경이 복합도별 가능한 내용은 아래를 참조하겠음.
0: 지나가는 사람도 가능한 걸 희한한 방식으로 함.
1: 지식이 있거나 잘 훈련된 일반인이 실현 가능
2: 이론적으로는 가능하지만 실현된 바 없음
3: 불가능한 건 아닌데 가능하다는 이론도 없음. 안정적 웜홀 생성 같은 거.
4: 전문가들에 의해서 완전히 불가능하다고 판명.
5: 누가 봐도 불가능함. 1=2 같은 식을 사실로 바꾸는 식.
아래는 대략적인 참조 기준임. 플레이어의 경이별 플레이버나 특성에 따라서 달라질 수 있음. 그리고 제약 조건을 건다면 복합도를 깎는 것 가능.
오토마타 Automata
동화(Animation)
0: 기준-보조 배터리나 보조 급유통
동력원 1종을 고른다. 그 동력원으로 작동하는 도구를 소형은 한 세션, 중형(사람 크기)은 한 장면, 대형은 한 턴 동안 가동한다.
1: 기준-대용량 파워팩
택1-대량/만능 대량의 경우 동력원 1종(전기, 가솔린, 디젤...)을 고른다. 그 동력원으로 작동하는 도구를 한 세션동안 제한없이 사용한다. 만능의 경우 어떤 동력원으로 작동하는 물품도 한 장면 동안 제한 없이 사용할 수 있다.
2: 기준-만능 전원
택1 - 과부하/거대/무동력. 과부하의 경우는 동력원과 관계 없이 특정 도구의 성능을 최대치 이상으로 끌어낼 수 있다. 거대는 집 전체의 도구들의 전원을 경이 하나로 모두 공급할 수 있다. 무동력은 일반적으로 동력원이 없는 기구(숫가락, 지게 등)도 한 장면 동안 그 도구의 통상적 용법 내에서 사용할 수 있다.
3: 기준-중앙처리 시스템
택1 - 한계돌파/빙의. 한계돌파는 동력원이 없는 기구가 한 장면 동안 통상적 사용법을 뛰어넘어 자신이 원하는 대로 행동하게 할 수 있다. 빙의는 하나의 동력원으로 작동하는 기구들의 작동을 원하는 대로 조종할 수 있다.
4: 기준-영구기관.
택1 - 무한동력/동물화. 무한동력을 선택하면 하나의 기구가 영원히 작동하도록 만들 수 있다. 동물화하면 알고리즘화된 지능을 가지고 적극적으로 스스로 동력을 찾아 나선다.
5: 기준-궁극의 에너지원
택1- 자연/인공. 자연을 선택할 경우 도구가 아니라 작은 언덕, 집, 나무 등의 물건들도 영구적으로 작동하게 만들 수 있다. 인공을 선택할 경우 도시 전체에 무한동력을 공급할 수 있으며, 그 경우 그 지역 전체가 5도트 임페투스 제공 발전기인 것으로 취급한다.
학습
0: 기준-가이드북.
택 1 - 자신/타인. 자신을 택하면 가지고 있는 기능 하나를 1 도트만큼 상승시킨다. 타인을 택하면 자기가 알고 있는 기능 하나에 대해서 타인의 기능 수치를 1 도트만큼 상승시킨다.
1: 기준-과외 선생
택 1-자신/타인. 자신을 자발적으로 가르치겠다고 나서는 타인 1명을 고른다. 선생의 수치만큼의 기능 혹은 장점을 가질 수 있다. 타인을 선택할 경우는 자신의 수치만큼의 기능 혹은 장점을 가질 수 있다.
2: 기준-검증된 교육 프로그램
택 1-창의/학습. 창의를 고르면 경이 작동 성공수 1당 원하는 아무 장점 2(학습이 가능한 장점만), 혹은 성공수 1당 아무 기능이나 1을 증가시킬 수 있다. 학습을 고르면 교사가 필요하지만, 교사가 천재일 경우 액시옴이나 장 1개+간섭 1개 중 하나도 같이 학습할 수 있다.
3: 기준-두뇌 칩
정신/신체/사회 중 하나를 고른다. 경이는 총 5도트의 장점과 2도트의 기능을 가지고 있다. 경이를 사용하는 것으로 분야 중 하나의 장점/기능에 자유롭게 배분할 수 있다.
4: 기준-재능 개화
택 1-대중/영감/초자연. 대중을 고르면 다음 중 하나를 선택 가능하다. 불특정 대중에게 자신이 가지고 있는 기능/장점을 모두 학습하게 하거나 자신이 불특정 대중이 가진 기능과 장점들 중 가장 높은 수치들만 골라서 학습한다. 영감을 고르면 일반인 1명을 한 장면 동안 신세꾼(Beholden)으로 취급해서 경이의 페널티를 받지 않게 한다. 초자연을 고르면 자신이 한 초자연체의 마이너 템플릿을 적용받은 것으로 취급한다.
5: 기준-이능력 복사
택 1-즉시/영구. 즉시를 선택한 경우 같은 장면에서 목격한 타 초자연체의 초자연 능력을 그대로 복제해서 사용할 수 있다. 영구를 선택한 경우 자신이 목격한 적 있는 타 초자연체의 초자연 능력을 복제해서 사용할 수 있다.
자유 의지
0: 기준-스위치
간단한 예/아니오 명령을 입력한다. 그 조건이 만족되면 간단한 행동을 행한다(소리/빛/진동 등).
1: 기준-알고리즘
몇 줄 이내의 알고리즘으로 표현되는 명령을 수행할 수 있다.
2: 기준-약인공지능
택 1-선지식/후학습. 선지식은 특정 분야의 행동에 대해서 5의 다이스 풀을 가진 채로 행동할 수 있다. 후학습은 모든 분야에 대해서 3의 다이스 풀을 가지고 시작하나, 판정에 실패할 때마다 그 분야의 다이스 풀이 1씩 증가한다. 누구나 이 경이가 제대로 된 지성체가 아님을 눈치챌 수 있다.
3: 기준-강인공지능
택 1-사회적/전문적. 사회적을 택할 경우 경이는 항상 5의 다이스 풀을 적용하며, 주의깊게 관찰하지 않으면 인간과 구별할 수 없다. 전문적을 택하면 경이는 통상 캐릭터와 같은 빌딩 과정을 거쳐 제작하나, 누가 봐도 제대로 된 지성체가 아님을 쉽게 알 수 있다.
4: 기준-초인간
3단계와 동일하나 사회적+전문적을 동시에 적용하고, 경이의 육체를 파괴해도 에너지체로 남아 다른 알맞은 육체에 빙의한다.
5: 기준-실체.
택 1-재생산/영혼. 재생산을 택하면 경이는 적극적으로 스스로를 더 많이 만들 방법을 찾아 나설 것이다. 영혼을 택하면 경이는 아스트랄계에 거주민으로 취급되고, 움브라에 정령을 남기며, 죽으면 영혼을 남긴다.
역시 염동력은 에피크라토보단 오토마타
염동력 에피크라토 맞음. Control을 염동력으로 해석할 거라. 다만 염동력+원소조작 등도 포함할 듯.