\"npc에 일관성 없는 것 같지 싶은데 아닐수도 있구 맞다면 약간 개선이 필요한 부분이라 생각되는 면이 없지않아 있어요\"

ㄴ 이런식의 피드백은 gm입장에선 굉장히 좋지않은 피드백인데 전혀 구체적이지 않고 바라보는 빙향에 따라 뜻이 변하는 피드백임

좋은 피드백은 구체적이고 명확해야하는데 예를들면

\"이번 세션에서 npc인 스팅레이는 우리팀이었다가 막판에 인질구한 다음 배신 때렸잖아요? 이 npc가 이런 행동을 한 이유가 있나요?\"

\"특별한 이유가 없다면 이런 급작스러운 배신은 마음에 들지 않네요. 다음 npc는 일관적이었으면 좋겠어요\"


이런식으로 언제 어디서 어떤 부분이 마음에 들지 않았는지 구체적으로 명확하게 알려줘야 수정하고 보완하기가 쉬움

그러나 이런식의 피드백을 하는 사람은 드물고 뚱하게 있다가 수동공격성을 드러내는 인간들이 대부분이었다고 전해진다.