택(Attack) 계열 불법 매트릭스 행동의 대상이 되었을 때, 방어 굴림에 본인의 WIL을 더할 수 있음. 즉, 어택 불법 행동인 데이터 스파이크(Data Spike)를 맞고 있다면, 데이터 스파이크의 방어 굴림인 "INT + 파이어월"에 추가로 WIL을 더해서 방어 굴림을 "INT + 파이어월 + WIL"로 강화하는 거지. 그래서 적대적인 데커의 공격을 상당부분 방어할 수 있고, 아군 데커가 구하러 오기 전까지 시간을 벌 수 있어.


디바이스 재부팅(Reboot Device): 디바이스가 공격을 받고 있다는 생각이 들 때 취할 수 있는 행동이야.

이름: 디바이스 재부팅(Reboot Device)

행동: 전력 행동(Complex Action) / 순서외 행동(Interrupt Action)

대상: 디바이스

필요한 마크 수: 3개

굴림: 없음

효과: 디바이스를 재부팅해서 일시적으로 매트릭스 연결을 끊었다가 다시 연결해. 디바이스가 재부팅되면 디바이스에 찍인 모든 마크는 없어져. 따라서 데커가 디바이스를 다시 공격하고 싶으면 마크를 처음부터 다시 찍어야 하지. 데커가 아니라서 불안한 러너들은 이 행동을 자주 반복하고는 해. 반대로 데커가 3개 마크를 찍은 후 디바이스에 강제로 재부팅 명령을 내릴 수 있어. 옛날에 블래스터 웜이 그랬던 것 처럼 말이야.


연결 종료(Jack Out): 매트릭스 연결을 종료하는 행동이야.

이름: 연결 종료(Jack Out)

행동: 일반 행동(Simple Action)

대상: 사용자 본인의 페르소나

필요한 마크 수: 소유권

굴림: 없음 / 링크락시 하드웨어 + WIL [파이어월] vs. LOG + 어택

효과: 본인 페르소나의 매트릭스 연결을 종료하고, 페르소나를 켰던 디바이스를 재부팅하는 행동이야. 페르소나를 없애서 페르소나가 얻은 마크와 페르소나에게 찍힌 모든 마크를 없애. VR 상태에서 해당 행동을 하면 영화 매트릭스에서처럼 죽는 것은 아니지만, 덤프쇼크(Dumpshock)라는 정신적 충격을 받아서 두통과 함께 상당한 신체적 피해를 받아. 따라서


호스트 들어가기 / 나가기 (Enter Host / Exit Host): 호스트에 들어가서 서비스를 받을 때 취하는 행동이야.

이름: 호스트 들어가기 / 호스트 나가기(Enter Host / Exit Host)

행동: 전력 행동(Complex Action)

대상: 호스트

필요한 마크 수: 1

굴림: 없음

효과: 마크를 찍어서 접속 권한을 얻은 호스트에 들어가거나 나갈 수 있어. 일반 사용자는 호스트를 설치한 기업에 뉴엔을 지불하고 마크를 찍어서 호스트에 들어가고, 데커는 불법적으로 마크를 찍어서 호스트에 침입해. 정확히 말하자면 마크를 불법으로 찍는 건 불법이지만 이미 가진 마크로 호스트에 들어가는 것은 합법이라서, 데커들도 종종 본인이 정상 사용자인 척 하면서 호스트에 마크를 요청해서 합법적으로 들어가는 경우도 있어. 실제로 해킹을 하는 것보다 이 쪽이 더 안전하니까.


마크 초대하기 (Invite Mark): 다른 사용자가 자신에게 마크를 찍을 수 있도록 허용하는 행동이야.

이름: 마크 초대하기 (Invite Mark)

행동: 일반 행동(Simple Action)

대상: 본인의 아이콘

필요한 마크 수: 소유권

굴림: 없음

효과: 본인의 아이콘을 개방해서 본인이 지정한 사용자들이 지정한 갯수만큼의 마크(1~3개)를 찍을 수 있도록 하는 행동이야. 원격 조작 허용이나 블루투스 기기를 켜고 연결을 허용하는 것과 유사해. 상용 호스트는 이 행동으로 서비스 고객에게 마크를 제공하고, 일반 사용자도 우호적인 기술자나 데커에게 마크를 허용해서 본인의 기기를 살펴봐달라고 요청할 수 있어.


