모험가들은 올 원. 즉 신보다 상위의 존재를 마주하여 곧 여신으로써 각성해야 하는 신의 유체를 모험가들과 동행케함.
기본적으로 무성의 아이. 혹은 소녀의 모습을 한 신의 유체가 모험가들과 동행하며 사건을 마주하고 그에 따라 지식, 사상, 경험을 축적하며 자신의 영역을 정하게 됨.
모험가들은 중견급. 즉 5레벨 수준이지만 신체와 같이 다니며 세계에 존재하는 온갖 신의 일에 휘말리게 됨. 그러면서 플레이어의 성장이 매우 빠를 예정. 엔딩때 레벨이 약 15가 넘어갈테니.
본래 신이라는 존재는 항상 세상에 강림해있을수 있고, 그 강림에도 제한따위는 없음. 하지만 평범한 인간은 평생토록 신께 기도를 올려도 신탁이나 간신히 들으면 다행인 이유는 현계의 존재들은 신의 영역에 전혀 간섭이 불가능하므로.
그 반대도 마찬가지.
하지만 플레이어들은 신의 유체와 함께 다니면서 그 신들의 모습을 육안으로 확인할수 있는 수준이 되어있다.
유체는 모험가들과 동행하지만 도움이 되면 될지언정 방해는 되지 않는다. 아래는 유체의 설정.
1, 일단은 신이지만 유체이기에, 평범한 사람들의 눈에도 잘 보이고 목소리도 들을수 있음. 아직은 데미갓같은 느낌.
2, 신의 유체는 영혼이 더럽혀진 불경한 존재가 손을 대려하면 현계에서 잠시 육체를 분리함. 신계에 진입해서 상대가 눈으로 볼수조차 없게 됨.
3, 그러나 영혼에 별 문제가 없지만 성향이 악한 이들에게는 2번이 통하지 않음. 즉 마물이 아니면서 악한 이들은 위험.
4, 불사. 어떤 상처를 입든간에 금새 회복함. 그러나 육체적 정신적 고통은 남음.
5, 플레이어 캐릭터는 유체의 힘을 이용해서 게임 내 설정 기간 한달에 한번, 운명 비틀기를 쓸수 있음. 마치 신이 직접 운명에 개입해서 벌어졌어야 하는 일을 틀어막아내거나 일어나지 못할 기적을 만들어내는 식으로.
6, 점차 성장하면서 성향이 드러나기 시작하면 플레이어들에게 여러 이점을 줄 생각. 성격이 호전적이게 되어가면 플레이어들에게 전투적 이점을. 자애롭게 되어가면 매력 판정에 유리함을 준다던가.
7, 나쁜 영향을 심하게 받으면 그대로 신의 직위를 잃고 평범한 인간으러 추락하거나, 더 심각해지면 그대로 악으로 타락할수도 있음. 그렇게 되면 신계의 입장에선 자신들의 대적신을 만들어낸 수준이 되니 배드엔딩이겠지만.
보모활극액션
유체랑 텍섹하면 어떻게 되냐
제발 페도티 내지마라 이건 좀 ; 설정상 외형 10살짜리랑 하고 싶냐?
뭐야 왜케 어림 8살만 더 늘리자
이야 악 플레이하면 재밌겠네 여러모로
스틸볼런; - dc App
이거 저번에도 봤던거같은데
그게 나였으니까 똑같지
신키우기 재밌겠네. 근데 신의 유체면 존나 희귀한 일일 텐데 설정상 이런 문제는 어떻게 됨? 예를 들어 다른 교단에서 문제삼거나(pc중 클레릭이 있다면 특히) 공익을 위해 씁시다 하면서 국가에서 관리하겠다고 하거나.
유체가 플레이어들을 떠나고 싶지 않아할것. 무엇보다 신의 유체가 신인걸 눈치챌만한 휴머노이드는 거의 없음.
그럼 pc들은 어떻게 아는 거야? 알게 된 경위나 그들이 그걸 비밀로 부치기로 한 경위 같은게 궁금하네
올 원이 맡긴 유체인것. 그 첫 사건이 프롤로그.
본문 첫문단이 모험가들은 올 원. 즉 신보다 상위의 존재를 마주하는데, 이 존재가 신의 유체를 모험가들과 동행케함. 이 신의 유체는 곧 여신으로써 각성할 존재임. 이란 뜻이었군
사악한 고대신의 워락으로써 고대신 강림을 위한 제물로 키울래 -봄베이는 맛난 술이라니까
갑자기 티나한 생각난다 개재밌것네 - dc App