Life on the Road
발더스 게이트에서 워터딥까지 가는 길은 750마일입니다 말 혹은 노새로 끌려지는 짐마차는 상태에 따라 하루에 15마일 정도를 나아갑니다. 동물들은 회복하기 위해 매 6일마다 하루를 쉬어줘야 합니다. 모든 것을 계산했을 때 여행은 두 달 정도 걸릴 것으로 예상됩니다.
발더스 게이트를 떠나는 캐러밴에는 세 대에 2d4를 더한 수의 컬트 오브 더 드래곤 마차가 있습니다. 모든 여행자들이 상인은 아닙니다. 마차는 북쪽으로 이주하는 가족을 태울 수도, 그리고 워터딥에 임무를 띠고 가는 외교관을 태울 수도 있습니다. 사람들과 마차는 가는 길에 계속 캐러밴에 합류를 하고, 다른 사람들은 비즈니스와 행운에 따라 떠나기도 합니다. 어떤 여행자들은 말을 타며, 다른 사람들은 마차 옆에서 걷기도 하고, 다른 사람들은 상인들에게 돈을 주고 마차를 타기도 합니다. 몇 가지 상황에서, 캐릭터들은 교단의 운전수가 마차에 자리가 있음에도 불구하고 사람들을 태우지 못하게 하는 것을 볼 것입니다.
보통의 상인들이 북쪽으로 가느니만큼 교단의 마차를 특징짓는 것은 없습니다. 그들은 낮에 몰려다니거나 밤에 같이 캠프를 세우지도 않습니다. 다른 사람들이 아는 바로는, 이 캐러밴에 같이 속해 있다는 것만이 유일한 연결점입니다.
레즈미르와 그녀의 호위병 여덟명은 발더스 게이트를 재빨리 빠져나가 북쪽으로 빨리 달려갑니다. 그들은 죽은 자들의 연못에 있는 나에리타르 성으로 향하고 있으며, Episode 6까지는 등장하지 않을 것입니다. 그녀는 열 두명의 경비병을 뒤에 남겨둡니다. 각 마차 당 한 명씩 경비하고 있으며, 운전수를 보조합니다. 나머지 아홉 명은 두 그룹의 개인 여행자로 분장하고 있으며, 캐러밴에서 그들의 여행을 위한 동료와 보호를 청하고 있습니다.
마차는 말과 노새에게 먹이와 물을 주기 위해 하루에 약 8 시간 동안 여행합니다. 많은 밤 동안에는 길을 따라 캠핑을 합니다. 대부분의 작은 마을에는 여행자가 더 편안함을 원할 경우 를 위하여 길가 옆에 여관이 있으며, 마차 캐러밴을 대접할 수 있는 벽으로 둘러싸인 호스텔은 며칠 떨어져 있습니다. 이 벽으로 둘러싸인 구조물 안에서 마차가 안전하게 잠겨있는 동안, 동물들과 여행자들은 편안히 휴식할 수 있습니다. Episode 5의 지도는 그와 같은 역할을 수행하는 구조물을 보여줍니다. 이 지도는 필요한 경우 일반적인 호스텔의 모델로 사용할 수 있습니다.
여행의 가장 어려운 부분은 시작 즈음에 있습니다. 발더스 게이트로부터 북쪽으로 향하는 며칠 동안 캐러밴은 죽은 자의 평원이라고 불리우는 변방 지방으로 향합니다. 길은 고개 전장, 고인돌, 무덤이 흩어져 있는 언덕을 지나치며 구부러지고 방황합니다. 지혜가 있는 대부분은 죽은 자의 평원 언덕 위에서 불을 피우는 것은 매우 나쁜 생각이라고 생각하는데, 그 이유는 몬스터들을 몇 마일 밖에서부터 끌어들이기 때문입니다. 이 지역을 넘는 데는 며칠이 걸리며, 그 기간 동안 모든 사람들이 날카로워지고, 경계를 할 것입니다.
