그 지침서? 보면 ㅇㅇ액션 할게요나 ㅇㅇ굴림(매력같은거)할게요. 정도면 하지 못하게 하고, 어떤 행동을 하고 그게 개연성이 맞으면 주사위 굴려서 결과를 보게 하라~ 이랬던 거 같은데
플레이어가 이걸 너무 못함. 특히 전투야 적당히 묘사하면 되는데 특히 도드라지는게 매력 굴릴 때(설득이나 협상, 정보 캐기)때야.
이런건 뭔가 논리가 설령 개똥논리던 있어야 npc가 고개를 끄덕일텐데 그런걸 못하겠대.
복잡하게 말하면 이야기에 정합성이 있는 행동을 못하겠다는 거?
처음엔 내가 대충 방향 추천해줬는데 이게 하다보니 내가 npc도 조종하니 반쯤 원맨쇼처럼 되더라고
이제 어떻게 해야하냐 ㅠㅠ 방법 좀 부탁한다
플레이어가 이걸 너무 못함. 특히 전투야 적당히 묘사하면 되는데 특히 도드라지는게 매력 굴릴 때(설득이나 협상, 정보 캐기)때야.
이런건 뭔가 논리가 설령 개똥논리던 있어야 npc가 고개를 끄덕일텐데 그런걸 못하겠대.
복잡하게 말하면 이야기에 정합성이 있는 행동을 못하겠다는 거?
처음엔 내가 대충 방향 추천해줬는데 이게 하다보니 내가 npc도 조종하니 반쯤 원맨쇼처럼 되더라고
이제 어떻게 해야하냐 ㅠㅠ 방법 좀 부탁한다
엄..... 그건 마스터가 조언해줘도 못하는거란말이지? 그건 마스터가 어떻게 할수가 없는 부분인것 같다.
논리가 딸린다는데 어쩌겠음...
그 pc 가 정 그걸 못한다 싶으면 그냥 다른 말잘하는 pc에게 역할자체를 넘기던가. gnpc가 정보를 떠먹여주던가.
그냥 간단하게 니가 생각한 국면 다 찢어. 설명츙 npc나 . 석판이나 비석에 있다던가. 도서관에서 책으루발견했다해도 되고.
굳이 못하는거 넣지마.
왜 그걸 굳이 시키는데 그냥 못하면 쉬운거부터 시켜
그냥 "춘삼이는 개쩌는 주댕이돌리기로 마님의 마음을 콱 사로잡아 버리겠읍니다" 식으로 개략적인 틀만 제시하게 해
플레이어가 못하면 마스터가 묘사해도 상관없긴함
PL이 못하는걸 너가 어떻게 할수는 없다..
협상 액션이 성립하려면 최소한 무엇을 주고 대신 무엇을 얻겠다는 건 있어야 함. 그게 안된다면 다시 물어보는 수 밖엔... "그래서 뭘 조건으로 내거는 거죠?" "그건 이쪽이 별 관심 없을 거 같은데요." - dc App
그럼 그전에 상황 파악, 지식더듬기를 해서 호구조사부터 시켜. 그리고 개똥논리도 못만든다? 플레이 집중 안하고 있을 확률도 있다