아이콘 추적 (Trace Icon): 아이콘의 물리적인 위치를 추적하는 행동이야.

이름: 아이콘 추적 (Trace Icon)

행동: 전력 행동(Complex Action)

대상: 디바이스, PAN, 페르소나

필요한 마크 수: 2개

굴림: 컴퓨터 + INT [데이터 프로세싱] vs. WIL + 슬리즈

효과: 대상 아이콘의 물리적인 위치를 알아내. 본인이 소유한 디바이스를 잃어버렸거나 도둑맞았을 때 찾는 용도로 쓸 수 있고, 반대로 데커가 마크 2개를 찍고서 아이콘의 위치를 추적할 수도 있어. 저항 굴림에 필요한 매트릭스 능력치가 슬리즈이기 때문에 데커가 아닌 일반인이 여기에 저항하기는 상당히 어려워.


2.5. 고급 기기 사용법 - 소유권, 매트릭스 성능, PAN, DNI, 런 사일런트, 디바이스 끄기, 유저 모드, 덤프쇼크


이 부분에서는 관심있는 사용자가 알아두면 좋은 상식을 서술할 거야.


소유권(Ownership)은 매트릭스의 사용자가 아이콘에 보유하고 있는 소유권을 나타내. 이 소유권은 매트릭스의 기본 규칙에 따라 각 사용자의 생체 정보와 연동되어있고 암호화가 잘 되어있어서 위변조하는 게 사실상 불가능해. 사용자는 자신이 소유권을 보유하고 있는 아이콘에 대해 4개의 마크를 항상 가지고 있는 것으로 간주되고, 소유권 전용 매트릭스 행동을 할 수 있어. 자신이 소유한 아이콘을 타인에게 넘겨주는데는 시간이 1분도 안 걸리지만, 타인의 디바이스 소유권을 강제로 빼앗으려면 몇시간에 걸친 하드웨어 루팅을 해야 해.(CRB p.236~237)


매트릭스 성능(Matrix Attribute)는 디바이스의 매트릭스 처리 능력을 나타내는데, 규칫상으로는 공격자 굴림의 리미트와 방어자 굴림의 다이스풀로 사용돼. (CRB p.227) 합법적인 매트릭스 행동 굴림에서 쓰이는 매트릭스 성능은 아래 두가지고, 컴링크(Commlink, 스마트폰)를 비롯한 많은 디바이스의 경우 컴링크의 기기 등급(Device Rating)과 동일해.

* 데이터 프로세싱(Data Processing): 디바이스의 정보 처리 능력이야. 정보 처리 및 연산을 요구하는 매트릭스 행동에 쓰여.

* 파이어월(Firewall): 디바이스의 방화벽이야. 각종 해로운 악성 코드로부터 기기를 보호하는 능력치야.

PAN(Personal Area Network, 개인 영역 네트워크)은 사용자가 소유하고 있는 디바이스를 통합적으로 관리하기 위해 만들어진 아이콘이야. PAN은 마스터(Master)와 슬레이브(Slave)로 구성되어있고, 슬레이브 디바이스가 마스터 디바이스에 종속되어 보호받는 형태야. 일반적으로 마스터 디바이스로는 기기 등급이 높은 컴링크를 사용해. PAN에 소속된 디바이스가 매트릭스 공격을 받으면 성능이 약한 슬레이브 디바이스가 성능이 강한 마스터 디바이스의 매트릭스 성능을 끌어와서 방어할 수 있어. 예를 들어서 선글래스가 데이터 스파이크를 맞는다면 마스터 디바이스의 파이어월을 치환해서 방어하는 식이지. 이 PAN은 데커 뿐 아니라 리거에게도 매우 중요한 개념인데, 리거가 다수의 드론을 효과적으로 통제하려면 역시 드론과 조종계통끼리 PAN을 이루어야 하거든.(CRB p.233)