Random Road Events
북쪽으로 향하는 여행은 약 40일간 계속되며, 대부분의 여행자들은 그 동안의 여정이 단조롭게 지나가고 아무런 사건이 없기를 바라고 있습니다. 여기는 페이룬이니만큼, 절대 그럴 일이 없지요.
많은 날들은 별 상황이 없이 흘러가지만, 그렇지 않은 날들은 괴물들의 공격이나, 이상한 사건들, 길가 정류소에서의 재미있는 일들, NPC들과의 만남, 교단의 마차가 어디로 향하고 있는지에 대한 조사 등이 이루어집니다. 당신은 이런 이벤트들을 원하는 대로 진행할 수 있습니다. 이런 이벤트들을 조금만 쓰거나, 다 써버리거나, 혹은 당신 스스로 만드세요.
이 정도 길이의 여행애서, 매 시간마다 랜덤 이벤트를 체크하는 것은 너무 과합니다. 상업 가도에는 많은 수의 여행자들이 있으며 상대적으로 (완벽하지는 않고) 안전합니다. 매일 d20을 굴려 랜덤 이벤트를 체크하세요. 16 이상의 굴림에서, 하나 이상의 이벤트가 아래에 있는 설명대로 발생합니다.
16은 이벤트가 아침에 일어나는 것을 의미합니다
17은 이벤트가 첫번째 휴식 지점에서 일어나는 것을 의미합니다
18은 이벤트가 오후에 일어나는 것을 의미합니다
19는 저녁이나 밤에 이벤트가 발생함을 의미합니다
20은 아침에 한 이벤트가 발생하고, 오후 혹은 밤에 이벤트가 발생함을 의미합니다
이벤트가 발생하면 현재까지의 위치, 타이밍, 그리고 백 스토리에 적합한 것으로 보이는 이벤트를 선택하거나 d12를 굴려 임의로 선택하십시오. 즉각적인 행동이 필요할 경우 임의의 도적 (낮 시간일 경우) 혹은 몬스터 (밤 시간일 경우) 의 공격을 다른 이벤트로 대체할 수 있습니다.
이러한 이벤트들에 대한 경험치 보상은 당신에게 달렸습니다. 영웅들이 각각의 상황을 성공적으로 풀어냈을 때 캐릭터들 각각에게 300XP를 보상하는 것을 추천합니다. 이상적으로, 캐릭터들은 8~9개의 이런 이벤트들을 완수해 낼 수 있을 것입니다. 마일스톤 경험치 규칙을 사용하는 경우, 이 여행의 끝에서 캐릭터들은 5레벨에 도달합니다.
Adventuring Life
다른 모험가의 그룹들이 캐러밴에 새로 합류하거나 같은 길가 여관에 묵고 있습니다. 그들의 자랑에 의하면, 그들은 페이룬에 지금까지 존재했던 가장 사나운 괴물과 적들을 제압했다고 합니다. 그들은 꽤 부유해 보이며, 재미있는 이야기들을 많이 알고 있으며, 한 명 이상의 캐릭터를 고용하는 상인과 유대감을 맺습니다. 이튿날 아침, 그 상인은 캐릭터에게, 더 경험이 많은 호위병을 고용했기 때문에 더 이상 서비스가 필요 없다는 것을 알려줍니다.
새로 합류한 사람들은 바로, 다음 마을로 가기 위해 돈을 지불한 배우의 집단입니다. 그들은 앞으로 그들이 앞서 싸워야 할 위험이 없다는 데 걸었습니다. 만약 위험이 생긴다면 (확실히 그렇습니다) 그들 중에 한 명의 전사와 마법사도 없다는 것은 매우 뼈아프게 나타날 것입니다; 그들은 그저 불타는 Charimsa와 빛나는 스테이지 용 가짜 무기가 가 있는 다섯 명의 인간 Commoner에 지나지 않습니다. 그들이 위험에서 구출된 후, 이제는 안전해진 캐릭터들을 조금 더 인상된 임금으로 고용하려고 합니다.
