Spider Woods
거미 숲
상업 가도는 거대한 트롤바크와 안개 낀 숲 사이를 둘러싸고 있으나 지도에는 나타나지 않는 다른 작은 숲을 통과하는 길입니다. 캐러밴이 하나의 숲이 우거진 지역을 통과 할 때, 3마리의 에터캡과 2 마리의 거대 거미가 이 지역을 공격합니다. 그들은 주로 상품이 아니라 말에 더 관심이 있으나, 그것들이 말을 얻을 수 없다면 사람들을 대신 데려가려고 무리하지 않습니다. 한 마리 에터캡과 거대 거미가 캐러밴 경비병의 주의를 잡아도는 대신 두 마리의 에터캡이 말을 쫒습니다. 애터캡이 말을 고삐에서 풀어내는 데 3 라운드가 걸립니다. 그 후 그것들은 거미줄로 말들을 몰며 숲으로 후퇴합니다. 말이 없다면 마차는 좌초됩니다. 캐릭터의 고용주는 그들로 하여금 에터캡을 쫓아가 도난당한 말을 회수 할 것을 주장합니다.
캐릭터들이 빠르게 움직인다면, 살아있는 말을 되찾을 수 있는 확률은 높아집니다. 동물들은 따라가기 쉬운 흔적을 덤불 밑에 남겨둡니다. 성공적인 DC 10 Wisdom (Survival) 체크만으로도 충분합니다. 말들은 에터캡의 굴에서 반 마일정도 떨어진 곳으로 데려가졌습니다. 캐릭터들이 바로 돌격하면, 그들은 세 마리의 에터캡과 두 마리의 거대 거미에게 공격을 받습니다. 그들이 몇 분간 멈춰 관찰을 한다면, 그들은 에터캡들이 말고기로 잔치를 벌이기 전 거대 개미들을 몰아내는 것을 봅니다. 그 때 캐릭터들은 거대 거미들이 소리를 듣고 돌아오기 전의 6 라운드 동안 에터캡들과만 전투를 진행할 수 있습니다. 그러나 에터캡들은 말들을 죽이고 챙기는 데 그렇게 많은 시간을 들이지 않을 것이므로, 캐릭터들은 오래 지체할 수는 없습니다.
Stranded
이 이벤트는 죽은 자의 평원에서 일어나기 이상적인 이벤트이지만, 어느 곳에서나 사용될 수 있습니다.
캐러밴은 전방에서 전투가 벌어지는 것을 봅니다. 화물 마차가 길가에 좌초되어 있으며, 그것을 끌고 있던 동물들은 죽었습니다. 한 명의 상인과 (귀족입니다) 세 명의 경비병들이 마차 아래에 숨어 있으며, 바퀴 사이에 상자들을 끌어놓아 엄폐물로 사용하고 있습니다. 그들에게는 석궁과 석궁 화살이 충분이 있으나, 여섯 마리의 홉고블린과 한 마리의 홉고블린 대장은 그들을 해가 질 때까지 포위해 놓고, 어둠을 엄폐로 삼아 짐마차를 습격하려고 합니다. 이 홉고블린들은 우르샤니 홉고블린들로, 그들의 (홉고블린들에게조차도) 비정상적으로 야만적인 모습으로 알 수 있습니다. 우르샤니 홉고블린들은 늑대의 가죽과, 방패에 워그 머리를 그려놓고, 다른 늑대의 부위와 아이콘을 갑옷과 옷에 장식하는 것으로 스스로를 치장합니다.
먼저 홉고블린들이 퇴치된 후에야 부상자를 치료할 수 있고, 좌초된 마차에 대해서 무엇인가를 할 수 있습니다. 무역상은 누군가 말을 팔려 할 경우 더 많은 말을 살 수 있는 돈은 가지고 있습니다. 아니라면, 그는 말을 살 수 있는 다음 여관까지 차를 얻어 타며, 그의 경비병 세 명은 뒤에 남겨질 것입니다.
Planned Road Events
잼나 글림실버와 아즈바라 조스가 캐러밴에 들어온다면, 세 가지의 계획된 이벤트가 시작되어야 합니다. 타이밍은 당신에게 달렸습니다.
