PC 한 명과 NPC의 관계를 조명하고 싶다
성에 갇힌 공주-자유분방한 모험가나 서로 라이벌인 총잡이 같은 느낌으로
그래서 그 관계로 인해 NPC가 점차 변화하다 마지막에 조력자로 변하는 스토리를 만들고 싶은데
이러면 다른 PC 세 명이 주변인으로 전락할 거 같아서 걱정이다
그 NPC를 시나리오 중심에 두면 NPC랑 관계 없는 세 명은 쩌리가 될 거 같고
그렇다고 시나리오의 작은 지류로 두면 플레이어들이 캐치를 못하고 NPC 변화가 뜬금없다고 지적할 거 같은데(경험담)
어떻게 해야 균형에 맞고 다들 비중 안 무너지게 이야기를 만들 수 있을까
그냥 이번 시나리오에선 그 PC가 주인공이라고 양해를 구해야되나?
장편이면 막줄
음 역시 그게 모범답안인가
모두에게 영향을 받게 하면 안됨?
어 뭐 그렇게 될거긴 한데 아무래도 배경이랑 성격 등등해서 특히 크게 연관되는 한명이 있을 수밖에 없더라고
노리지 않더라도 특출나게 백스가 가까운 PC는 생기기 마련이라, 그건 너무 과하게 걱정하지 않아도 될듯
그 NPC가 다른 PC들이랑도 적절히 관계를 맺게 해야지.
장편한 우리마스터는 모두의 백스를 정보로 시나리오를 짜서 챕터마다 주인공을 만들고 최종장에서 묶는 방식이었음
딱히 누구라고 밝히진 말고 각자를 위한 이벤트를 하나씩은 준비했으니 차례를 기다려보라 그래