Animal Abuse
여행자들 중의 한 명 - 귀족입니다- 는 자주 그의 말을 학대하는 것으로 보입니다. 그는 말들의 목과 가슴 들레에 숨막힐 정도의 상처를 입히고, 사료를 제대로 주지 않으며, 배고픈 동물들이 제대로 힘을 내지 않거나 맘에 드는 속도를 내지 않을 때는 채찍질을 심하게 합니다. 만약 캐릭터들이 여전히 말을 가지고 있다면, 그는 캐릭터들을 우러러보며 그들의 말 중 한 두마리를 그가 가지고 있는 “쓸모없는 것들”을 대체하기 위해 판매할 것을 제안합니다. 결국 그의 말 중 하나는 고생 끝에 쓰러져 죽을 것이고, 그는 한 명 이상의 캐릭터들이 개입하기 전까지는 길에서 객사하거나 길을 잃어 죽어갈 것입니다. 그는 경호원으로 기사 한명과 마법사 한명을 데리고 있습니다.
Bane of the Mountains
저 멀리 위에서, 페리톤 두 마리가 알을 낳기 전 먹으려 하는 신선한 심장을 얻기 위해 길을 지켜보고 있습니다. 그들은 독수리로 착각할 수 있을 정도의 고도에서 원을 그리고 있습니다. 각 캐릭터는 그들을 보았을 때 DC 15 Intelligence (Nature) 체크를 할 수 있습니다. 성공하는 것은 페리톤이 처음으로 다이빙 공격을 하는 것을 인식한다는 의미입니다. 실패한다면 캐릭터들이 놀라게 되는 것을 의미합니다.
Contraband
교단 짐마차중 하나가 어려운 선회로에서 넘어지거나, 바퀴가 바위 위에서 부러졌을 때, 마차에서 떨어진 나무 상자 중 하나가 열리고, 보호를 위해 양털로 감쌌던 아름다운 보석 세공품들이 드러납니다. 이것은 캐릭터들이 밀수품 중 일부를 확인하고, 그들의 마차를 수리하는 데 도움을 줌으로써 교단원들과 친해질 수 있는 훌륭한 기회입니다.
교단원들은 사람들이 쏟아진 그들의 짐을 들여다 본 것에 대해서 화가 나 있습니다. 웜스피커 레즈미르에게서 온 지시는, 물건들을 안전하고 비밀스럽게 운반하는 것이었습니다. 보석에 지나친 관심을 가지거나 질문하는 사람은 침묵해야 할 필요가 있습니다. NPC 목격자들은 밤새 사라지거나 갑작스러운 병세로 사망할 수 있습니다 (성공적인 DC 10 Wisdom (Medicine) 체크는 그것이 독으로 인한 것이라는 것을 밝혀냅니다) 같은 종류의 공격이 너무나 많은 궁금증을 드러낸 캐릭터들에게도 향할 수 있습니다.
Everything Has a Price
캐러밴에 있는 누군가가 캐릭터들 중 한 명이 지니고 있는 소중한 물건에 흥미를 가집니다. NPC는 그것을 사려고 하지만, 제시하는 가격은 낮습니다. NPC는 하루 종일 그것을 사려고 하며, 더 가격을 내려주지 않는 것에 대해 불쾌해 합니다. 캐릭터가 특별한 주의를 기울이지 않는 한, 그 물건은 밤 중에 사라집니다. 캐릭터가 NPC를 다음날 아침에 공개적으로 비난한다면, 그들은 지속적인 적은 만드는 것이 됩니다; 그 NPC는 그 아이템을 가지고 있지 않았는데 고발을 한 것이기 때문입니다. 그 전 날에 있었던 대화를 들었던 누군가가 밤 중에 있었던 도둑질에 대한 완벽한 커버가 된다고 생각하고 그 아이템을 가져간 것입니다. 물건을 찾기 위해서 캐릭터들은 대부분 사람들이 도둑 취급을 받기를 거절할 것이기 때문에, 사람들의 가방과 마차를 의심스럽게 검사해야 합니다 - 확실히 일반적인 도둑은 아닙니다.