DNI(Direct Neural Interface)는 사용자의 두뇌와 각종 디바이스를 연결하는 접속 방법이야. 그냥 디바이스를 사용하면 손가락으로 타자를 치거나 터치스크린을 건드려야 하지만, DNI가 있으면 생각만으로 디바이스와 페르소나를 조작할 수 있고, 여러가지 상황에서 행동을 취하는데 걸리는 시간이 크게 줄어들어. 이 DNI는 두뇌 전극(Trodes, 트로드)을 착용하거나, 머리에 데이터잭(Datajack)을 이식하거나, 컴링크/사이버덱/컨트롤 리그을 이식하는 식으로 얻을 수 있어. 없으면 너무나도 불편하기 때문에 대부분의 경우 데이터잭을 이식하고, 데이터잭을 이식하기 곤란한 어뎁트나 메이지는 가발 안에 트로드를 넣어서 쓰고는 해. (CRB p.222)


런 사일런트(Running Silent, 은닉 모드)는 디바이스나 페르소나를 가동시키면서도 다른 디바이스/페르소나에게 탐지되지 않는 상태로 만드는 것을 뜻해. 일반적으로 디바이스는 100m 거리 내에 들어서면 서로 자동으로 탐지되지만, 런 사일런트 상태에서는 자동으로 탐지되지 않고 누군가 직접 매트릭스 지각으로 런 사일런트 상태인 아이콘을 찾아야 하지. 주로 타인에게 있는 것을 보여주기 싫은 디바이스가 있거나(스마트건 등), 데커가 남을 데킹하면서 들키지 않는 목적으로 사용해. 일반 사용자는 런 사일런트의 감지에 저항하는 매트릭스 성능이 없어서 금방 탐지되지만, 데커는 해당 성능이 있어서 매트릭스 지각에 좀 더 잘 저항할 수 있어. (CRB p.235~236) 이 부분은 데커 가이드에서 좀 더 자세하게 설명할게.


디바이스 끄기: 매트릭스에 연결된 디바이스를 끄고 싶으면 원하는 기기를 지정하거나 모든 기기를 끄겠다고 선언하면 돼. 이렇게 끄는 행동은 자유 행동이야. 그러면 해당 디바이스는 매트릭스 연결이 종료돼. 데커가 기기를 끄라고 하거나, 적대적인 데커가 감시하고 있는 곳에 침투할 때 도움이 될 거야. (CRB p.421) 꺼진 디바이스를 다시 켜려면 재부팅을 해야 하는데, 시간이 걸릴 거야. (CRB p.242)


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(VR로 데킹중인 데커와 데커를 지키는 사무라이. Data Trails p.38)


유저 모드(User Modes)는 매트릭스와 상호작용하는 방법론을 나타내.(CRB p.229~230) 배경 설정 글에서 얘기했듯이 사용자들은 AR 모드와 VR 모드를 통해서 매트릭스와 상호작용해. 이런 유저 모드의 차이점은 아래와 같아.

* AR(Augmented Reality): 가장 기본적인 매트릭스 사용 방법이야. 레디 플레이어 원에서처럼 AR 장비를 착용하고 신체 동작으로 명령을 내리거나, DNI를 사용해서 생각만으로 각종 아이콘을 조작할 수 있어. AR을 켠 상태에서는 물리적인 물체 위에 각종 아이콘들이 덧씌워지는 걸 볼 수 있는데, 이런 아이콘은 특별히 ARO(Augmented Reality Object, AR 객체, 애로우)라고 해. 그래서 사용자들끼리 문자나 이미지 등을 서로 ARO로 띄우고 노는 걸 많이 볼 수 있어.


