경이 복합도별 가능한 내용은 아래를 참조하겠음.
0: 지나가는 사람도 가능한 걸 희한한 방식으로 함.
1: 지식이 있거나 잘 훈련된 일반인이 실현 가능
2: 이론적으로는 가능하지만 실현된 바 없음
3: 불가능한 건 아닌데 가능하다는 이론도 없음. 안정적 웜홀 생성 같은 거.
4: 전문가들에 의해서 완전히 불가능하다고 판명.
5: 누가 봐도 불가능함. 1=2 같은 식을 사실로 바꾸는 식.
아래는 대략적인 참조 기준임. 플레이어의 경이별 플레이버나 특성에 따라서 달라질 수 있음. 그리고 제약 조건을 건다면 복합도를 깎는 것 가능.
에피크라토 Epikrato
조종
0: 기준-입으로 부는 바람
택 1-입자/장력. 입자를 택하면 가벼운 물건을 날릴 수 있을 정도의 기운이 나간다(벽에 막힘). 장력을 택하면 얇은 벽은 관통해서 특정 물질을 끌어들이거나 밀어낼 수 있다.
1: 기준-거대 선풍기
택1-직사/곡사. 직선을 택하면 사람도 버티기 힘들 정도의 강력한 기운이 특정 방향으로 뻗어나간다(벽에 막힘). 곡선을 택하면 약 10kg 정도의 물건을 접촉하지 않고 가볍게 이동시킬 수 있다.
2: 기준-초강력 전자석
택1 - 무차별/차별/원소. 무차별의 경우는 가동 즉시 주위의 모든 대상이(천재는 포함시킬 지 말지 가동 시 정한다) 빠른 속도로 경이로 모여들거나 튕겨나간다. 차별의 경우에는 사람 정도는 어렵지 않게 들 수 있는 보이지 않는 손을 경이로 조작 가능하다. 원소의 경우 특정 속성(날씨, 전기, 불꽃, 독성) 등의 물질에 자연적으로 가능할 만한 변동을 줄 수 있다.
3: 기준-원소 조작기
특정 속성을 고른다. 그 속성을 가진 물질의 물리적 변화나 이동을 가속하거나 역으로 진행시킬 수 있다.
4: 기준-4대 힘
택1 - 중력/전자기력. 중력을 택할 경우 일정 공간의 중력을 10배 이상 강화하거나, 없애거나, 방향을 전환할 수 있다. 전자기력은 변전소 1개 정도의 에너지를 경이에서 뿜어내는 것이 가능하다.
5: 기준-클레릭 도메인
속성 1개를 정한다. 자신의 시야 안에 보이는 속성에 비현실적 조작을 가할 수 있으며, 속성을 크게 부풀리거나 소멸시킬 수 있다.
지배
0: 기준-명언.
택 1 - 설득/일침. 설득을 선택하면 대립하는 상대의 문 1개를 열 수 있고, 일침을 선택하면 사람 한 명의 문 1개를 새로 만들 수 있다.
1: 기준-사회공학
택 1-약점/불안. 약점을 선택하면 상대의 상태(Condition)/미덕/악덕이나 그 대체품 중 하나를 즉시 작동 가능. 불안을 선택하면 상대에게 심리적 상태 1개를 붙이는 것이 가능.
2: 기준-심리적 세뇌: 2단계 이후로는 항상 속박을 아래로 붕괴시키는 행위이다.
택 1-혼란/규범. 혼란을 선택하면 대상의 정신/사회적 장점을 성공수의 2배만큼 지우거나, 대상의 정신/사회적 기능을 성공수만큼 지우는 것이 가능하다. 규범을 선택하면 대상이 의지력을 소모하지 않으면 저항할 수 없는 규율 한 가지를 마음에 심을 수 있다.
3: 기준-전자적 세뇌
택 1-즉각/지속. 즉각을 선택하면 대상에게 성공수만큼의 짧은 단문장 명령(스스로 혹은 중요시하는 것에 직접적 해가 되는 것은 불가능)을 내릴 수 있다. 명령하지 않는 이상 대상의 기억은 그대로 남는다. 지속을 선택하면 대상의 단기 목표 중 하나를 자신이 원하는 것으로 뒤바꾸는 것이 가능하다.
4: 기준-인격 개조
택 1-버림말/심복. 버림말을 선택하면 대상에게 성공수만큼의 문단으로 된 명령을 지시할 수 있다. 대상은 아무리 자해적인 명령이라도 충실히 따른다. 심복을 선택하면 대상의 미덕/악덕/모든 목표/온전성을 자기가 원하는 대로 바꿀 수 있다.
5: 기준-인격 재창조
대상의 모든 능력치/기능/온전성/장점/목표 등을 모조리 새로 작성한다.
해방
0: 기준-수갑 열쇠/좋은 글귀
택 1-물리/심리. 물리를 택할 경우 특정 종류의 속박을 풀 수 있다. 심리를 택할 경우 한 장면 동안 하나의 심리적 상태를 무시하게 만든다.
1: 기준-만능 열쇠/심리 치료
택 1-열쇠/상담. 열쇠를 택할 경우 모든 종류의 속박/금고/문을 열 수 있게 된다. 상담을 택할 경우 한 장면 동안 초자연적 심리 변동을 해제하고, 영구적으로 하나의 자연적 심리 상태를 제거할 수 있다.(항구적인 상태라면 한 세션 동안 무시된다)
2: 기준-탈세뇌 프로그램
택 1-정화/가치관. 정화를 택할 경우 대상이 가지고 있는 모든 부정적 상태를 한 장면 동안 무시한다(임페투스 및 기본 컨디션 제외). 가치관을 택할 경우 초자연적 심리 변동을 영구적으로 해제하고, 그 세션 동안 미덕/악덕 실현으로 받는 의지력이 2배가 된다.
3: 기준-잠재성 교육.
택 1-본능/계몽. 본능을 택할 경우 한 장면 동안 자신 근처 대중이 가지고 있는 모든 비사회적 장점의 도트 수를 (가능하다면) 최대치로 늘린다. 계몽을 택할 경우 자신 근처 대중이 가지고 있는 악덕/부정적 상태를 한 장면 동안 봉인한다.
4: 기준-초자연 해제/초자연 해방
택 1-비일상/일상. 비일상을 선택할 경우 대상에 잠재되어 있는 초자연적 잠재력을 즉시 해방한다(정령, 마법 시야 등). 일상을 선택할 경우 근방에 걸려 있는 모든 초자연적 효과를 제거하거나 한 장면 동안 억제한다.
5: 기준-물리법칙 해제
택 1-단일, 대상. 물리법칙 1개를 고른다. 단일의 경우 경이는 영구적으로 그 물리법칙을 무시하고, 한 장면 동안 천재가 대신 물리법칙을 무시하게 할 수 있다.. 대상의 경우 한 장면 동안 주변 지역에서 그 물리법칙이 사라진다.
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