Fungus Humongous
이틀 밤 낮의 비, 번개, 이상한 휘파람 소리가 지나고 나서 일어나자 캐릭터들은 그들의 주변이 곰팡이로 뒤덮여 있다는 것을 알게 되었습니다. 곰팡이는 도로를 포함하여 모든 곳에서 자랍니다. 누군가가 버섯을 밟게 되면 (밟지 않는 것은 거의 불가능합니다), 버섯은 검은 포자 덩어리와 고통의 신음을 뱉어냅니다. 이 작은 비명 덩어리들은 얕은 동굴 아래의 지역에서 자란 거대한 균사체에서 퍼져나왔습니다. 그들은 성공적인 DC 15 Intelligence (Nature) 체크를 통해 파악할 수 있으나, 굴림이 10-14라면, 캐릭터들은 그것을 잘못 파악하여 목숨을 위협하는 치명적인 독을 지니고 있다고 믿게 됩니다 (아닙니다)
상인들은 그 곰팡이를 두려워하며, 유독성이 있다거나 더 심할 수 있다는 이유로 더 이상 운전하여 나아가기를 거부합니다. 그 외에도, 그곳에서 내는 소리는 동물들을 놀래키며, 조종하기 불가능하게 합니다.
버섯은 비에 적셔지며 너무나 빨리 자라나, 사람들이 그것이 더욱 더 커지는 것을 볼 수 있을 정도입니다. 그것들이 처음 발견되었을 때에는 샴페인 코르크 정도의 크기였습니다; 한 시간 안에 그것은 6인치 정도로 커지고, 한시간 후에는 1피트 정도로 커집니다. 그 후에는 성장이 둔화되지만, 그 때쯤에는 캐러밴의 대부분은 모든 것이 끝장났다고 확신합니다.
누구든지 큰 빗자루, 낫, 혹은 나무 줄기를 가지고 길을 쓸어낼 수 있습니다. 그 소리는 매우 심합니다. 이 과정에 참여하는 사람은 DC 10 Constitution 내성 굴림을 해야 합니다. 실패한 것은 캐릭터가 미성숙한 버섯이 뿜어내는 독성 포자를 들이마심으로써 생겨나는 수천 가지의 고통과 죽음의 신음을 들으며 느끼는 슬픔과 고통의 감정을 이겨냈다는 것을 의미합니다. 효과를 받은 캐릭터들은 1d20 분 후에 무너지고, 더 이상 이 소리에 맞설 수 없습니다. 그들은 며칠 동안 악몽을 겪으며, 그들의 체내에서 독성이 빠져나갈 때까지 계속됩니다. 원한다면 삶 내내 모든 버섯에 대한 혐오감을 일으키는 등의 장기적인 결과를 이끌어 낼 수도 있습니다.
사람들은 6 man-hour를 소비하여 버섯 사이로 길을 만들어 낼 수 있습니다 (여섯 명은 한 시간을 소비하고, 세 명은 2시간에 해낼 수 있습니다)
The Golden Stag
아름답고 화창한 오후에, 사슴 무리가 근처 언덕에서 방목되고 있는 것이 발견됩니다. 여행자들은 저장할 수 있는 신선한 고기를 사냥할 수 있는 기회를 얻습니다. 하지만 이 무리는, 마치 금으로 빚어진 가죽과 백금으로 도금된 것 처럼 빛나는 황금 사슴을 포함하고 있습니다. 캐러밴에서 활을 다룰 줄 아는 모든 사람들이 그 짐승을 잡고 싶어합니다. 황금 사슴의 펠트가 진짜 금이 아니라고 하더라도 상당한 가치를 가지고 있을 것입니다. 몇 명의 주의 깊은 사람들은 그 생물이 당연히 축복받은 존재이며, 죽이는 것은 캐러밴에 나쁜 운을 가져올 것이라고 경고하지만, 두 세명 밖에는 설득되지 않습니다. 몇 분 내에 사냥은 시작되고, 사슴 무리는 가까운 숲으로 흩어져 농사꾼들의 평원을 지나갑니다.
