뭐 룰이 쌔고 쌨으며 그 룰마다 특징이 각양각색이니 어떻게 명쾌하게 한두마디로 정리는 힘들겠지만 보통 어떤 요소들 넣어서 전투 이벤트들 짜는지 궁금함. 지금 불타는 디앤디 뿐만이 아니라 뭐 새비지월드 쨍 겁스 덥크 시노비가미 등등 턀갤럼들이 경험해본 룰들 다 썰좀 듣고싶음.
- dc official App
댓글 8
양측간에 자원의 소모가 보이는게 중요한듯
익명(211.54)2019-08-08 15:35
답글
확실히 이거 중요한듯. 사실 마스터 입장에서야 전투관리 편하게 하려면 HP공개 안하는게 좋다지만 플레이어들은 때리면서 적잖이 맥 빠지긴 함... - dc App
익명(211.197)2019-08-08 15:36
그걸 쉽게 유도할 수 있냐 아니냐는 별개로 플레이어가 적극적으로 전투에 참여하게 만들 수 있도록 하는 거.
익명(61.79)2019-08-08 15:36
일반 전투는 해당 새그먼트에서 전부 치뤘을 경우 pc 자원을 70% 가량 갉아먹게 하는 게 베스트고 보스전은 룰에 익숙한 애들은 90%, 아니라면 80%까지 조지게 설계 - dc App
익명(110.70)2019-08-08 15:37
답글
그리고 뭔 전투를 하든 둘 다 쓸 수 있는 창발적인 수단을 1~2개가량 마련해두는 거 정도 - dc App
익명(110.70)2019-08-08 15:38
이건 룰이랑 상관없는 소린데, '내가 싸워야 하는 이유'가 내러티브 상 확고하면 좋지. 내가 전투 경험이 실상 없긴 하지만, 순간이동으로 도망가려는 죽먹지 놈한테 스투페파이 주문 날리는 주사위 한 번 던지던 순간이, 제일 재미있는 '전투'였다. 진짜로 그 새끼를 조지고 싶었거든.
양측간에 자원의 소모가 보이는게 중요한듯
확실히 이거 중요한듯. 사실 마스터 입장에서야 전투관리 편하게 하려면 HP공개 안하는게 좋다지만 플레이어들은 때리면서 적잖이 맥 빠지긴 함... - dc App
그걸 쉽게 유도할 수 있냐 아니냐는 별개로 플레이어가 적극적으로 전투에 참여하게 만들 수 있도록 하는 거.
일반 전투는 해당 새그먼트에서 전부 치뤘을 경우 pc 자원을 70% 가량 갉아먹게 하는 게 베스트고 보스전은 룰에 익숙한 애들은 90%, 아니라면 80%까지 조지게 설계 - dc App
그리고 뭔 전투를 하든 둘 다 쓸 수 있는 창발적인 수단을 1~2개가량 마련해두는 거 정도 - dc App
이건 룰이랑 상관없는 소린데, '내가 싸워야 하는 이유'가 내러티브 상 확고하면 좋지. 내가 전투 경험이 실상 없긴 하지만, 순간이동으로 도망가려는 죽먹지 놈한테 스투페파이 주문 날리는 주사위 한 번 던지던 순간이, 제일 재미있는 '전투'였다. 진짜로 그 새끼를 조지고 싶었거든.
한대만 스쳐도 죽는 잡몹과 강력한 보스의 조화 -봄베이는 맛난 술이라니까
전투를 단순하게 만들지 않을 기믹들 - dc App