물론 댄디나 다른 룰에서도 기회공격이나 다른 방식으로 적 기동을 방해하는 수단이 있지만
카미가카리에서는 적이 바로 옆칸을 지나갈 때 서로 칼 부딪치면서 싸우는 근접상태를 선언하면 아예 이동 자체를 봉쇄할 수 있음
옆칸에만 있으면 묻따않 선언만으로 바로 근접 들어가고 근접상태에서 벗어나려면 탤런트를 쓰거나 아예 한 턴 자체를 버려야돼서
뎀 자체는 내 오줌줄기보다 약한 탱커도 전술적으로 존나 중요해짐 위치에 따라서 '탱커 무시하고 캐스터를 때린다'가 불가능해지니까
그 외에도 아군 캐스터가 근접상태에 휘말리지 않게 포지션 ㅈㄴ 잘봐야되는 것도 그렇고, 근접상태인 적을 아군 원딜이 더 쉽게 때릴 수 있게 되는 것도 그렇고
여러 전술적 선택을 가능하게 해주는 거 같아서 근접상태룰이 마음에 든다
그냥 니가와 방지룰같음 좋은 룰은 맞는데 - dc App
마스터가 작정하고 딜러노리려고 움직이면 별 의미없음 - dc App
지능 교활인 보스몹처럼 전술적으로 움직이라고 규정된 몹이 아니면 근접상태도 깨가면서 작정하고 딜러 노리러 가는 마스터는 좀 피드백좀 먹어야될듯
어차피 잡몹이 탱킹하고 지능 교활인 보스가 딜할텐데? - dc App
보스전이야 그렇겠지만 보통 세션당 인카운터 두세번에 보스전 1회 아님? 아님 보스러시 세션돌리냐
난 잡몹전은 그냥 몸풀기 정도 난이도로 생각해서 긍가보다 - dc App
딱히 탱킹 신경쓰고 안그래도 무난히 클리어하게 구성해서 그런가 - dc App
ㅇㅇ 우리팀은 좀 도전정신이 있어서 그냥 인카운터도 빡시게 짜는 경향이 있음
잡몹전 3번까지 가면 안피곤하냐? 한두번만 해도 시간 오버하던데 난 - dc App
보이스+장편 피곤하면 판 접고 다음에 이어하는거지 뭐
미니어쳐 게임같다. 보통 보면 근접전 생태에서 빠져나오기도 좀 어렵던데 -봄베이는 맛난 술이라니까
ㅇㅇ 맞아 보고 처음 생각난게 워해머 근접전룰임
카미가카리 한번해봤는데 보스전에서 탱커 하나로는 감당이안되더라 잡몹이 너무 많아서