캐릭터들은 추적에 참여하거나, 사람들과 대화하여 진정시키던가, 수사슴을 보호하거나, 이 상황을 무시할 수 있습니다. 성공적인 DC 10 Wisdom (Survival) 체크를 통해 숲을 통하여 추적할 수 있습니다. 매 500 야드마다 새로운 체크를 진행해야 합니다.
사슴은 사냥꾼들을 1,500야드 추적 끝에 (3번의 Wisdom (Survival) 체크를 통하여), 담쟁이 덩굴로 뒤덮인 폐허로 데려갑니다. 거기서 세 가지 중의 하나의 일이 발생합니다. 게임에 제일 적합한 것을 선택하십시오.
사슴을 구석에 몰아 놓고 싸워서 죽일 수 있습니다. 그것은 정상적인 사슴이지만 숨이 막힐 정도로 아름다운 털 모피를 가지고 있습니다. 만약 지역의 농부들이 그 사슴이 죽었다는 것을 안다면, 그들은 갈퀴와 장궁을 가지고 와 그들의 손해에 대해 500gp를 지불하지 않으면 캐러밴을 탈취할 것이라고 위협합니다; 사슴은 그들에게 운을 가지고 왔습니다.
사슴은 실반 어로 캐릭터들을 환영합니다. 해당 언어를 사용하는 캐릭터가 없다면 엘프어로 전환하고, 여전히 아무도 대답을 하지 않는다면 액센트가 심하고 매우 제한된 공용어를 시도를 합니다. 그것은 그들이 올바른 길로 가고 있다고 확신을 시켜주며, 하늘의 성에 도달할 때까지 금의 강을 따라가야 한다고 이야기합니다. 안타깝게도, 그들의 여행은 고난과 피로 가득찰 것입니다. 그들을 돕기 위해, 사슴은 캐릭터들에게 +1 롱 보우를 제공합니다. 활은 그들 앞의 땅에 나타나고, 사슴은 “모든 사람이 살아남지는 못할 것입니다…” 라는 이야기를 하며 시야에서 사라집니다.
캐릭터들이 무너진 폐허를 탐색하고 있을 때, 그들은 사슴의 흔적은 찾지 못하지만 밝은 금색 피부를 가진 우드 엘프를 닮은 갸날픈 남자를 발견합니다. 그는 알몸이며, 뿔이 달린 투구를 쓰고 있거나 머리에서 뿔이 자라나 있습니다. 그는 무릎을 꿇고 고풍스럽지만 이해가 가능한 엘프의 방언으로 캐릭터들을 붙잡습니다. 그는 엘프 왕자이며, 주변의 돌들은 한 때는 그가 지배하던 아름다운 성이었습니다. 그는 그가 사랑했던 여자의 아버지에게 저주를 받아, 이 성에서 나갈 때마다 황금 사슴으로 변하게 되었습니다. 그는 이 저주를 지닌 채 그의 왕국이 잊혀지고, 그의 성이 폐허로 번하며, 그가 스스로의 이름을 기억하지 못할 정도로 살아왔습니다. 그는 어딘가에서 마법사가 그의 저주를 풀어줄 것이라 생각하지만 어디를 가든 사람들은 그의 황금 모피 때문에 그를 죽이려고 합니다. 만약 캐릭터들이 그가 여정에 동행하도록 하고 그를 보호한다면, 그는 이 여행의 끝에서 캐릭터들에게 보상하기 위하여 최선을 다할 것입니다. 이 이야기는 사실입니다; 워터딥의 마법사들은 그의 저주를 풀어줄 수 있을 것입니다. 엘프는 여정의 끝에 캐릭터들에게 보상을 주지는 못하지만, 캐릭터들은 그를 믿어주는 데 500 XP, 그리고 보호하는 데 500 XP를 받습니다. 캐러밴에 있는 다른 사람들이 그 이야기를 우습게 여기고 사슴을 죽일 기회를 찾기 때문에, 이 일은 쉽지 않을 것입니다.