Recognized!
캐릭터들이 그린필드에있는 습격자 캠프를 돌며 종교 단원들과 대화하는 데 많은 시간을 보냈다면, 지금 마차 운전자로 일하고 있는 종교 단원과 이미 대화를 나누었을 수도 있습니다. 여행 첫 날에 각 캐릭터에게 Charisma 체크를 하도록 하지만, 플레이어들이 그것이 무엇 때문인지는 알려주지 마십시오. 여행 중 어느 시점에서, Charisma 체크가 가장 낮은 캐릭터는 종교 단원에 의해 정체가 드러납니다. 종교 단원들은 상황이 좋아 봤자 그들이 교단에서 도망친 사람들이라고 생각합니다. 최악의 경우에는 그 혹은 그녀는 스파이이지 교단의 방해자입니다. 여행의 극적인 시점에서, 바로 캐러밴이 발더스 게이트에서 멀어졌을 때, 이것은 문제를 의미합니다.
선택적으로, 이 이벤트를 운영하는 데 주사위 굴림을 사용하는 대신 누군가 자동으로 캐릭터 중 하나를 인식하도록 할 수 있습니다.
캐릭터들이 인지된다면, 해당 캐릭터는 DC 15 Wisdom (Insight) 체크를 하도록 허용하십시오. 성공은 등장 인물이, 자신을 의심하여 캐릭터가 누구와 대화하고, 언제 밥을 먹는지, 어디서 잠을 자는지를 조사하는 종교 단원을 붙잡는 것을 의미합니다. 며칠 동안, 이 종교 단원이 이 캐릭터들을 인식했다는 것은 분명해졌습니다. 만약 캐릭터가 행동하는 것을 늦춘다면, 교단원은 먼저 캐릭터를 침대 및에서 암살하거나 사고를 가장하여 - 느슨해진 바퀴, 부러진 축, 혹은 말이 뭔가에 무서워하는 것들이 좋은 방법이겠지요 - 선공하려 합니다. 캐릭터들에게 주어진 영구적인 해결책은 살인입니다; 의심을 품은 종교단원은 다른 사람과 그 의심을 나누기 전에 제거되어야 합니다. 선한 캐릭터는 이 일을 수행하기 꺼려할 수 있습니다; 그게 바로 롤플레잉입니다. 그들이 다른 방법을 찾을수 있다면야 훌륭하지만, 한 번 저 쪽이 누군가를 인지한다면, 상황은 거의 죽음으로 끝날 것입니다.
Unwanted Attention
캐러밴이 대거포들를 떠난 다음날, 각 캐릭터들에게 Wisdom (Insight) 체크를 하게 합니다. (또는, 캐릭터들에게 Charisma [Deception] 체크를 하게 하여, 캐릭터들로 하여금 다른 사람이 같은 방법을 사용하려고 할 때 그들의 속임수에 대한 지식을 활용하게 할 수 있습니다. Deception 훈련을 받은 캐릭터들만이 이 옵션을 선택할 수 있습니다)결과를 다음과 같이 해석하십시오.
9 이하 : 캐릭터는 아무것도 알아 차리지 못합니다.
10 ~ 12 : 캐릭터는 최근 캐러밴에 가입한 놈이, 그와 동시에 교단 짐마차에 탑승자로 타면서 환영을 받는 인간에게 지대한 관심을 갖는 것을 눈치챕니다. 그들은 함께 있지는 않으나, 휴식하는 동안 놈은 그 인간이 무엇을 말하는지 듣기 위하여 주변으로 슬쩍 다가가며, 교단원들이 마차를 지키는 것이 이외의 일로 바쁠 때에도 교단 마차 주변을 맴도는 것 역시 발견됩니다.
13–15 : 캐릭터는 곰이 캐릭터들에게 관심을 보인다는 것을 눈치챕니다. 그녀는 캐릭터들 중 몇 명에게 무해한 질문을 하고 날씨에 대해 언급합니다. 그녀는 주변의 사람과 환경에 대해 모든 세부 사항을 빠짐 없이 파악한 사람이라는 인상을 남깁니다.
16+ : 캐릭터는 두 사실 모두를 알아차리고 글림실버 역시 캐릭터들이 자신을 관찰하고 있다는 인상을 받습니다.
