경이 복합도별 가능한 내용은 아래를 참조하겠음.

0: 지나가는 사람도 가능한 걸 희한한 방식으로 함.

1: 지식이 있거나 잘 훈련된 일반인이 실현 가능

2: 이론적으로는 가능하지만 실현된 바 없음

3: 불가능한 건 아닌데 가능하다는 이론도 없음. 안정적 웜홀 생성 같은 거.

4: 전문가들에 의해서 완전히 불가능하다고 판명.

5: 누가 봐도 불가능함. 1=2 같은 식을 사실로 바꾸는 식.

아래는 대략적인 참조 기준임. 플레이어의 경이별 플레이버나 특성에 따라서 달라질 수 있음. 그리고 제약 조건을 건다면 복합도를 깎는 것 가능.


엑실리시 Exilisi

수리

0: 기준-접착제

택 1-임시/영구. 임시를 택하면 한 라운드를 소모하는 것으로 가볍게 파손된 물품이 한 장면 동안 정상적으로 작동하게 만든다. 영구를 택하면 몇 시간을 들여서 물품을 원래 상태로 복구할 수 있다.

1: 기준-공구함

택 1-땜질/복구. 땜질을 선택할 경우 정상적으로 복구가 불가능해 보이는 물건도 한 장면 동안 작동한다. 복구를 선택할 경우 성공수만큼 물품이 입은 치명 피해를 복구한다.

2: 기준-이동식 수리밴

택 1-일반/경이. 일반은 성공수만큼 물품이 입은 악성 피해를 복구한다. 경이를 선택하면 초자연적인 물품에 가해진 손상도 악작동이나 기타 다른 위험 없이 치명 피해를 복구할 수 있다.

3: 기준-부품 창조.

택 1-재창조/거대. 재창조를 선택하면 부품이 없어지거나 아예 파손된 물품도 경이 작동시 모든 피해를 회복하고 원상태로 되돌아간다. 거대는 집 크기의 통상적인 물품이라 보기 힘든 것들도 피해 복구의 대상으로 삼을 수 있다.

4: 기준-세이브 포인트.

택 1-긴급/사전. 긴급을 선택하면 한 장면 이내에 있었던 물품의 상태를 원하는 시간으로 되돌릴 수 있다. 사전을 선택하면 물품 하나를 특정 세이브 포인트에 고정한다. 경이를 다시 사용하면 물품이 그 상태로 되돌아간다.

5: 기준-엔트로피 역전

택 1-지역/물품. 지역을 선택하면 적당한 크기의 공간 내에 있는 모든 무생물들의 시간을 처음 만들어진 상태로 역전시킨다. 물품을 선택하면 경이에 영향받은 물품은 아무리 파손시켜도 원상태로 되돌아간다.


치유

0: 기준-진통제.

택 1 - 상처/병. 상처를 선택하면 피해로 인해서 생긴 페널티들을 전부 무시한다. 병을 선택하면 질병/저주 컨디션 1개를 한 장면 동안 무시한다.

1: 기준-페니실린

택 1-억제/치료. 억제를 선택하면 질병/저주의 진행 상황을 한 단계 늦춘다. 치료를 선택하면 질병/저주이 낫는 시간을 한 단계 단축한다.

2: 기준-항생제 칵테일

택 1-차악/선택적/예방. 차악을 선택하면 대상이 앓고 있는 모든 질병/저주의 상황을 현 상태로 고정한다. 선택적을 선택하면 경이에 영향받는 동안 대상은 질병/저주 1개의 효과를 무시한다. 예방을 선택하면 대상은 1개의 질병/저주에 면역이 된다.

3: 기준-만병통치약

택 1-즉각/지속. 즉각을 선택하면 대상의 질병/저주 1개를 즉시 치유한다. 지속을 선택하면 대상은 더 이상 질병에 걸리지 않으며, 모든 질병에서 서서히 회복되기 시작한다.

4: 기준-젊음의 약

택 1-회춘/건강. 회춘을 선택하면 대상은 경이를 정기적으로 복용/적용하는 한 항상 원하는 시절의 나이를 유지할 수 있다. 건강을 선택하면 즉시 대상이 가지고 있는 모든 질병/저주/신체 및 정신질환을 치유한다.

5: 기준-불로불사.

영향받은 대상은 직접적인 피해가 아닌 이상 자연적 방법으로 죽지 않으며, 모든 자연적 질병과 신체질환을 앓지 않는다.


회복

0: 기준-연고와 반창고

택 1-연고/부목. 연고를 선택할 경우 작동 시 성공수만큼 타격 피해를 회복한다. 부목을 선택할 경우 한 장면 동안 신체적 상태 하나를 무시한다.

1: 기준-응급처치 키트

택 1-지혈/수술. 지혈을 선택할 경우 대상의 외상을 현 상태로 고정시켜 더 나빠지지 않게 한다. 수술을 선택할 경우 성공수만큼 치명 피해를 타격 피해로 전환한다.

2: 기준-외상 수술실

택 1-골절/출혈. 골절을 선택할 경우 자연적으로 회복 가능한 신체적 상태 1개를 회복한다. 출혈을 선택할 경우 성공수만큼 치명 피해를 회복한다.

3: 기준-치유 광선

택 1-장애/피해. 장애를 선택할 경우 신체적 장애 1개를 완치시킨다. 피해를 선택할 경우 작동 성공수만큼 악성 피해를 즉시 회복한다.

4: 기준-긴급 부활

택 1-부활/역전. 완만의 경우 한 장면 이내에 사망한 사람을 전 체력 칸이 치명 피해로 가득 찬 상태로 부활시킨다. 역전의 경우 한 라운드 동안 입은 모든 피해를 수복한다.

5: 기준-부활

대상과 연관을 지을 수 있는 물품이 조금이라도 있다면, 대상을 부활시킨다. 부활한 대상은 부활 상태이상을 가진다.