Payback
캐러밴이 구부러진 길을 따라 꺾으면서, 100야드 전방 도로의 중간에 사람의 머리가 보입니다. 먼 거리에서 캐릭터는 수동적인 Wisdom (Perception) 15점 이상의 점수를 가진 캐릭터는 그 머리가 사람이 목까지 묻혀 있으며, 의식은 없지만 살아있다는 것을 알 수 있습니다. 그 사실은 10야드까지 접근한 사람들은 모두 확실하게 알 수 있으며, “맹세를 어긴자 Oathbreaker” 라는 단어가 그의 이마에 그려져 있습니다.
묻혔던 사람은 방치와 탈수로 인하여 상태가 심각합니다. 치유 마법 혹은 성공적인 DC 10 Wisdom (Medicine) 체크는 그를 부활시킵니다.
캐러밴의 많은 상인들은 그가 누구던, 누군가 혹은 무엇인가가 그를 배신자로 낙인찍었으며 상업 가도에 묻혀 있는 것으로 봐서, 그가 아마 그런 일을 당하는 것이 당연하므로 그 곳에 남겨져 있어야 한다고 의견을 냅니다. 만약 캐릭터들이 NPC 상인들의 경비원으로 이용할 경우, 그 상인들 중 적어도 한 사람은 이 그룹에 속합니다. 지난 며칠간 마차들이 이 주변에서 돌아간 자국을 보면 그 사실이 확실해집니다.
사람을 땅에서 파내려면 적어도 두 사람이 두 시간을 파아 햐고, 다시 메꾸는 것은 다른 한 시간이 걸립니다 (그저 구멍을 그대로 둘 수는 없습니다)
묻힌 남자는 칼론 아모펠입니다. 그는 인간 스파이이며 하퍼즈의 멤버입니다; 캐릭터가 그를 파낸다면 그의 팔에서 하퍼 문신을 발견합니다. 그는 그가 묻혔을 때 입은 옷 이외에는 아무것도 지니고 있지 않습니다.
공개적으로 아모펠의 이야기는 그가 어떤 여자와 결혼하기로 한 맹세를 어긴 것입니다. 그는 그녀의 아버지와 형제들이 도적단이고, 그가 결혼 후 도적단에 들어갈 것이라고 여겨졌기 때문에 약혼을 파기하였습니다.
캐릭터들 중 누군가 하퍼즈이고, 그 연관성을 아모펠에게 밝힌다면, 그는 진짜 사연을 들려줍니다. 그는 캐릭터들과 정확하게 같은 임무를 수행했습니다. 그는 북쪽으로 도난당한 약탈품을 추적하였습니다. 그러나 밀수업자들은 - 아모펠은 그들이 컬트 오브 더 드래곤의 멤버라고 확신합니다 - 그에 대해 의심을 품었습니다. 아모펠은 다른 하퍼에게게 길가의 여관에서 정보를 넘겨주었고, 캐러밴 구성원들이 그 회의를 목격했습니다. 종교 단원들은 그가 도적들에게 정보를 넘겨주고 있다는 이야기를 날조했습니다. 상인들은 그를 바로 죽여버리고 싶지는 않았으나, 그를 길 가에 묻어둔 채로 “섭리가 그의 운명을 결정하도록” 하였습니다.