* 콜드심 VR (Cold-Sim VR): DNI를 사용해서 영화 매트릭스에서처럼 육체에 대한 통제를 완전히 차단하고 가상현실(VR)이라는 매개체로 두뇌의 처리 능력을 집중시키는 사용 방법이야. 두뇌가 직관적으로 정보를 처리할 수 있도록 아이콘을 비롯한 각종 정보는 심센스(Simsense)라는 미디어 포맷으로 치환되고, 사용자는 이 심센스로 가공된 정보를 조작함으로써 AR에서보다 훨씬 빠른 속도로 정보를 처리할 수 있어. 게임 수치상으로는 일반인을 기준으로 처리 속도가 약 2배 이상 빨라지지. AR보다 실감나는 전자오락 용도로도 쓸 수 있어. 하지만 해커들도 자신들의 공격을 바이오피드백(Biofeedback) 해로운 심센스 자극으로 치환시켜 가할 수 있기 때문에, 콜드심 VR 안에서 매트릭스 공격을 받으면 실제로 신체적인 피해(기절 피해)를 입게 돼. 그나마 이 신체적인 피해는 아래 핫심 VR에 비하면 상당히 필터링되는 편이야. 그리고 AR을 쓸 때와는 다르게 자신의 신체에 대한 아무런 자각이 없고, 신체를 움직일 수도 없는 상태가 돼.


* 핫심 VR (Hot-Sim VR): 콜드심 VR에서 자극 강도 제한과 각종 필터를 해제하고 심센스 정보량을 늘리면 핫심 VR이 돼. 핫심 VR을 사용하면 콜드심일 때보다 처리 속도가 더욱 빨라지고, 각종 매트릭스 행동을 할 때 다이스 풀 보너스를 받기 때문에 데커는 핫심 VR을 애용해. 심센스의 자극 강도가 늘어나기 때문에 전자오락을 넘어선 BTL에 악용되기도 해. 그리고 필터와 리미터가 없는 상태이기 때문에 매트릭스 공격을 받으면 신체에 치명적인 바이오피드백 피해(신체 피해)를 입을 수 있어. 그래서 일반인은 컴링크를 핫심 VR이 가능하도록 개조하는 것이 불법이고, 핫심 VR 모듈이 장착된 사이버덱도 완전한 불법은 아니지만 규제의 대상이 돼.


데커들이 각종 해킹을 할 때 앉거나 누워서 기절하는 이유는 바로 이 콜드심/핫심 VR을 쓰기 때문이야. 그래서 데커가 핫심 VR을 쓸 때는 다른 팀원들이 데커의 몸을 지켜주는 게 관례가 되어있어.


덤프쇼크(Dump Shock)는 콜드심 VR/핫심 VR에 접속한 상태에서 갑자기 매트릭스와의 연결이 끊어졌을 때 발생하는 충격이야. 콜드심 상태일 때는 기절 피해 6점(6S), 핫심 상태일 때는 신체 피해 6점(6P)을 먹고, 약 5분 이상 지독한 멀미에 걸려. (CRB p.229) 덤프쇼크를 방지하려면 유저 모드를 AR로 먼저 전환한 뒤에 매트릭스 연결을 끊어야 해.


2.6. 정리

매트릭스에서 모든 객체는 아이콘이라 부르고, 사용자는 아이콘에 매트릭스 행동을 해서 매트릭스를 사용해.

일반인에게 중요한 매트릭스 행동으로는 메세지 보내기, 매트릭스 검색, 매트릭스 지각, 파일 편집이 있어.


일반인이 매트릭스를 사용하려면 컴링크가 있어야 해.

컴링크는 또한 디바이스를 통합적으로 관리하는 PAN의 중심이야. 등급이 높은 컴링크일수록 보안이 더 좋아.


매트릭스는 타자를 쳐서 쓸 수도 있지만, 머리에 트로드를 붙이거나 데이터잭을 심어서 DNI로 직접 조작할 수 있어.


무선 연결은 하고 싶지만 들키는 게 싫으면 런 사일런트로 아이콘을 숨길 수 있어.


데커가 무선 디바이스를 끄라고 하면 명령 하나로 모든 무선 디바이스를 끌 수 있어. 꺼진 디바이스는 해킹당하지 않아.


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일단 이정도면 5판 매트릭스를 쓰기 위한 일반 상식은 거의 다 정리했다고 볼 수 있어.


일반 사용자용 사용법에 대해 더 궁금한 게 더 있거나 놓친 게 있으면 댓글로 달아주고. 그럼 다음에 볼 때가지 사요나라


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