누군가가 글림실버에게 하퍼 배지를 보여준다면, 그녀는 "그딴 걸 치워라, 바보야"라고 퉁명스레 대답합니다.
Who’s Your Friend?
캐러밴이 워터딥에서 4 일간의 여행을 마친 아침에 ( "Unwanted Attention" 이틀 후) 글림실버는 아침 식사 때문에 앉아있는 캐릭터들에게 접근합니다. 종교 단원들 중 아무도 그들을 보고 있지 않다는 것을 확실하게 하기 위해 주변을 둘러본 후, 그녀는 손가락을 그녀의 입술에 대고, 캐릭터들이 먹으려 했던 오트밀 그릇 하나를 뺏습니다.
그녀의 단검으로 오트밀을 찌른 후에, 놈은 그것을 들어올려 작은 콩을 닯은 물체가 오트밀에 적셔져 있는 것을 보여줍니다. 그녀는 어깨 너머로 종교 단원들이 아침 식사를 하는 것을 바라봅니다. "이것은 뼈의 은이야." 라고 그녀는 속삭입니다. “원형으로 빚어져 있어 눈치도 못 채고 한입에 먹어버릴 수 있지. 일단 먹으면, 이건 천천히 네 안에서 퍼져서, 네 내장을 뚫어 천천히 죽일 바늘을 풀어버릴거야. 너희 들 식사에 모두 이게 들어있을 걸,” 그녀가 일어나 자리를 떠나며 그녀는 덧붙입니다. “오늘 저녁에 이야기하자.”
캐릭터의 죽에는 뼈 은은 없습니다. 글림실버가 보여준 것은 그녀가 접시에 단검을 넣기 전 이미 그녀의 단검에 붙어있던 것이었습니다. 캐릭터가 자신의 오트밀에서 뼈 은을 찾으려고 한다면 DC 15 Intelligence (Investigation) 체크를 하게 합니다. 체크가 성공한다면, 뼈 은일 수 있는 몇 개 덩어리는 발견할 수 있으나, 그것은 오트밀 껍질, 톱밥, 혹은 곤충 알일수도 있습니다. 또한 그들에게 종교 단원들이 그들의 방향을 계속 바라보고는 있지만 그들의 흥미를 숨기려고 하는 것처럼 보인다고도 알려주십시오.
그날 저녁, 대부분의 여행자들이 잠자리에 든 후 글림실버가 다가옵니다. 그녀는 만약 이전에 한 적이 없다면 자신을 소개하는 것으로 대화를 시작합니다. 반대의 경우 바로 그녀는 본론으로 들어갑니다.
"우리는 같은 사람들을 위해 일하지는 않지만, 모두 같은 편에 있지 - 컬트 오브 더 드래곤이 저지되어야 한다는 믿음은 우리 모두 갖고 있으니까. 나는 그들이 짐마차로 무엇을 운반하고 있는지, 그리고 어디에서 어디로 운반하고 있는지 알아야 한다. 내가 그걸 파악하는 것을 도와 줄 수 있나? 오늘 밤에라도 할 수 있지.”
캐릭터들이 글림실버에게 교단의 화물에 대해 알고 있는 것들을 말하면, 그녀는 마차에 침입 할 위험을 감수할 필요가 없다는 것에 감사와 안도감을 표현합니다. 사실, 그녀는 화물이 무엇인지는 이미 알고 있으나, 캐릭터들 어디까지 알고 있는지 알아야 했습니다. 그녀는 그녀가 줄 수 있는 대가는 거의 지불하지 않은 채, 캐릭터들이 알고 있으며 공유하고자 하는 정보를 최대한 뽑아냅니다. 캐릭터들이 아즈바라 조스가 테이의 레드 위저드라는 사실을 알지 못한다면, 그녀는 그 사실을 지적하며 왜 레드 위저드가 컬트 오브 더 드래곤과 같이 다닐 수 있는지에 대해 의문을 제기합니다.