아모펠은 워터딥에서의 하퍼 연락처를 가지고 있으며, 도시의 길을 알고 있습니다. 그는 캐러밴이 목적지에 도착했을 때 유용한 동맹이 될 수 있습니다.
No Room at the Inn
더 축축해지고 추워질 밤이 될 것으로 보이는 비참하도록 축축하고 추운 날, 캐러밴은 큰 여관에 도착합니다. 따뜻하고 편안한 휴게실로 들어가 숙소를 정하려고 하면면, 당황스러운 여관 주인은 캐릭터들에게 여관 전체가 매진되었다고 알려줍니다. 모든 개인실은 예약이 들어와 있으며, 휴게실은 개인 파티를 위해 예약되어 있습니다. 캐러밴은 밖에서 밤을 보내야합니다. 방을 둘러본다면, 캐릭터들은 귀족 판사와 세 명의 인간 동료로 이루어진 한 무리를 볼 수 있습니다. 그들은 캐릭터들의 진흙에 뒤덮인 옷이나 좋지 않은 상태를 보고 몰래 비난을 보내면서 서로 “잘 자라” 던지 “좋은 저녁을 보내라”던지의 말을 주고받으며 캐릭터들을 비웃습니다. 만약 캐릭터들이 마굿간에서 자도 되는지를 물어본다면, 한 명의 귀족이 이야기합니다 ; “우리 말들은 공간을 공유하는 데에 매우 민감하다오. 그것들을 위해서 마굿간도 전부 예약했다오. 당신도 이해하겠지.” 그의 멍청한 친구들은 그 말에 웃음을 보냅니다.
이 밤을 마차에서 밤을 보내는 것은 캐릭터들에게는 힘든 일이겠으나 보호받지 않은 말들과 노새에게는 끔찍한 일이 될 것이며, 그 이유는 여관에 있는 이 개념없는 멍청이들의 잔인함과 오만함 때문입니다.
여관의 NPC들은 어떤 종류건 호소나 논쟁, 그리고 돈을 지불하는 것에 아무런 영향을 받지 않습니다. 그들은 이 상황 자체가 너무나 재밌으며 상인들과 그 동물들이 밤새 내리는 얼어붙을 듯한 비에서 고생하는 것에 즐거워하는 것으로 보입니다. 그들은 여관에 어떤 캐릭터도 없을 때 문과 창문에서 캐릭터들을 공격하고 모욕합니다. 만약 캐릭터들이 싸움을 시작하지 않는다면, 캐러밴의 누군가가 시작할 수 있습니다.
사실 이 NPC들은 일을 찾아 발더스 게이트로 여행하면서, 다른 사람의 불행에 기꺼워하는 네 명의 위장한 베테랑들입니다. 그들은 전투가 시작되었을 때는 모든 태도를 버립니다.
Roadside Hospitality
어느 밤 캐러밴이 휴식 포인트에 멈췄을 때, 두 명의 풍만한 쌍둥이 자매가 그들의 앞에서 캠프를 세우고 말을 보살피고 있습니다. 아리에타 이네바와 젤리나 이네바는 여행자들에게 인기를 얻습니다 - 아마도, 하지만 딱히 중요하는 않으나, 캐릭터들에게도 마찬가지입니다 - 그리고 그들의 과거와, 목적지와, 가족이 있는지의 이야기를 하는데 저녁을 보냅니다. 이 자매는 사실 두 명의 도플갱어이입니다. 그들은 그 날 밤 누군가를 습격하거나, 며칠 동안 여행자들을 조사하고 누구를 희생자로 삼을지 정하기 위해 며칠 간을 같이 합니다. 만약 습격할 시간이 다가오면, 그들은 밤까지 기다리다 그들의 목표들을 친숙한 목소리로 도움을 요청하며 다른 사람들에게서 떼어놓습니다. 캐릭터들과 동료 여행자들에게는 다행스럽게도, 만약 한 도플갱어가 패배하면, 다른 하나는 저주와 복수의 위협을 하며 도망칩니다.
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