1. 전투 부분
D&D는 전투가 8할이다. RP도 좋지만 일단 싸우는 애들 데려다가 치고박고 하는 게 중점인 룰이니까 그 부분을 일단 잘 숙지해보자.
2. 캐릭터 메이킹 부분
캐릭터가 없으면 게임을 못 한다. 친절한 팀원들이 레디메이드 시트를 대령하는 게 아니라면 캐릭터는 당신 손으로 짜야 한다. 당신이 원하는 운용법에 맞는 캐릭터를 열심히 구상해 만들어보자.
3. (당신의) 클래스 부분
데이터 룰 특성상 당신이 할 수 있는 것들에는 대부분 규칙이 붙어있다. 당신의 클래스 능력을 보고 내가 이 친구로 뭘 할 수 있을지 즐거운 상상을 펼쳐보자.
3-1. (스펠캐스터일 경우) 스펠 부분
마법은 정말 많은 부분을 해결해준다. 좁게는 전투에서 당신의 적을 멋지게 쓰러뜨릴 수도 있고, 넓게는 사람의 몸뚱이로는 해결할 수 없는 일들을 가능하게 한다. 당신이 스펠캐스터라면 파티의 어려움을 해결할 많은 주문들을 읽어보자.
이것만 파악하더라도 원만한 플레이를 즐기는 것에 무리가 없을 듯.
※ 어빌리티는 웬만하면 짝수로 맞추자. 홀수여도 괜찮은 것은 힘(중갑숙련 클래스)과 멀티클래스용 능력치(대개 13 필요)밖에 없다.
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