글림실버는 그녀가 왜 이 모든 것에 관심이 있는지에 대해 입을 다물려 하니다. 그녀는 젠타림 혹은 블랙 네트워크에 대해 언급하지를 않습니다. 그녀는 결코 자신을 드러내지 않으며, 하퍼즈를 위해 일한다고도 하지 않습니다. 글림실버는 미묘한 단서를 찾아내어, 실제로 알지 못하는 것에 대해 아는 것처럼 행동하거나, 사람들이 원하거나 듣고 싶은 것을 말하는 것의 전문가입니다. 그녀는 그 재능을 사용하여 모든 거래 시 캐릭터들에 대해 큰 이점을 얻습니다. 플레이어가 그녀가 진실을 말하고 있는지 감지하는 것을 판정하기 위해 Wisdom (Insight)를 사용을 요청한다면, 체크하도록 하십시오. 15 이상의 굴림에서 캐릭터는 글림실버가 모든 것을 말하지는 않으나, 거짓말인지 아닌지는 구별할 수 없습니다. 이외의 다른 결과에서는 캐릭터들은 거짓말을 감지하지 못합니다.
Murder Most Foul
"Who’s Your Friend?"의 이틀 후, 캠프는 살인과 함께 깨어납니다. 마차를 경비하는 역할을 맡은 종교 단원 중 한 사람이 하룻밤 동안에 살해당했습니다. 그는 검으로 등을 찔렸으며 (상처는 단검으로 찔렸다기에는 너무 컸습니다) 교단의 마차 아래로 떨어진 곳에 남겨졌습니다.
사망자의 동료들은 즉시 캐릭터들 중 하나를 고발하고 그들의 무기를 검사하도록 요구합니다. 캐릭터가 숏소드를 가지고 있다면, 자국은 일치하지만 그것만으로는 아무 것도 증명할 수 없습니다. 그 크기의 검은 어떤 것이라도 비슷할 것입니다.많은 발자국이 마차 주위에 있지만, 성공적인 DC 10 Intelligence (Investigation) 체크는 그 발자국들이 아침에 시체 주위로 모인 사람들의 것으로 판명합니다. 땅은 밤 동안 자국을 지우기 위해 쓸려졌습니다.
여정의 이 시점에서 캐릭터는 다른 여행자에게 인기가 있을 것입니다; 그들은 아마 지금까지 수많은 생명과 전 캐러밴을 한 번 이상은 구원했을 것입니다. 다른 한편으로, 종교 단원들은 그다지 인기가 없습니다. 그들은 사람들과 대립을 하며 심지어는 조금 이상한 면을 보입니다. 이 사실은 많은 사람들이 자기 자신을 변호하며 언급할 것이고, 고발을 당한 캐릭터에게 호의적으로 작용합니다.
캐릭터가 마차의 주인으로 하여금 직접 상자를 열어 뭔가 없어졌는지 확인해야한다고 주장하면 고발은 사라집니다. (캐릭터가 이것을 제안하지 않으면, 군중 중의 구경꾼이 제안합니다.) 어울리지 않게도, 아무도 그가 한 번 이상 이야기를 한 것을 듣지 못했음에도 불구하고, 아즈바라 조스가 앞으로 나와 상황을 진정시키려고 노력합니다.
결국, 캐러밴의 가장 유력한 상인들은 증인이 없다면 아무 결론도 내리지 못한다는 것에 동의합니다. 신들은 죄가 있는 사람들을 벌할 것이고, 인생은 계속 되겠죠.
대부분의 종교 단원은 고발당한 캐릭터에게 숨기지 않은 증오 이외의 어떤 표정도 보여주지 않습니다. 이 적대 관계는 나중 Episode 5에서 중요하게 됩니다.
살인자는 물론, 잼나 글림실버였습니다. 화물에 무엇이 들었는지 알고 있었기 때문에, 그녀는 그것을 챙기는 것을 어찌할 수 없었습니다. 그녀가 아무런 흔적도 남기지 않았고, 교단은 약탈된 물건을 공개할 수 없었기 때문에, 도난 자체는 찾을 수가 없었습니다. 경비병은 그녀가 행동하는 것을 막아야 했고, 목숨이 끊겨야 했습니다. 그렇게 간단한 일이었죠.
이번주는 여기까지!
감사합니다
다음거는 번역이없을까요 ㅜㅜ 기다리고있긴한데